- Mesajlar
- 774
- En iyi cevaplar
- 1
- Beğeniler
- 432
- Puanları
- 600
- Ruh hali
Minecraft Komut Bloğu Kodları
Merhabalar sayın komutseverler. Bu konumda sizlere komutların kullanımı ve açıklamalarını paylaşacağım. Minecraft komutları harita yapmak, sistemleri otomatikleştirmek, yada eğlenmek amaçlı kullanılabilinir. Komut kullanmak istiyorsak öncelikle öğrenmemiz gereken şey X Y ve Z dir.
X Y Z nedir:
x y z koordinatları belirtir. Birçok komutta kullanacağımız x y z koordinatları genelde belli varlıkları biryerde oluşturmak yada orada o bloğu yerleştirmek amacıyla kullanılır. Koordinatlarımızı öğrenmek için F3 e basıp oradan koordinatlara erişebiliriz. Koordinatların konumu aşağıdaki resimde gösterilmiştir. Aynı zamanda ileriki komutlarda x y z'nin kullanımına örnek vereceğiz.
Eğer her şey tamam ise artık komutlarımıza başlayabiliriz.
/?:
Alfabetik bir sıra ile gittiğimizde ilk önce karşımıza bu komut çıkar. Bu komut minecraftta olan komutarı göstermede ve ne işe yaradığını kısa bir özetle anlamamız konusunda işimize yarar. İşlevsiz bile denebilir.
/advancement:
1.12 de eklenen bu komut bize yaptığımız yada minecraftta bulunan başarımları vermeyi almayı yada varsa test ettirmeye yarar. Kendi içinde 3 kola ayrılır. Bunlar;
Grant: Bu kol bize oyuncuya başarım vermemizi sağlar. Kullanımı:
Kod:
/advancement grant <oyuncu> everything
Kod:
/advancement grant <oyuncu> only <başarım_id>
Örnek:
Kod:
/advancement grant ilkerbey only minecraft:adventure/adventuring_time
Örnek:
Kod:
/advancement revoke <oyuncu> only <başarım_id>
Kod:
/advancement test<oyuncu> <başarım_id>
/blockdata:
Bu komut bize koordinattaki bloğun özelliklerini değiştirmemizi sağlar. Kullanımı NBT bilgisi gerektirir.
Kod:
/Blockdata x y z {NBT}
Kod:
/blockdata - --1 - {Lock:b,CustomName:TosunPasha}
/clear:
Haritalarda belki en çok kullanılan fakat tam kullanımı bilinmeyen bir komut. Envanterdeki belirli bir eşyayı istenildiği miktarda silmeye yarıyor.
Kullanımı:
Kod:
/clear <oyuncu> <item_ID> <itemin_kodu (yoksa 0)> <silinecek miktar (hepsi ise boş bırakın)>
Kod:
/clear ilkerbey wool 1 1
/clone:
World editteki copy komutuyla benzeyen fakat kullanımı fakrlı olan bir komut. Komutumuzun merkezi şöyle.
Kod:
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [değiştirme modu] [kopyalama modu]
Örnek:
Kod:
/clone 0 0 0 10 10 10 - - -
/defaultgamemode:
Oyuncuların oyuna katıldığındaki veya sunucuya yeniden giriş yaptığındaki oyun modunu belirler. 0 1 2 yada 3 kullanılabilinir.
/difficulty:
Oyunun zorluğunu belirtir. peaceful easy normal ve hard kolları vardır.
/effect:
Oyuncuya efekt vermek için kullanılır. Efektlerin temizlenmesi de bu komutla sağlanabilinir.
Kullanım:
Kod:
effect <oyuncu> <efekt_adı> <efekt_seviyesi> <efekt_süresi> <parçacık_gözükmesi>
temizlemek için
effect <oyuncu> clear
Kod:
/effect ilkerbey minecraft:invisibility 1000 1 true
/enchant:
Bu elinizdeki eşyaya büyü basmanızı sağlar. Fakat elinizdeki eşya toprak gibi büyü basılamayacak bir eşya ise büyüyü basamazsınız.
Kullanımı:
Kod:
/enchant <oyuncu> <büyü> <seviye>
Kod:
/enchant ilkerbey minecraft:sparpness 1
/entitydata:
Bu komut ise blockdata komutunun varlıklara etki eden hali. Kullanımı aynı.
Kod:
/entitydata <seçici> {NBT}
Kod:
/entitydata @e[type=armorstand] {CustomName:Kek}
/execute:
En sevdiğim komutlardan birisidir kendisi. Amacı oldukça basit. Kendisi de amacı kadar basit olsa keşke .
2 kullanım türü var. Birincisi eğer oyuncu veya varlık özellikleri karşılıyorsa. İkincisi ise oyuncu özellikleri karşılıyor birde belli bir koordinatta x bloğu bulunuyorsa çalışacaktır.
