ilkeroyun

Elmas Madencisi
Mesajlar
774
En iyi cevaplar
1
Beğeniler
431
Puanları
600
Ruh hali



Minecraft Komut Bloğu Kodları


Merhabalar sayın komutseverler. Bu konumda sizlere komutların kullanımı ve açıklamalarını paylaşacağım. Minecraft komutları harita yapmak, sistemleri otomatikleştirmek, yada eğlenmek amaçlı kullanılabilinir. Komut kullanmak istiyorsak öncelikle öğrenmemiz gereken şey X Y ve Z dir.

X Y Z nedir:
x y z koordinatları belirtir. Birçok komutta kullanacağımız x y z koordinatları genelde belli varlıkları biryerde oluşturmak yada orada o bloğu yerleştirmek amacıyla kullanılır. Koordinatlarımızı öğrenmek için F3 e basıp oradan koordinatlara erişebiliriz. Koordinatların konumu aşağıdaki resimde gösterilmiştir. Aynı zamanda ileriki komutlarda x y z'nin kullanımına örnek vereceğiz.


1524056896843.png



Eğer her şey tamam ise artık komutlarımıza başlayabiliriz.
/?:
Alfabetik bir sıra ile gittiğimizde ilk önce karşımıza bu komut çıkar. Bu komut minecraftta olan komutarı göstermede ve ne işe yaradığını kısa bir özetle anlamamız konusunda işimize yarar. İşlevsiz bile denebilir. :D


/advancement:
1.12 de eklenen bu komut bize yaptığımız yada minecraftta bulunan başarımları vermeyi almayı yada varsa test ettirmeye yarar. Kendi içinde 3 kola ayrılır. Bunlar;
Grant: Bu kol bize oyuncuya başarım vermemizi sağlar. Kullanımı:
Kod:
/advancement grant <oyuncu> everything
şeklindedir ve oyuncuya minecraftda olan bütün başarımları verir. Eğer bir başarım istiyorsak:
Kod:
/advancement grant <oyuncu> only <başarım_id>
şeklinde yaparız.
Örnek:
Kod:
/advancement grant ilkerbey only minecraft:adventure/adventuring_time
Revoke:Grantın zıttı şeklinde işler. Bunda ise oyuncunun elinden başarım alınır. Aynı şekilde only ve everything kısımları kullanılabilinir.
Örnek:
Kod:
/advancement revoke <oyuncu> only <başarım_id>
test: Bu kol ise oyuncuda o başarımın olup olmadığını kontrol eder. Kullanımında only ve everything olmaz.
Kod:
/advancement test<oyuncu> <başarım_id>

/blockdata:
Bu komut bize koordinattaki bloğun özelliklerini değiştirmemizi sağlar. Kullanımı NBT bilgisi gerektirir.
Kod:
/Blockdata x y z {NBT}
Örnek:
Kod:
/blockdata - --1 - {Lock:b,CustomName:TosunPasha}
Buradaki durumda eğer altımda bir sandık olsaydı sandığın adı tosunpaşa olacaktı ve kilitli bir sandık olup açılmayacakdı.


/clear:
Haritalarda belki en çok kullanılan fakat tam kullanımı bilinmeyen bir komut. Envanterdeki belirli bir eşyayı istenildiği miktarda silmeye yarıyor.
Kullanımı:
Kod:
/clear <oyuncu> <item_ID> <itemin_kodu (yoksa 0)> <silinecek miktar (hepsi ise boş bırakın)>
Örnek:
Kod:
/clear ilkerbey wool 1 1
Bu komut envanterimde eğer 1 veya daha fazla turuncu yün varsa silecek. Yok ise hiçbirşey yapmayacak.


/clone:
World editteki copy komutuyla benzeyen fakat kullanımı fakrlı olan bir komut. Komutumuzun merkezi şöyle.
Kod:
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [değiştirme modu] [kopyalama modu]
Buradaki komutta görüldüğü gibi x1 y1 z1 x2 y2 ve z2 var. Bu koordinatlar kopyalayacağınız yerin konumlarını belirtiyor. Yani bir bakıma balta ile sol sağ tıklamak yerine kopyalayacağımız yerin koordinatlarını giriyoruz. Ardındaki x y z ise kopyalayacağımız bölgenin nereden kopyalayacağını belirtir. Dikkatli olun. Eğer koordinatlarınızı yanlış girerseniz geri dönüşü olmayacaktır. Bir örnekle açıklamanın daha iyi olağını düşünüyorum.
Örnek:
Kod:
/clone 0 0 0 10 10 10 - - -
Bu komut 0 0 0 ve 10 10 10 arasındaki blokları benim bulunduğum konuma kopyalayacak.


