Bu konu süresiz olarak sabitlenmiş.

SarpE

Kızıltaş Madencisi
Mesajlar
519
En iyi cevaplar
1
Beğeniler
376
Puanları
830
Logo.png
MinecraftTürkiye6.jpg

ayraç3.png

Minecraft Harita Yapımı


Bugün N'apıyoruz ?
Bugün Minecraft'ı minecraft yapan, sunucuların güzelliğine karar vermemizde büyük rol oynayan, sırf bunun için oyunu oynayan insanların olduğu haritaların yapımını kolaylaştıracak püf noktalara değineceğiz. Lütfen okumaya devam ediniz!

Bilgilendirme
Bizde ilk bakışta hayranlık uyandıran o görkemli yapıları yapmak için bir eklentiye ihtiyacımız var. " WorldEdit " Hani şu sihirli balta var ya o işte o. Pekâlâ bunu nasıl kuracağız ? Aslında 2 yöntemi var bunu kurmanın 1. yöntemi bir Minecraft modu olarak kurmak. İkinci yöntem ise sunucu içinde bir eklenti olarak kullanmak. Ben siz bunları yapmayın uğraşmayın diye hemen şurada hazırladım sizin için. Tıklayıp indiriverin ve alttaki adımları takip edin. Sonuç olarak harita yapmak için gerekli olan eklentiyi [World Edit'i (Benim değimimle "Sihirli Balta"yı)] edinmiş olun.
mediafire.com/file/kdwf2rmaugvtl6i/WorldEdit.rar/file
(Burası sizin için değil atlayın) virustotal.com/#/file/9079aa0282f9ec49a5e77f5f7eeb4edf7b4cbae00cf557bc81de71043f53366a/detection

WorldEdit Kurmayacağım Diyenlere Not
O zaman sizi direk "Harita Yapmada Püf Noktalar ve Bilinmesi Gerekenler" başlığına alalım.

12 Adımda WorldEdit'i Kurma
1. Adım İndirdiğimiz dosyayı açıyoruz.
2. Adım Karşımıza 2 seçenek çıkacak 1.8 sürümü ve 1.12 sürümü hangisini istiyorsak onu tutup masaüstüne sürüklüyoruz.
3. Adım Masaüstüne sürüklediğimiz dosyayı açıyoruz ve içindeki TIKLA yazan dosyaya sağ tıklayıp yönetici olarak çalıştır seçeneğine tıklıyoruz. Gelen uyarıya evet diyoruz.
4. Adım Bir pencere açılacaktır bunu işimiz bitene kadar asla kapatmıyoruz.
5. Adım Bir süre bekliyoruz dosya sayısında artış olacaktır bunun olması her şeyin yolunda olduğunu göstermektedir.
6. Adım Minecraft'ımızı açıp çoklu oyuncu seçeneğine tıklayıp sunucu ekle kısmına tıklıyoruz.
7. Adım Sunucu Adresi kısmına 0.0.0.0 yazıyoruz ve enter tuşuna basıyoruz.
8. Adım eklediğimiz sunucuya çift tıklayarak giriş yapıyoruz.
9. Adım Yönetici olarak çalıştırdığımız açılan siyah ekran üzerinde yeşil yazılar olan programa gelip oraya op minecraftadınız yazıp enter tuşuna basıyoruz.
10. Adım Tekrar Minecraft'a dönüyoruz ve sohbette şu yazıyı arıyoruz [Server: Opped minecraftadınız] eğer varsa her şey yolunda demektir. Yoksa 9.Adımı tekrarlayın.
11. Adım Şimdi kendimize düz bir dünya oluşturalım. Komut: /mvc map normal -t flat
12. Adım O oluşturduğumuz düz dünyaya gidelim. Komut: /mvtp map
Önemli: İşiniz bittiğinde yahut bilgisayarınızı kapatacağınız zaman oyunda ./save-all komutunu yazmanız gerekmekte. Yoksa yaptığınız her şey kaybolur. Haritanız bittiğinde ise Map adlı dünyayı oyunculara yollamanız yeterli olacaktır.


