[Minewheel] - [1.9] - Harika animasyonlu çark sistemi - Hatasız/Bugsuz

İnsan mıyız?

  • Evet mükemmel bir Skript!

    Kullanılan: 3 60.0%
  • Hayır iğrenç!

    Kullanılan: 2 40.0%

  • Kullanılan toplam oy
    5

bluera

Fiercely unapologetic.
Geliştirici
Emekli
En iyi cevaplar
13

MINEWHEEL

Merhaba arkadaşlar ben byBluera. Bu gün sizlere 1 gün boyunca üzerinde çalıştığım harika animasyonlu çark sistemini göstereceğim.
(Cubecraft sunucusundan esinlenilmiştir.)

DIKKAT EDILMESI GEREKEN FAKTORLER
  • Sunucunuzda sadece bir adet kullanınız.
  • Öncelikle bu geliştirme aşamasında olan bir skripttir. Hatalar olabilir.
  • Başka forumlarda izinsiz paylaşmak yasaktır.
  • Alıntı yapmak yasaktır.
  • Kendim yaptım diye paylaşmak yasaktır.
  • Sunucunuzda kullanacaksanız sadece mesajları değiştirebilirsiniz.
  • Eğer başka tür sunucuda çalıştıracaksanız bana ulaşın
ANLATIM

Dışarıdan sadece büyü masası gibi gözükür fakat diğer büyü masalarının yerine geçmez. Yani sadece HUB sunucularda değil her türlü sunucularda kullanabilirsiniz. (Particle efektleri mevcuttur.)

HARIKA ANIMASYON

Göremeyenler için (
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor. Giriş yap veya üye ol.
)
Havai fişek yukarıya çıkar ve yukarıdaki sandığı alıp geri çalışma masasına iner.

SANDIK MANTIĞI

Sandıktan %1 şansla güzel eşyalar, %18 şansla madenler, %12 şansla maden blokları, %50 şansla herhangi bir odundan 32 adet çıkabilir.

MINEWHEEL COINI ILE ÇALIŞIR
Herhangi bir oyuncu öldürüldüğü zaman %60 şans ile 1 coin düşebilir. (Yakında canavar ilede gelebilir.)

KOMUTLAR VE YETKILERI
  • /minewheel yardım - Yardım sayfasını açar - minewheel.yardim
  • /minewheel coinver [Oyuncu] [Miktar] - Oyuncuya belirli miktarda coin verir - minewheel.coinver
  • /minewheel coinal [Oyuncu] [Miktar] - Oyuncudan belirli miktarda coin alır - minewheel.coinal
  • /minewheel coin - Coininizi gösterir - minewheel.coin
  • /minewheel sınırsız - Sınırsız açma hakkı tanır - minewheel.sinirsiz
BUG YOK!
Açma kısmında bi bug olmadığını söyleyebilirim! Ama beta sürecinde olduğu için komutlarda bug olabilir.

İNDİR
PHP:
on death:
    attacker is player
    victim is player
    chance of 60%:
        add 1 to {coin.%player%}
       
on first join:
    set {coin.%player%} to 0

on join:
    if {coin.%player%} is not set:
        set {coin.%player%} to 0
       
on place enchantment table:
    if player is holding enchantment table named "&c&lMinewheel":
        set {loc} to location of event-block
        set {bg.x} to x-coordinate of event-block
        set {bg.y} to y-coordinate of event-block
        set {bg.z} to z-coordinate of event-block
       