/defaultgamemode:
Oyuncuların oyuna katıldığındaki veya sunucuya yeniden giriş yaptığındaki oyun modunu belirler. 0 1 2 yada 3 kullanılabilinir.


/difficulty:
Oyunun zorluğunu belirtir. peaceful easy normal ve hard kolları vardır.


/effect:
Oyuncuya efekt vermek için kullanılır. Efektlerin temizlenmesi de bu komutla sağlanabilinir.
Kullanım:
Kod:
effect <oyuncu> <efekt_adı> <efekt_seviyesi> <efekt_süresi> <parçacık_gözükmesi>
temizlemek için
effect <oyuncu> clear
Bir örnek vermek gerekirse:
Kod:
/effect ilkerbey minecraft:invisibility 1000 1 true
Bu komut ile kendime 1000 saniyeliğine 1 seviyesinde görünmezlik verdim ve parçacıkların sonuna true yazarak gözükmemesini sağladım.


/enchant:
Bu elinizdeki eşyaya büyü basmanızı sağlar. Fakat elinizdeki eşya toprak gibi büyü basılamayacak bir eşya ise büyüyü basamazsınız.
Kullanımı:
Kod:
/enchant <oyuncu> <büyü> <seviye>
Örnek:
Kod:
/enchant ilkerbey minecraft:sparpness 1
Buradaki komutta gördüğünüz gibi elimdeki eşya eğer bir kılıç ise kılıcı keskinlik 1 ile büyüleyecek.


/entitydata:
Bu komut ise blockdata komutunun varlıklara etki eden hali. Kullanımı aynı.
Kod:
/entitydata <seçici> {NBT}
Örnek
Kod:
/entitydata @e[type=armorstand] {CustomName:Kek}
Bu komutta bütün zırh askılıklarının ismi Kek olacak. Oyuncuların özellikleri değiştirilemeyeceğini unutmayın.


/execute:
En sevdiğim komutlardan birisidir kendisi. Amacı oldukça basit. Kendisi de amacı kadar basit olsa keşke :kaş:.
2 kullanım türü var. Birincisi eğer oyuncu veya varlık özellikleri karşılıyorsa. İkincisi ise oyuncu özellikleri karşılıyor birde belli bir koordinatta x bloğu bulunuyorsa çalışacaktır.
1. türün kullanımı:
Kod:
/execute <varlık> x y z <komut>
Örnek:
Kod:
/execute @e[name=Ahmet_Yesevi] - - - say 1093'de doğdum
Bu komutta eğer Ahmet_Yesevi adında bir oyuncu yada varlık var ise say 1093'de doğdum komutu çalışacak.
2. türün kullanımı
Kod:
/execute <varlık> x y z detect x2 y2 z2 <block_Adı > 0(eğer granit veya herhangi bir farklı şekli olan blok ise kodu yazılır) <komut>
Örnek:
Kod:
/execute @e[name=Ahmet_Yesevi] - - - detect - --1 - minecraft:log 3 say 1093'de doğdum
Eğer Ahmet Yesevi'nin altında orman ağacı odunu varsa komut çalışacaktır.


/fill
Bu komut ile istenilen yer belli bir blok ile doldurulabilinir, sadece belli bloklar değiştirilebilinir veya belli bir arazinin çevresini sarıp bir küp halinde kapayabilirsiniz.
Doldurmak istiyorsak:
Kod:
/fill x y z x2 y2 z2 <doldurulacak block> <blok kodu>
Örnek:
Kod:
/fill 0 0 0 10 10 10 log 3
Bu komutta 0 0 0 koordinatından 10 10 10 koordinatına kadar bütün blokları orman ağacı ile dolduracak.
Değiştirmek için:
Kod:
/fill x y z x2 y2 z2 <doldurulacak blok> <blok kodu> replace <deiştirilecek blok><blok kodu>
Örnek:
Kod:
/fill 15 3 1 8 10 10 minecraft:log 2 replace minecraft:log 3
Bu komut ile 15 3 1 ve 8 10 10 arasındaki bütün orman ağaçlarını huş ağacına çevirdim.
Etrafını kaplamak için ise:
Kod:
/fill x y z x2 y2 z2 <doldurulacak block> <blok kodu>outline
Örnek:
Kod:
/fill 15 3 1 8 10 10 minecraft:log 3 outline
Bu komut ile 15 3 1 ve 8 10 10 arazisi içindeki arazinin çevre bloklarını orman ağacı ile kapladım.


