Minecraft clearlag skripti istiyorum

MahquM

Zombi Katili
Mesajlar
198
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
45
Puanları
90
merhaba arkadaşlar sizden şöyle bir şey isteyceğim aktinizi aldıgım için özür dilerim ama internettede baktım clearlag skript ile ingilizce terimlerlede aratsam işime yarayanı bulamadım kendi bilgilerimledy yapamadım isteğim şu

/sil yazınca yerdeki tüm eşyalar silincek ben buna every second ekleyerek otomatigini yapıcam ilgilendiginiz için çok teşekkür ederim

emri vaki şekilde yazdıysam özür dilerim

- İyi Forumlar
 


WitherLegend

Lapis Toplayıcısı
Mesajlar
966
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
336
Puanları
640
Selamlar,
Bukkit forumlarından buldum, hiç değiştirmedim.Yani alıntıdır.
Sizinle paylaşıyorum, artık siz ayarlarsınız :)
Kod:
options:
    Cl-world: "world"
    Cl-time: 1
    Cl-items: boat and item frame

#--------------------------------------------
# Clearlagg
#--------------------------------------------
command /clearlagg [<text="help">] [<integer=30>]:
    permission: sk.clearlagg.command
    description: Clear All dropped Items & entity
    aliases: /cl, /clearlag,
    trigger:
        if arg 1 is "h" or "help":
            message "&e[---------------[&2Clear Lag &e]---------------]"
            message "&a/cl all &7 - (Clears entities)"
            message "&a/cl check &7 - (Counts all entities)"
            message "&a/cl reload&7 - (Reloads schedulers/config)"
            message "&a/cl killmobs &7 - (Kills mobs)"
            message "&a/cl area <radius> &7 - (Removes entities within given radius)"
        if argument 1 is "all":
            set {_Deleted} to 0
            loop entities in player's world:
                add 1 to {_Deleted}
                loop-entity is not a player
                kill loop-entity-1
                loop entities in player's world:
                    loop-entity-2 is not a {@Cl-items}
                    clear loop-entity-2
            broadcast "<gold>[Clearlag] <lime>%{_Deleted}% Entities Cleard!"
            stop
        if argument 1 is "check":
            set {_Deleted} to 0
            loop entities in player's world:
                add 1 to {_Deleted}
                add the chunk at the loop-entity to {chunk.loc::*}
                if {chunk.num::%chunk at loop-entity%} is set:
                    add 1 to {chunk.num::%chunk at loop-entity%}
                else:
                    set {chunk.num::%chunk at loop-entity%} to 1
            broadcast "<gold>[Clearlag] <lime>%{_Deleted}% Entities in your world!"
            loop {chunk.loc::*}:
                message "&a%loop-value%&f... &9&l%{chunk.num::%loop-value%}%&4 items"
            stop
        if argument 1 is "reload":
            make player execute command "sk reload ClearLag"
        if argument 1 is "killmobs":
            loop entities in player's world:
                add 1 to {_Deleted}
                loop-entity-1 is not a {@Cl-items}
                kill loop-entity-1
            broadcast "<gold>[Clearlag] <lime>%{_Deleted}% Entities Cleard!"
            stop
        if argument 1 is "area":
            set {_Deleted} to 0
            loop entities in radius argument 2 around player:
                add 1 to {_Deleted}
                loop-entity is not a player
                loop-entity-1 is not a {@Cl-items}
                kill loop-entity-1
                clear loop-entity-1
            broadcast "<gold>[Clearlag] <lime>%{_Deleted}% Entities Cleard!"
            stop
        if argument 1 is "test":
            set {Clear.message} to {@Cl-time} * 2
            broadcast "<gold>[Clearlag] &c Items will be Cleard every &7%{Clear.message}% &cmin"
            stop


every {@Cl-time} minutes:
    set {Clear.message} to {@Cl-time} * 2
    if {Clear.timer} is not set:
        broadcast "<gold>[Clearlag] &c Items will be Cleard every &7%{Clear.message}% &cmin"
        set {Clear.timer} to 1
        stop
    if {Clear.timer} is 1:
        broadcast "<gold>[Clearlag] &c Items will be Cleard in &71 &cmin"
        wait 60 second
        set {_Deleted} to 0
        loop entities in world {@Cl-world}:
            add 1 to {_Deleted}
            clear dropped Items   
        broadcast "<gold>[Clearlag] <lime>%{_Deleted}% Items Cleard"   
        delete {Clear.timer}
        stop
 

MahquM

Zombi Katili
Mesajlar
198
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
45
Puanları
90
teşekkür ederim bir şey sorucamda
loop entities in player's world: bu sadece world dünyasındakileri siliyor mesela world1 world2 daha fazla dünyayı nasl eklyebilirim
 

WitherLegend

Lapis Toplayıcısı
Mesajlar
966
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
336
Puanları
640
teşekkür ederim bir şey sorucamda
loop entities in player's world: bu sadece world dünyasındakileri siliyor mesela world1 world2 daha fazla dünyayı nasl eklyebilirim
Öyle bir şey yok, burada oyuncunun bulunduğu dünyadakileri siliyor.world2 de Hiç oyuncu yoksa, world2'yi silmez.Ama 1 oyuncu varsa siler ki çok mantıklı bir şey bu.Hiç oyuncunun olmadığı dünyada, nasıl yere eşya atılsın ?
 

BlackSkripter

Kömür Madencisi
Mesajlar
101
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
12
Puanları
80
Merhabalar İlk Öncelikle Bizden Ne İstiyor ? Her Saniyede Temizlenmesini Ve Every Secondda Mesaj Yollarsa Artık Nolur Bilemiyorum. :) İyi Günler.
 

MahquM

Zombi Katili
Mesajlar
198
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
45
Puanları
90
yardmılarınız için çok teşekkür ederim
şey bide yorumları okumama fırsat yoktuda 1 saniye yi arkadaş örnek olarak vermiş ben mesajdır vb ayarlarım süreyi 500 saniye yapacağım :)
- İy Forumlar
konu kilit
 
Son düzenleme:

Üst