on rightclick on enchantment table:
    location of block is {loc}:
        if {açılıyor} is 1:
            cancel event
            send "&8&l>> &cZaten açılıyor!" to player
        else:
            cancel event
            if {coin.%player%} > 0 or "Sınırsız":
                remove 1 from {coin.%player%}
                set {açılıyor} to 1
                loop blocks in radius 3 around event-block:
                    loop-block is chest
                    message "&8&l>> &3Hala bir sandık var!"
                    delete {açılıyor}
                    stop
                loop 31 times:
                    make console execute command "summon FireworksRocketEntity %{bg.x}% %{bg.y}% %{bg.z}% {LifeTime:0,Motion:[0.00,0.25,0.00],FireworksItem:{id:fireworks,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Type:4,Flicker:0,Trail:0,Colors:[3997440],FadeColors:[11250603]}]}}}}"
                    add 1 to {bg.y}
                    wait 2.46 ticks
                make console execute command "summon MinecartChest %{bg.x}% %{bg.y}% %{bg.z}%"
                loop 31 times:
                    make console execute command "summon FireworksRocketEntity %{bg.x}% %{bg.y}% %{bg.z}% {LifeTime:0,Motion:[0.00,0.25,0.00],FireworksItem:{id:fireworks,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Type:4,Flicker:0,Trail:0,Colors:[3997440],FadeColors:[11250603]}]}}}}"
                    remove 1 from {bg.y}
                    wait 2.46 ticks
                loop entities in radius 3 around event-block:
                    loop-entity is storage minecart
                    delete loop-entity
                set {bg.y} to y-coordinate of event-block
                add 1 to {bg.y}
                make console execute command "setblock %{bg.x}% %{bg.y}% %{bg.z}% chest"
                set {loc} to event-block's location
                send "&8&l>> &3Wuhu! Aç bakalım neler çıkıcak!"
                delete {açılıyor}
                stop
            if {coin.%player%} = 0:
                send "&8&l>> &cYeterince coininiz yok."
           
    else:
        uncancel event
   
on leftclick on chest:
    loop blocks in radius 3 around event-block:
        loop-block is enchantment table
        location of loop-block is {loc}:
            play ender signal on the event-block
            delete event-block
            chance of 1%:
                give diamond sword of sharpness 5 named "&c&lMinewheel Kılıcı" to player
                send "&8&l>> &bMinewheel Kılıcı &3kazandın!"
                broadcast "&8&lMinewheel>> &b%player% &3isimli oyuncu &bMinewheel Kılıcı &bkazandı!"
            chance of 1%:
                give diamond chestplate of unbreaking 5 named "&c&lMinewheel Gömleği" to player
                send "&8&l>> &bMinewheel Gömleği &3kazandın!"
                broadcast "&8&lMinewheel>> &b%player% &3isimli oyuncu &bMinewheel Gömleği &bkazandı!"
            chance of 18%:
                send "&8&l>> &bElmas &3kazandın!"
                give 5 diamond to player
            chance of 18%:
                send "&8&l>> &bZümrüt &3kazandın!"
                give 5 emerald to player
            chance of 12%:
                send "&8&l>> &bAltın Blok &3kazandın!"
                give 2 gold block to player
            chance of 50%:
                send "&8&l>> &bOdun &3kazandın!"
                give 32 oak wood to player
           
on rightclick on chest:
    loop blocks in radius 3 around event-block:
        loop-block is enchantment table
        location of loop-block is {loc}:
            cancel event
            send "&8&l>> &3Sol tıklayarak aç!"
       