/function
Bu komutu açıklamak için oyunun geneline giriş yapmamız gerekecek o yüzden sizi function konuma yönlendiriyorum.
Minecraft Kodları: Fonksiyonlar


/gamemode
Klasik ve birçok kişinin bildiği bir komut olan gamemode oyunucunun oyun modunu değiştirmede kullanılır. 3 adet hali vardır.
0-Survival
Oyunun temel amacı olan hayatta kalma modudur. Açlık Can Nefes gibi özellikler vardır. Yaratıklar zarar verebilir. Blokları kırma süresi ile kırabilir
1-Yaratıcı
Oyunda yan amaç olarak oynanan fakat birçok kişinin sevdiği oyun modudur. Açlık Can Nefes gibi özellikler yoktur. Oyuncu uçabilir. Blokları anında kırabilir. Yaratıklar zarar veremez
2-Macera
Pek fazla kullanıcısı olmayan bu oyun modunun amacı haritalarda oynamakdır. Blokları kıramazlar. Açlık Can Nefes gibi özellikler vardır. Oyuncular Uçamaz.
3-İzleyici
İsmindende anlaşılacağı gibi oyuncuları izleyici moduna alır. Açlık Can Nefes özelliği yoktur. Blokları Kıramazlar. Süzülürler ve blokların içinden geçebilirler. Yaratık ve oyuncuların görüşlerini varlığa sağ tıklayarak geçebilirler. Shift ile görüşden ayrılabilirler.


/gamerule
Oyun kurallarını değiştirmeye yarar. Oyun kuralları şu şekildedir.
announceAdvancements :Başarımların yazı şeklinde ve sağ üstte tost şeklinde gösterilip gösterilmeyeceğini belirtir.
commandBlockOutput : Komut bloklarının yazı kısmına çıktı verip vermemelerini ayarlar.
disableElytraMovementCheck : Sunucuda elitra kullanırken lag oluyorsa sunucu oyuncunun elitra hareketlerini kontrol ediyordur. Devre dışı bırakılabilinir.
doDaylightCycle : Gece gündüz değişimini kapatır.
doEntityDrops : Varlıklardan eşya düşüp düşmemesini ayarlar.
doFireTick : Ateşin dağılıp dağılmayacağını ayarlar.
doLimitedCrafting : 1.12 de oyuncuların sadece icat ettikleri malzemeleri üretmelerini sağlar.
doMobLoot : Yaratıklardan eşya düşüp düşmeyeceğini ayarlar.
doMobSpawning : Yaratıkların doğal oluşumunu açıp kapatır. Spawnerlere dokunmaz.
doTileDrops : Blok kırınca blok düşmesini açıp kapatır.
doWeatherCycle : Havanın değişip değişmeyeceğini ayarlar.
gameLoopFunction : Önceden anlattığımız functionları otomatik yürütmeyi sağlar.
keepInventory : Encanterdeki eşyaların ölünce gidip gitmemesini ayarlar.
logAdminCommands : Yetkililerin kullandığı komutları gizler.
maxCommandChainLength : Komut bloklarının ardarda en fazla kaç blok olacağını belirtir.
maxEntityCramming : Bir varlıkdan saniyede alınabilecek maksimum hasarı belirtmekde kullanılır.
mobGriefing : Creeperlerin çevreyi patlatmasını endermanin blok çalmasını veya enderdragonun dünyaya zarar vermesini engeller.
naturalRegeneration : Canın otomatik yenilenmesini sağlar.
randomTickSpeed : Bitki ve ağaçların ne kadar rastgele oranla büyüyeceğini belirtir.
reducedDebugInfo : F3 menüsü bilgisini azaltır.
sendCommandFeedback : Komutlarda dönüt sağlar.
showDeathMessages : Ölünce yazıya mesaj gelip gelmeyeceğini belirtir.
spawnRadius : Oyuncunun doğacağı noktanın genişliğini ayarlar.
spectatorsGenerateChunks : İzleyici modundakilerin haritada chunk yüklemesini sağlar.


/give
Give komutu aynı şekilde çok kullanılan bir komut kullanımı oldukça basit.
Kod:
/give <oyuncu> <item_ID> <miktar>
örnek:
Kod:
/give ilkerbey diamond_block 15

/help
/? ile aynı işe yarar. Komutların kullanımını açıklar.


/kill
Varlıkları öldürmeye yarar.
Kod:
/kill <oyuncu_adı/varlık_adı>
örnek:
Kod:
/kill @e[type=item]
Yukardaki komut yere atılan malzemelerin tamamını yokedecektir.


/locate
Bu komut bize yapıların koordinatlarını gösterir. 1.12 ve sonraki versiyonlarda kullanılabilinir. 1.12'de 8 adet yapı bulunmaktadır. Bunlar EndCity, Fortress, Mansion, Mineshaft, Monument, Stronghold, Temple, Village olarak bulunabilinir. Bazı durumlarda bulunamıyorsa muhtemelen o dünyaya ait değildir yada boşluk dünya vardır.