Tebrikler! İşte artık WorldEdit'iniz kurlu ve bir düz dünyanız var. Peki ne işe yarar bu WorldEdit nasıl kullanılır ?

WorldEdit Nasıl Kullanılır ?

Sihirli Baltayı Alma
Öncelikle aşağıdaki komutları kullanmak için sihirli bir baltaya ihtiyacınız var. Bu baltayı //wand yazarak kolaylıkla alabilirsiniz.

Başlamadan Önce Önemli Notlar
Birinci not: Aşağıdaki her komutu kullanmanız için iki loksayon seçmeniz gerekmektedir. Elinizde balta ile yaratıcı oyun modunda iken sol tuş ile bir blok kırarmış gibi yaparak birinci pozisyonu başka bir bloka ise yine balta elimizdeyken sağ tuşa basarak da ikinci pozisyonu seçebilirsiniz. Her komut'un kullanımında iki lokasyon seçmeniz gerektiği hatırlatılmamıştır.
İkinci not: WorldEdit adlı eklentideki komutların çalışması için iki adet slash (/) işareti konmaktadır yani // yazılan yerlerde yazım hatası yoktur.

SET
Açıklaması: Seçtiğiniz iki lokasyon arasını istediğiniz materyal ile doldurmanızı sağlar.
Kullanımı: //set blokadı


WALLS
Açıklaması: Seçtiğiniz iki lokasyon arasında istediğiniz materyal ile adından da anlaşılacağı üzere dörtgensel duvarlar oluşturur.
Kullanımı: //walls blokadı


OUTLİNE
Açıklaması: Seçtiğiniz iki lokasyon arasında istediğiniz materyal ile içi boş bir dörtgensel prizma oluşturur.
Kullanımı: //outline blokadı


SPHERE
Açıklaması: Bu komutta lokasyon seçilmemektedir, istediğiniz radius(çap) ile bir küre oluşturmanızı sağlar.
Kullanımı: //sphere blokadı çap
Not://hsphere yazarak kürenin içinin boş olmasını sağlayabilirsiniz.


CYL
Açıklaması: Bu komutta lokasyon seçilmemektedir, istediğiniz radius(çap) ve yükseklik ile bir silindir oluşturmanızı sağlar.
Kullanımı: //cyl blokadı çap yükseklik
Not://hcyl yazarak kürenin içinin boş olmasını sağlayabilirsiniz.


UNDO
Açıklaması: Yaptığınız işlemi, komutu geri almaya yarar.
Kullanımı: //undo

Not: Arka arkaya uygulanabilir.

REDO
Açıklaması: Yaptığınız işlemi, komutu geri alma işlemini geri almanıza yarar.
Kullanımı: //redo

Not: Arka arkaya uygulanabilir.

NATURALİZE
Açıklaması: Seçtiğiniz lokasyondaki alanı daha doğallaştırır. (Çim vb. bloklarla değiştirir etrafı.)
Kullanımı: //naturalize

FİXWATER
Açıklaması: Girdiğiniz çap boyunca bozuk olan suların hepsini düzeltir. (Göl vb. yaparken karşılaşılan o suyun akma problemini düzeltir.)
Kullanımı: //fixwater çap

FİXLAVA
Açıklaması: Girdiğiniz çap boyunca bozuk olan lavların hepsini düzeltir.
Kullanımı: //fixlava çap

DRAİN
Açıklaması: Girdiğiniz çap boyunca etraftaki bütün suları yok eder.
Kullanımı: //drain çap

SİZE
Açıklaması: Seçtiğiniz tek bir doğrudaki iki blok arasındaki mesafeyi ölçer.
Kullanımı: //size

BRUSH
Açıklaması: Elinizde tuttuğunuz item'e tıkladığınızda yukarıda anlattığımız (h)sphere ve (h)cyl vb. komutların baktığınız yerde oynatılmasını sağlar.
Kullanımı //brush sphere blokadı çapı yahut //brush cyl blokadı çapı
Not: Elinizde tuttuğunuz eşyanın "Weapon" (alet) klasmanında olması gerekmektedir. Genellikle altın ya da tahta kürek tercih edilir.