command /minewheel [<text>] [<text>] [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            execute player command "/minewheel yardım"
        if arg 1 is "yardım":
            if player has permission "minewheel.yardim":
                send "&3&lMINEWHEEL &7- YARDIM"
                send "&8&l>> &3/minewheel al &7- &bMinewhell eşyasını almanızı sağlar."
                send "&8&l>> &3/minewhell coinver [<Oyuncu>] [<Miktar>] &7- &bOyuncuya coin verin."
                send "&8&l>> &3/minewheel coinal [<Oyuncu>] [<Miktar>] &7- &bOyuncudan coin alın."
                send "&8&l>> &3/minewhell debug &7- &bMinewhell'i düzenler."
                send "&8&l>> &3/minewheel sınırsız &7- &bSınırsız açma yetkisi."
            else:
                send "&8&l>> &cBu komutu kullanmaya yetkiniz yok."
        if arg 1 is "debug":
            if player has permission "minewheel.debug":
                set {açılıyor} to 0
                wait 5 tick
                send "&8&l>> &bDebug tamamlandı!"
            else:
                send "&8&l>> &cBu komutu kullanmaya yetkiniz yok."
        if arg 1 is "coinver":
            if player has permission "minewheel.coinver":
                if arg 2 is "%arg-2%":
                    if arg 3 is "%arg-3%":
                        add arg 3 to {coin.%arg-2%}
                        send "&8&l>> &3Başarıyla &b%arg-3% &3adet coini &b%arg-2% &3adlı kişiye eklediniz."
                    else:
                        send "&8&l>> &cBir sayı giriniz."
                else:
                    send "&8&l>> &cBir oyuncu ismi giriniz."
            else:
                send "&8&l>> &cBu komutu kullanmaya yetkiniz yok."
        if arg 1 is "coinal":
            if player has permission "minewheel.coinal":
                if arg 2 is "%arg-2%":
                    if arg 3 is "%arg-3%":
                        remove 10 from {coin.%arg-2%}
                        send "&8&l>> &3Başarıyla &b%arg-3% &3adet coini &b%arg-2% &3adlı kişiden sildiniz."
                    else:
                        send "&8&l>> &cBir sayı giriniz."
                else:
                    send "&8&l>> &cBir oyuncu ismi giriniz."
            else:
                send "&8&l>> &cBu komutu kullanmaya yetkiniz yok."
        if arg 1 is "al":
            if player has permission "minewheel.al":
                give enchantment table named "&c&lMinewheel" to player
                send "&8&l>> &bMinewheel &3eşyası başarıyla çantanıza eklendi."
        if arg 1 is "coin":
            if player has permission "minewheel.coin":
                send "&8&l>> &3%{coin.%player%}%"
            else:
                send "&8&l>> &cBu komutu kullanmaya yetkiniz yok."
        if arg 1 is "sınırsız":
            if player has permission "minewheel.sinirsiz":
                set {coin.%player%} to "Sınırsız"
                send "&8&l>> &3Başarılı!"
            else:
                send "&8&l>> &cBu komutu kullanmaya yetkiniz yok."
 
Son düzenleme:

Blueyescat

Bedrock Kaşifi
En iyi cevaplar
0
Havai fişek dışında bir şey yok mu? havadan sandık düşüyor ve birbirinden farklı eşyalar çıkıyor çark sistemi deniyor buna.
Hayır buna şans kutusu denir :( Konuya girerken bir menüde daire şekilde eşyaların döndüğü bir çark skripti sanmıştım..

Bu arada dosya inmiyor
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor. Giriş yap veya üye ol.
, onun dışında virüstotal da eklemen lazım konuya.
 

Zyrolash

Ağaç Yumruklayıcı
En iyi cevaplar
0
Bazılarında MineWheel bazılarında Minewhell yazıyor.
Coin vermeme rağmen yeterince coin yok mesajı veriyor.
Sınırsız yapınca bile yeterince coin yok diyor.
Havai fişek,sandık gösterisi göremedim :(
 
Son düzenleme:

bluera

Fiercely unapologetic.
Geliştirici
Emekli
En iyi cevaplar
13
Bazılarında MineWheel bazılarında Minewhell yazıyor.
Coin vermeme rağmen yeterince coin yok mesajı veriyor.
Sınırsız yapınca bile yeterince coin yok diyor.
Havai fişek,sandık gösterisi göremedim :(
Of of. Yeni fark ettim. Düzelticem bir kaç dakika sonra.
 

Rookies

Demir Madencisi
En iyi cevaplar
0
Çark sistemi olmamış sürpriz sandık olmuş ayrıca
havai fişek çok yükseğe fırlıyor sandıkta çok yüksekten geliyor oyuncuların oakdar havaya bakacağını sanmıyorum
onun yerine onu bıraktığında onun içinden yavaş yavaş 1 veya 2 blok üstüne çıkabilirdi.
 

bluera

Fiercely unapologetic.
Geliştirici
Emekli
En iyi cevaplar
13
Çark sistemi olmamış sürpriz sandık olmuş ayrıca
havai fişek çok yükseğe fırlıyor sandıkta çok yüksekten geliyor oyuncuların oakdar havaya bakacağını sanmıyorum
onun yerine onu bıraktığında onun içinden yavaş yavaş 1 veya 2 blok üstüne çıkabilirdi.
Sandık üzerine düşüyor zaten
 
Üst