/me
Roleplay için olan bu komut /me … yapıyor manasında kullanılır. Haritalarda yer verilmezken oyuncuların kendi aralarında yaptıkları roleplaylerde bol miktarda kullanılır.


/msg
tell komutu ile aynı anlama gelen msg komutu arkadaşına gizliden mesaj gönderirken kullanılır kullanımı:
Kod:
/msg <oyuncu> <mesaj>
yada
/tell <oyuncu> <mesaj>

/particle
Bu komut minecraftta 2d parçacıkları oluşmasını sağlar. Kullanımı oldukça ayrıntılı olduğu için temelini vereceğim.
Kod:
/particle <partekül_türü> x y z 0 0 0 <miktar> 0.1
örnek:
Kod:
particle hugeexplosion - - - 0 0 0 1
Bu komut ile devasa bir patlama oluşturabilirsiniz.


/recipe
Bu komut oyuna 1.12 de eklenen tarifleri oyunculara vermekde kullanılır.
Kullanımı:
Kod:
/recipe <vermek için give almak için take> <oyuncu> <verilecek tarif|hepsi verilecekse *>

/replaceitem
Oyuncu varlık envanterindeki eşyaları ve sandık içindeki malzemeleri değiştirmek için kullanılır.
Kullanımı:
Kod:
/replaceitem entity <oyuncu yada varlık> <slot> <item> [miktar]
Slot kısmında kullanılacak birkaç tür var sadece.
Oyuncu, Zırh Askılığı ve Yaratıklarda Kullanılabilen:
slot.armor.chest : Göğüslük
slot.armor.feet : Ayakkabı
slot.armor.legs : Pantolon
slot.armor.helmet : Kask
slot.armor.mainhand : Sağ Ele eşya vermeye yarar.
slot.armor.offhand : Sol Ele eşya vermeye yarar.
Yalnızca Oyuncular için kullanılabilinecekler:
slot.enderchest.slot_sayısı : Oyuncuların adına kayıtlı endersandığını düzenler. Slot sayısı yerine 0 ve 26 arasındaki sayılar yazılır. 0 en üst soldur.
slot.hotbar.slot_sayısı : Oyuncuların hotbarlarını düzenlemeyi sağlar. 0 ve 8 slot sayısı yerine kullanılır.
slot.inventory.slot_sayısı : Oyuncuların envanterini düzenlemeye yarar. Slot sayısı yerine 0 ve 26 arasında sayı kullanılabilinir.
Binekler için kullanılabilinecekler:
slot.horse.saddle : Lamalar hariç bineklerin eyerlerini ayarlamak için kullanılır. Eşya yerine saddle yazılması zorunludur.
slot.horse.chest : Eşek ve beygirlerin arkasına sandık takılan kısım için kullanılır. Eşya yerine chest yazılması zorunludur.
slot.horse.armor : At ve lamalara özgüdür. Lamalarda halı kullanılması zorunludur. Atlarda at zırhı kullanılmalıdır.
slot.horse.slot_sayısı : Beygir ve eşeklerde ki sandıkların üstündeki sandıkları düzenlemek için kullanılır. slot sayısı yerine 0 ve 14 arasındaki sayılar kullanılır.
Eğer bir bloğun içindeki eşyayı değiştirmek istiyorsak:
Kod:
replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <item> [miktar] [data]
şeklinde olmalı ve data granit gibi kendine özgü olmayan bloklarda F3+H dan envantere girilerek o bloğun datasını öğrenebiliriz. Datası olmayan bloklarda ya 0 yada boş bırakılabilinir.
/say
Oyuncuların birçoğu bu komutu bilir. Konsoldan yada kendi isminizi [] içinde göstererek yazmanızı sağlar.
/scoreboard
Bu komut ise takım oluşturmayı oyuncuya tag vermeyi renkli isim yapmayı ve tab menüsünde sağlık barını göstermek gibi birçok işlevi bulunuyor. Bu komutu konumuz fazla uzun olduğu için gelecek konumda tek başına ve ayrıntılı şekilde ele alacağım.
/setblock
Fill komutunun tek blokda olan hali. Kullanımı daha sade
Kod:
/setblock x y z <blok-ID> <blok-dta/yoksa 0>




Minecraft Komut Bloğu Kodları başlıklı konunun sonuna geldik. Konumu okuduğunuz için teşekkür ederim, tüm Minecraft severlere selamlar!
 


Batuhan189

Sudan Çıkmış
Mesajlar
2
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
0
Puanları
10
Kardeşim bunlar komut bloğunun kodları değilki ben kodları biliyordum biraz daha öğreneyim diye geldim ama alakası yok.
 

Üst