1. türün kullanımı:
Kod:
/execute <varlık> x y z <komut>
Kod:
/execute @e[name=Ahmet_Yesevi] - - - say 1093'de doğdum
2. türün kullanımı
Kod:
/execute <varlık> x y z detect x2 y2 z2 <block_Adı > 0(eğer granit veya herhangi bir farklı şekli olan blok ise kodu yazılır) <komut>
Kod:
/execute @e[name=Ahmet_Yesevi] - - - detect - --1 - minecraft:log 3 say 1093'de doğdum
/fill
Bu komut ile istenilen yer belli bir blok ile doldurulabilinir, sadece belli bloklar değiştirilebilinir veya belli bir arazinin çevresini sarıp bir küp halinde kapayabilirsiniz.
Doldurmak istiyorsak:
Kod:
/fill x y z x2 y2 z2 <doldurulacak block> <blok kodu>
Kod:
/fill 0 0 0 10 10 10 log 3
Değiştirmek için:
Kod:
/fill x y z x2 y2 z2 <doldurulacak blok> <blok kodu> replace <deiştirilecek blok><blok kodu>
Kod:
/fill 15 3 1 8 10 10 minecraft:log 2 replace minecraft:log 3
Etrafını kaplamak için ise:
Kod:
/fill x y z x2 y2 z2 <doldurulacak block> <blok kodu>outline
Kod:
/fill 15 3 1 8 10 10 minecraft:log 3 outline
/function
Bu komutu açıklamak için oyunun geneline giriş yapmamız gerekecek o yüzden sizi function konuma yönlendiriyorum.
Minecraft Kodları: Fonksiyonlar
/gamemode
Klasik ve birçok kişinin bildiği bir komut olan gamemode oyunucunun oyun modunu değiştirmede kullanılır. 3 adet hali vardır.
0-Survival
Oyunun temel amacı olan hayatta kalma modudur. Açlık Can Nefes gibi özellikler vardır. Yaratıklar zarar verebilir. Blokları kırma süresi ile kırabilir
1-Yaratıcı
Oyunda yan amaç olarak oynanan fakat birçok kişinin sevdiği oyun modudur. Açlık Can Nefes gibi özellikler yoktur. Oyuncu uçabilir. Blokları anında kırabilir. Yaratıklar zarar veremez
2-Macera
Pek fazla kullanıcısı olmayan bu oyun modunun amacı haritalarda oynamakdır. Blokları kıramazlar. Açlık Can Nefes gibi özellikler vardır. Oyuncular Uçamaz.
3-İzleyici
İsmindende anlaşılacağı gibi oyuncuları izleyici moduna alır. Açlık Can Nefes özelliği yoktur. Blokları Kıramazlar. Süzülürler ve blokların içinden geçebilirler. Yaratık ve oyuncuların görüşlerini varlığa sağ tıklayarak geçebilirler. Shift ile görüşden ayrılabilirler.
/gamerule
Oyun kurallarını değiştirmeye yarar. Oyun kuralları şu şekildedir.
announceAdvancements :Başarımların yazı şeklinde ve sağ üstte tost şeklinde gösterilip gösterilmeyeceğini belirtir.
commandBlockOutput : Komut bloklarının yazı kısmına çıktı verip vermemelerini ayarlar.
disableElytraMovementCheck : Sunucuda elitra kullanırken lag oluyorsa sunucu oyuncunun elitra hareketlerini kontrol ediyordur. Devre dışı bırakılabilinir.
doDaylightCycle : Gece gündüz değişimini kapatır.
doEntityDrops : Varlıklardan eşya düşüp düşmemesini ayarlar.
doFireTick : Ateşin dağılıp dağılmayacağını ayarlar.
doLimitedCrafting : 1.12 de oyuncuların sadece icat ettikleri malzemeleri üretmelerini sağlar.
doMobLoot : Yaratıklardan eşya düşüp düşmeyeceğini ayarlar.
doMobSpawning : Yaratıkların doğal oluşumunu açıp kapatır. Spawnerlere dokunmaz.
doTileDrops : Blok kırınca blok düşmesini açıp kapatır.
doWeatherCycle : Havanın değişip değişmeyeceğini ayarlar.
gameLoopFunction : Önceden anlattığımız functionları otomatik yürütmeyi sağlar.
keepInventory : Encanterdeki eşyaların ölünce gidip gitmemesini ayarlar.
logAdminCommands : Yetkililerin kullandığı komutları gizler.
maxCommandChainLength : Komut bloklarının ardarda en fazla kaç blok olacağını belirtir.
maxEntityCramming : Bir varlıkdan saniyede alınabilecek maksimum hasarı belirtmekde kullanılır.
mobGriefing : Creeperlerin çevreyi patlatmasını endermanin blok çalmasını veya enderdragonun dünyaya zarar vermesini engeller.
naturalRegeneration : Canın otomatik yenilenmesini sağlar.
randomTickSpeed : Bitki ve ağaçların ne kadar rastgele oranla büyüyeceğini belirtir.
reducedDebugInfo : F3 menüsü bilgisini azaltır.
sendCommandFeedback : Komutlarda dönüt sağlar.
showDeathMessages : Ölünce yazıya mesaj gelip gelmeyeceğini belirtir.
spawnRadius : Oyuncunun doğacağı noktanın genişliğini ayarlar.
spectatorsGenerateChunks : İzleyici modundakilerin haritada chunk yüklemesini sağlar.
