- Mesajlar
- 1,214
- En iyi cevaplar
- 83
- Beğeniler
- 973
- Puanları
- 4,290
- Ruh hali
Metaverse Nedir?
Metaverse, kullanıcıların kendi avatarlarını oluşturmakta ve dünyanın her yerinden başkalarıyla etkileşim kurmakta özgür oldukları, birbirine bağlı 3D sanal bir yapıdır.
Herkesin kendi meta verisini oluşturmak veya mevcut olandan faydalanmak için kullanabileceği açık kaynaklı yazılım ile oluşturulmuş bir projedir.
Daha geniş anlamda metaverse, sanal dünyaları ve artırılmış gerçekliğin tüm boyutlarını kapsayabilmektedir.
“Metaverse” terimi ilk olarak Neal Stephenson tarafından 1992 tarihli romanı Snow Crash kitabında kullanıldı. Stephenson, Metaverse kavramını herkesin bir avatarla temsil edildiği üç boyutlu geniş bir manzara olarak hayal etti. VR topluluğu o zamandan beri, tek bir oyuna veya evrene bağlı olmayan tamamen çevrimiçi bir evreni tanımlamak için Metaverse terimini benimsedi veya belki de yeniden icat etti.
"Metaverse" kelimesi, sanal gerçeklik (VR) ve siber uzay ile kavramlarıyla bağlantılı olarak kullanılır.
Meta + Verse = Normalin ötesinde olan evren
Metaverse teknolojisine güç kazandıracak etkenler
Metaverse; bulut altyapısı, yazılım araçları, platformlar, uygulamalar, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik ve donanım gibi çeşitli teknolojiler tarafından desteklenecek ve gelişecektir. Teknik gereksinimlere ek olarak metaverse, eğlence, oyun, ticaret, sosyal etkileşimler, eğitim ve araştırma dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere çeşitli kullanıcı deneyimlerini de kapsayacak şekilde gelişim gösterecek ve kendine bu sayede yer bulacaktır.
Metaverse internetten sonraki durak mıdır?
Metaverse; avatarların oluşturulabileceği, yeni becerilerin öğrenilebileceği ve dünyadaki diğer insanlarla etkileşim haline girilebileceği bir dijital ortam ortaya koymaktadır.
İlk olarak Neal Stephenson tarafından 1992 romanında açıklandı, uzun zamandır bilim kurgu olarak tasvir ediliyordu ancak şimdi gerçek bir kavram olarak öne çıkmaktadır.
Metaverse, insanların avatarları aracılığıyla sosyalleşebilecekleri, bilgiye ve eğlenceye erişebilecekleri üç boyutlu bir alandır. Bu sanal dünyada insanlar kendi kişiselleştirilmiş “avatarları” ile temsil edilmektedirler.
Bu dijital dünya, dünyadaki insanlar tarafından paylaşılacaktı. Kendi para birimine ve ekonomisine, kendi yasalarına ve sosyal normlarına sahip olacaktı.
Stephenson, Metaverse'deki herkesin bir avatarla temsil edileceğini ve Second Life gibi bu dijital dünyanın insanların dükkanlar oluşturduğu ve sosyalleştiği bir yer olabileceğini hayal etti. Ancak oyun oynamanın ötesinde kişilere eğitim ve öğretim ve hatta ticari girişimler ve sanat/kültür projeleri yürütme olanağı da bu dünyada mevcut olmuştur.
Ancak Metaverse'in birçok sınırlaması vardır: Yalnızca bağlı olunan kişilerle etkileşim kurulabilmektedir ve bu nedenle Metaverse kullanmayan biriyle tanışmak ve sosyalleşmek isteniyorsa cep telefonu veya tablet olabilecek bir yapıya ihtiyaç vardır.
Çözüm
Bazı sorunları olsa da yine de bu sorunların da üstesinden gelineceği ve Metaverse teknolojisinin yaygınlaşacağı görülecektir. Gelecekteki teknolojik gelişme ile birlikte bu sorunlarda azalmalar görüleceği ve teknolojinin kullanımının da yaygınlaşması ile birlikte Metaverse teknolojisinin kendisine daha fazla yer bulacağı görülecektir. Ayrıca bu sorunlara çözüm bulmak için şirketler kurulmakta ve bu şirketler, coinler oluşturulmaktadır.
Bu coinlerin bazıları aşağıda listelenmiştir.
Metaverse coinleri;
- KLO
- AXS
- MANA
- REVV
- SAND
- JEWEL
- POLIS
- OVR
Son düzenleme: