İstek Küçük skript isteği /yapamadım/

Buğraberk32

Ağaç Yumruklayıcı
Mesajlar
39
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
2
Puanları
60
Merhaba arkadaşlar ben şu skripti bir türli yapamadım mesela envanterinizde parşömen isimli bir kağıt olsun eğer elimizdede bir kılıç varsa /artıbas komutunu kullanınca sharpness bassın mesela sharpness 1 se sharpness 2 ye bassın, sharpness 2 yse sharpness 3 olsun bunu bana yapabilirmisiniz.
 


YuzbasiTr

Kömür Madencisi
Mesajlar
109
En iyi cevaplar
1
Beğeniler
111
Puanları
270
Ruh hali
Basit mantıkla böyle bir şey yaptım, pek üzerinde durmadım.

JavaScript:
command /artibas:
    trigger:
        {Parsomen::%player%::Kilic} isn't set:
            player has a paper named "&6Parşömen":
                player is holding diamond sword:
                    remove diamond sword from player
                    give diamond sword of sharpness 1 to player
                    add 1 to {Parsomen::%player%::Kilic}
        {Parsomen::%player%::Kilic} is set:
            {Parsomen::%player%::Kilic} is "1":
                player has a paper named "&6Parşömen":
                    player is holding diamond sword:
                        remove diamond sword from player
                        give diamond sword of sharpness 2 to player
                        add 1 to {Parsomen::%player%::Kilic}
            {Parsomen::%player%::Kilic} is 2:
                player has a paper named "&6Parşömen":
                    player is holding diamond sword:
                        remove diamond sword from player
                        give diamond sword of sharpness 3 to player
                        add 1 to {Parsomen::%player%::Kilic} 
  
command /parsomen:
    trigger:
        if player is op:
            give paper named "&6Parşömen" to player
 
Son düzenleme:

Axel102

Hayalet Avcısı
Mesajlar
2,564
En iyi cevaplar
6
Beğeniler
1,002
Puanları
3,390
Kod:
#Command
command /artibas:
 trigger:
  player's inventory contains paper named "parşomen":
   enchant the tool with "sharpness %level of sharpness of the tool + 1%" parsed as enchantment type
 

Buğraberk32

Ağaç Yumruklayıcı
Mesajlar
39
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
2
Puanları
60
Basit mantıkla böyle bir şey yaptım, pek üzerinde durmadım.

JavaScript:
command /artibas:
    trigger:
        {Parsomen::%player%::Kilic} isn't set:
            player has a paper named "&6Parşömen":
                player is holding diamond sword:
                    remove diamond sword from player
                    give diamond sword of sharpness 1 to player
                    add 1 to {Parsomen::%player%::Kilic}
        {Parsomen::%player%::Kilic} is set:
            {Parsomen::%player%::Kilic} is "1":
                player has a paper named "&6Parşömen":
                    player is holding diamond sword:
                        remove diamond sword from player
                        give diamond sword of sharpness 2 to player
                        add 1 to {Parsomen::%player%::Kilic}
            {Parsomen::%player%::Kilic} is 2:
                player has a paper named "&6Parşömen":
                    player is holding diamond sword:
                        remove diamond sword from player
                        give diamond sword of sharpness 3 to player
                        add 1 to {Parsomen::%player%::Kilic}

command /parsomen:
    trigger:
        if player is op:
            give paper named "&6Parşömen" to player
İstediğim tamda böyle birşeydi yaptığın için teşekkür ederim ama buglu olmuş kılıçta başka bir enchant varsa o enchant gidiyor onu düzeltebilirsen sevinirim
 

Buğraberk32

Ağaç Yumruklayıcı
Mesajlar
39
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
2
Puanları
60
Kod:
#Command
command /artibas:
trigger:
  player's inventory contains paper named "parşomen":
   enchant the tool with "sharpness %level of sharpness of the tool + 1%" parsed as enchantment type
Neredeyse kısa ve mükemmel bir skript ama bunu sadece elindeki kılıç için uygularsan iyi olur
 

Üst