Medieval Total War

FantasticGamer

Marangoz
Mesajlar
60
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
25
Puanları
80
Medieval: Total War


Medieval: Total War, Creative Assembly tarafından geliştirilen ve Activision tarafından yayınlanan, sıra tabanlı bir strateji ve gerçek zamanlı taktik bilgisayar oyunudur. Ortaçağ'da ortamını anlatan bu oyun, 2000 yılındaki Shogun: Total War'ın ardından Total War serisindeki ikinci oyundur. Başlangıçta Ağustos 2001'de ilan edilen oyun 19 Ağustos 2002'de Kuzey Amerika'da ve 30 Ağustos'ta Avrupa'da Microsoft Windows için çıkmıştır.

Shogun: Total War ile benzer bir oyun biçimini takiben, oyuncu 1087 ila 1453 yıllarını kapsayan Avrupa, Kuzey Afrika ve Orta Doğu'da bir hanedan imparatorluğu kuruyor. Oyun hem stratejik hem de taktikseldir. Strateji, eyalete göre il bazında sırayla yürütüldüğünde, farklı tür ve yetenekteki askeri birlikler gerçek zamanlı olarak birbirlerine karşı 3D bir savaş meydanında savaşmaktadırlar.

Medieval: Total War, yorumcuların beğenisini aldı; Birkaç eleştirmen oyundan serinin kilometre taşı olarak bahsetti. Gerçek zamanlı savaşlar gerçekçiliği ve kuşatma savaşlarının yeni özelliğinden ötürü övüldü, ama birim yönetimi ile ilgili bazı eleştiriler aldı. Strateji bölümünün derinliği ve karmaşıklığı gözden geçirenler tarafından tarihi doğruluk ile birlikte iyi bir şekilde entegre edildi. Oyun, piyasaya sürülmesiyle birlikte İngiliz video oyunu tablosuna tepeden bakarak ticari bir başarı elde etti.

Medieval: Total War, Ortaçağ Avrupa, Kuzey Afrika ve Orta Doğu'da bir imparatorluğun kurulmasına dayanır. Eninde sonunda bilinen dünyayı fethetmeye yönlendirmek için savaş, din ve siyaset üzerine yoğunlaşıyor. Önceki Shogun: Total War oyununda olduğu gibi oyun iki geniş oyun alanından oluşur. Kullanıcının bölgeleri olan iller, kontrol ajanları, diplomasi, din ve hiziplerini çalıştırmak için ihtiyaç duyulan diğer görevler arasında ordu taşımasına olanak tanıyan sıra tabanlı bir harita ve gerçekleşen kara savaşlarını ve kuşatmaları yönlendiren gerçek zamanlı bir savaş alanı.

Oyunun stratejik kısmı mücadele haritasını dönemin yirmi grubuna (hizibine) böler ve toplamda on ikisi oynanabilir. Her büyük hizip toprağının büyüklüğü oyunun başlangıç durumuna bağlıdır. Erken (1087), Yüksek (1205) veya Geç (1321), gibi dönemler bu hiziplerin tarihsel durumunu zaman içinde yansıtır. Hiziplerin bizzat kendileri, Bizans İmparatorluğu, Fransa, İngiltere, Kutsal Roma İmparatorluğu ve Türkler de dahil olmak üzere, o sırada en önemli ulusların çoğunu temsil ediyor. Altın Ordu gibi çeşitli hizipler, tarihsel zamana göre oyun sırasında ortaya çıkıyor. Her hizip bölgede, dinde ve birimlerde değişiklik gösterir; Bununla birlikte, aynı kültüre ait hizipler, çekirdek birliklerinin çoğunu paylaşmaktadır.

Ana mücedeleye ek olarak, Medieval: Total War ayrıca, oyuncunun çeşitli tarihsel mücadeleleri ve savaşları üstlenebileceği bir oyun moduna da sahiptir. Tarihsel mücadeleler, oyuncunun Yüz Yıl Savaşı ve Haçlı Seferleri gibi Ortaçağ dönemi savaşları gibi bir dizi ünlü savaşı kontrol etmesini sağlar. Oyuncu mücadeleyi Richard the Lionheart (Aslan Yürekli Richard) gibi tarihi komutanlar olarak oynar. Bireysel tarihi mücadeleler; dönemde meydana gelen izole bir savaşta William Wallace'ın Stirling Köprüsü Savaşı boyunca kontrol edilmesi gibi tarihi bir figürün kontrol edilmesini sağlar.

Medieval: Total War ana mücadelesinde, oyuncunun on dört oynanabilir hizipten birini seçip sonunda stratejik harita üzerinde fetihte liderlik etmesini içerir. Hiziplerin her biri, harita üzerinde bir kale ve deniz kenarındaysa bir liman barındıran bir dizi tarihi bölgeyi kontrol eder. Oyun sırasında oyuncu inşaat, birimlerin işe alınması, illerin her birindeki ordu, filo ve ajanların hareketi, bu illerin savunmasını kontrol eder. Diplomasi ve ekonomi, oyuncuların amaçlarını ilerletmek için kullanabilecekleri casusluk ve suikast gibi daha gizli araçlara erişebilecekleri diğer iki yönü oluşturuyor. Din, oyunda çok önemlidir; oyuncu, illerin sadakatini güçlendirmek için kendi dinlerine dönüştürme becerisine sahip olmalıdır.
"Glorious Achievements" (Glorious Başarıları) adı verilen başka bir kampanya modu mevcuttur; her hizip, çeşitli tarihsel temelli hedeflere ulaşmak için skor puanları elde eder. En fazla başarı puanı olan hizip oyunu kazanır. Mücadele modu sıra tabanlıdır. Her tur bir yılı temsil eder. Yapay zekanın diğer hiziplerin hamle ve kararlarını yerine getirmesine izin vermeden önce oyuncunun hizbinin tüm ihtiyaçlarını karşılamasına izin verilir.


 


Ekli dosyalar

  • Medieval Total War.jpg
    Medieval Total War.jpg
    47.3 KB · Görüntüleme: 419

Üst