İşte aşağıda az önce yukarıda anlattığım komutlardan bazıları.
Not: Altın blok seçilen birinci pozisyonu, demir blok ise ikinci pozisyonu temsil etmektedir.

HaritaYapımı WE.png

ayraç1.png


Harita Yapmada Püf Noktalar ve Bilinmesi Gerekenler

Harita Türleri

Bir harita yaparken öncelikle haritanızın türünü belirlemek iyi bir tercih olabilir. Şöyle birkaç türü listeledim.
Parkur / Puzzle / Macrea / Korku / Hayatta Kalma / Soru Cevap
Parkur: Temeli bloktan bloka atlamaya dayanan, Türklerin en çok yaptığı aşikar olan harita türü. Burada önemli olan temalı, şaşırtıcı bir şeyler yapmaktır.
Puzzle: Zekaya dayalı, bulmaca çözme becerisi ve mantığın ön planda olduğu harita türüdür. Genelde labirentler olur.
Macera: Genelde canavar öldürmeli, köylülere yardım etmeli aksiyon içeren haritalardır. Diyaloglar ön plandadır.
Korku: Bir doku paketi ile oyuna ekleyeceğiniz korkunç eşyaları ve blokları oyunculara en beklemedikleri anda BAM! diye çıkartmaktır. İlk haritanız için iyi bir tercih değil!
Hayatta Kalma: Kısıtlı kaynak ve yiyecek ile oyuncuların hayatta kalması beklenir. Genelde pek tutulmaz zira zaten sunucularda mevcut ve genelde daha zevkli.
Soru Cevap: İyi bir "Komut Blok"u bilgisine sahip olmanız gerekmekte. Sorular ve onları cevaplayan oyunculardan oluşur.
Not: Komut Blokları hakkında bilgi için şu konuyu okuyabilirsiniz.
forum.gamer.com.tr/konu/minecraft-komut-blogu-ile-neler-yapilir.402424/
forum.gamer.com.tr/konu/minecraft-spawner-alma.402778/

Harita Yaparken Dikkat Edilecek Hususlar

--> Haritayı maksimum 3 kelimeyle özetleyen çarpıcı bir başlık. Bu haritanız ne kadar amatörce olursa olsun size oyuncu sağlayacak yegane unsurdur.
--> Alıntı yapmayınız, esinlenmek güzeldir fakat aynısını koymak hiçbir zaman iyi bir fikir değildir.
--> İnsanların göz zevkine uygun yapılar yapınız.
--> Haritanıza has bir doku paketi insanları cezbedebilir.
--> Zarafetle hazırlanan bir fragman kuşkusuz oyuncu sayısını artıracaktır.
--> Komut blokları ile sistemler kesinlikle daha ilgi çekicidir. Üstteki satırlarda komut blokları ile alakalı bir makale linkini koymuştum. Okumanızı şiddetle tavsiye ederim.
--> Spawnerler ile de haritaya aksiyon ekleyebilirsiniz. Onunla alakalı makale de hemen üstte.
--> Güzel bir hikayeye ihtiyacınız var. Oyuncuları oyuna itecek en önemli şeylerden biri.
--> Hikaye ile harita arasındaki soyut ve somut bağın kuvvetli olması da çok önemli unsurlardan biri.
--> Haritayı bitirdiğinizde bu foruma yükleyerek milyonlara ulaşmasını sağlayabilirsiniz.

Disiplin Çaba Zafer
Hayır, hayır Kafkasya cephesini anlatmayacağım. Burada da her şeyde olduğu gibi bu kural geçerli, disiplin çaba zafer!
Haritanın zeminine bile bir şeyler yapmaktan üşeniyorsanız,
Sizin için checkpoint sadece bir yatak koymaksa,
Apartman yapıp içini döşemiyorsanız,
Sadece uzun sürsün diye uzatıyor ve işi zorlaştırıyorsanız,
Her yeri tek bezle siler gibi her yeri tek blokla yapıyorsanız,
DURUN!
Haritayı yapmayı bırakın. Biraz düşünün ve gerçekten yapmak mı istiyorsunuz, yapmış olmak için mi yapıyorsunuz bunu kendinize sorun.