/give
Give komutu aynı şekilde çok kullanılan bir komut kullanımı oldukça basit.
Kod:
/give <oyuncu> <item_ID> <miktar>
Kod:
/give ilkerbey diamond_block 15
/help
/? ile aynı işe yarar. Komutların kullanımını açıklar.
/kill
Varlıkları öldürmeye yarar.
Kod:
/kill <oyuncu_adı/varlık_adı>
Kod:
/kill @e[type=item]
/locate
Bu komut bize yapıların koordinatlarını gösterir. 1.12 ve sonraki versiyonlarda kullanılabilinir. 1.12'de 8 adet yapı bulunmaktadır. Bunlar EndCity, Fortress, Mansion, Mineshaft, Monument, Stronghold, Temple, Village olarak bulunabilinir. Bazı durumlarda bulunamıyorsa muhtemelen o dünyaya ait değildir yada boşluk dünya vardır.
/me
Roleplay için olan bu komut /me … yapıyor manasında kullanılır. Haritalarda yer verilmezken oyuncuların kendi aralarında yaptıkları roleplaylerde bol miktarda kullanılır.
/msg
tell komutu ile aynı anlama gelen msg komutu arkadaşına gizliden mesaj gönderirken kullanılır kullanımı:
Kod:
/msg <oyuncu> <mesaj>
yada
/tell <oyuncu> <mesaj>
/particle
Bu komut minecraftta 2d parçacıkları oluşmasını sağlar. Kullanımı oldukça ayrıntılı olduğu için temelini vereceğim.
Kod:
/particle <partekül_türü> x y z 0 0 0 <miktar> 0.1
Kod:
particle hugeexplosion - - - 0 0 0 1
/recipe
Bu komut oyuna 1.12 de eklenen tarifleri oyunculara vermekde kullanılır.
Kullanımı:
Kod:
/recipe <vermek için give almak için take> <oyuncu> <verilecek tarif|hepsi verilecekse *>
/replaceitem
Oyuncu varlık envanterindeki eşyaları ve sandık içindeki malzemeleri değiştirmek için kullanılır.
Kullanımı:
Kod:
/replaceitem entity <oyuncu yada varlık> <slot> <item> [miktar]
Oyuncu, Zırh Askılığı ve Yaratıklarda Kullanılabilen:
slot.armor.chest : Göğüslük
slot.armor.feet : Ayakkabı
slot.armor.legs : Pantolon
slot.armor.helmet : Kask
slot.armor.mainhand : Sağ Ele eşya vermeye yarar.
slot.armor.offhand : Sol Ele eşya vermeye yarar.
Yalnızca Oyuncular için kullanılabilinecekler:
slot.enderchest.slot_sayısı : Oyuncuların adına kayıtlı endersandığını düzenler. Slot sayısı yerine 0 ve 26 arasındaki sayılar yazılır. 0 en üst soldur.
slot.hotbar.slot_sayısı : Oyuncuların hotbarlarını düzenlemeyi sağlar. 0 ve 8 slot sayısı yerine kullanılır.
slot.inventory.slot_sayısı : Oyuncuların envanterini düzenlemeye yarar. Slot sayısı yerine 0 ve 26 arasında sayı kullanılabilinir.
Binekler için kullanılabilinecekler:
slot.horse.saddle : Lamalar hariç bineklerin eyerlerini ayarlamak için kullanılır. Eşya yerine saddle yazılması zorunludur.
slot.horse.chest : Eşek ve beygirlerin arkasına sandık takılan kısım için kullanılır. Eşya yerine chest yazılması zorunludur.
slot.horse.armor : At ve lamalara özgüdür. Lamalarda halı kullanılması zorunludur. Atlarda at zırhı kullanılmalıdır.
slot.horse.slot_sayısı : Beygir ve eşeklerde ki sandıkların üstündeki sandıkları düzenlemek için kullanılır. slot sayısı yerine 0 ve 14 arasındaki sayılar kullanılır.
Eğer bir bloğun içindeki eşyayı değiştirmek istiyorsak:
Kod:
replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <item> [miktar] [data]
/say
Oyuncuların birçoğu bu komutu bilir. Konsoldan yada kendi isminizi [] içinde göstererek yazmanızı sağlar.
/scoreboard
Bu komut ise takım oluşturmayı oyuncuya tag vermeyi renkli isim yapmayı ve tab menüsünde sağlık barını göstermek gibi birçok işlevi bulunuyor. Bu komutu konumuz fazla uzun olduğu için gelecek konumda tek başına ve ayrıntılı şekilde ele alacağım.
/setblock
Fill komutunun tek blokda olan hali. Kullanımı daha sade
Kod:
/setblock x y z <blok-ID> <blok-dta/yoksa 0>
Minecraft Komut Bloğu Kodları başlıklı konunun sonuna geldik. Konumu okuduğunuz için teşekkür ederim, tüm Minecraft severlere selamlar!