Teşekkür Ederim

Logo (1).png

imza beyaz arka planlı.png


 


Son düzenleme:

NRackTR

Sudan Çıkmış
Mesajlar
6
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
0
Puanları
10
Merhaba.
Konunuz çok başarılı.
Tanıtım kısmını çok beğendim başarılar !​
 

Xosmuits

Kızıltaş Madencisi
Mesajlar
672
En iyi cevaplar
5
Beğeniler
359
Puanları
960
Ruh hali
Tatlı bir konu ama büyük "i" kullanımı hoş durmamış açıkçası.
 

gunwiggle

Demir Madencisi
Mesajlar
255
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
235
Puanları
640
Ruh hali
Ellerine sağlık usta konu düzeni efsane.
 

ilkeroyun

Elmas Madencisi
Mesajlar
774
En iyi cevaplar
1
Beğeniler
431
Puanları
600
Ruh hali
eğer harita yapacaksak fill ve setblock komutlarını bilmemiz gerekeceğini düşünüyorum. Sisteminiz sanırsam realm haritaları gibi değil de sunucu haritaları için. Öyleyse başarılı bir konu olmuş...
 

SarpE

Kızıltaş Madencisi
Mesajlar
519
En iyi cevaplar
1
Beğeniler
376
Puanları
830
eğer harita yapacaksak fill ve setblock komutlarını bilmemiz gerekeceğini düşünüyorum. Sisteminiz sanırsam realm haritaları gibi değil de sunucu haritaları için. Öyleyse başarılı bir konu olmuş...
Aslında konun içinde uzantısı bulunan ve
Komut blokları ile sistemler kesinlikle daha ilgi çekicidir. Üstteki satırlarda komut blokları ile alakalı bir makale linkini koymuştum. Okumanızı şiddetle tavsiye ederim.
şu şekilde de belirttiğim, yine bana ait olan "Komu Blokları İle Neler Yapılır" adlı makalede setblock, fill ve dahası anlatıldığı için anlatmadım burada tekrardan. Yorumunuz için teşekkürler.
 

YusufBeyTR_V1

Ve Yeniden....
Mesajlar
68
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
35
Puanları
90
Voxelsniper ile ilgili bişeyle de anlatsaydın daha güzel olabilirdi. Ama yinede güzel bir anlatım.
BAŞARILAR!
 

Architectus

HATA KODU 404: Üye Bulunamadı
Mesajlar
404
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
242
Puanları
790
Güzel bir bilgi verici konu olmuş iyi ki açmışssın fakat benim gözümden bir harita yapımcısı "mimar olmak" nasıl oluyor anlatayim;
Komutlarla mimar olunmaz ilk önce bunu bilmeliyiz öğrenmeliyiz ve sadece kodlarla harita yapılmaz örnek vermek gerekirse resmini koymuş olduğunuz minecraft mimari görseli yanlış hatırlamıyorsam EverBloom Studios tarafından yapılmıştı ve aralarında bulunan Türk mimar da vardı şu an da herhangi bir kod o tarz yapılar oluşturmaz ama yardımcı olur mimarlığın asıl meselesi kodlar değil becerilerdir burada "harita yapımı" anlatılmış harita yapanların kodlarla veya püf noktalarla değil kendilerini uzun bir süre eğitip mesela doğru pencere stili,evleri nasıl geliştiririm,saray nasıl yaparım bu insanlar nasıl yapmış? tarzı düşüncelere sahip olduklarında bu kodlar onları bir ileri seviyeye taşır ve beceri geliştikçe hiç bilmediğiniz kodlar öğrenirsiniz yanlış kodların yanlış zamanda öğrenilmesi ise gelişme değil gerileme sağlayacaktır(bunu başkalarına öğreterek öğrenmiş oldum). bir kişi harita yapacaksa önce kendi becerisi iyi olmalıdır bir Saray yapabilmelidir ondan sonra harita yapmaya çabalamalıdır bu şekilde gelişir ve Dünyada ki mimar topluluklarına katılabilir bu cazip gelmeye bilir çünkü benim için katılmayıp tek takılmak daha cazip!.
 

Üst