Ore Control『1.13 - 1.14』| Madenleri kontrol edin!

YuzbasiTr

Kömür Madencisi
Mesajlar
109
En iyi cevaplar
1
Beğeniler
111
Puanları
270
Ruh hali
Spigot İndirme / Tanıtım : Ore Control 『1.13 - 1.14』| Now with a basic template function

Bu eklenti ile cevher oluşumunu değiştirebilirsiniz. Bu özellik 1.13'te kaldırıldığından beri. Her bir cevher için, damar büyüklüğü veya yığın başına düşen damar sayısı gibi farklı değerler belirleme olanağına sahipsiniz. Bu ayarlar her dünya için ayrı ayrı yapılabilir.

Eklenti nasıl çalışır?

Eklenti standart dünya nesline müdahale eder ve yeni bir yığın üretildiğinde, cevher neslinin değerlerini değiştirir. Eklenti yalnızca standart dünya nesline müdahale ettiğinden, özel dünya jeneratörleriyle çalışmaz. Ayrıca, sadece yeni üretilen parçalara müdahale eder, mevcut olanlara değil.

Sunucu oluştururken eklenti ile daha fazlasını yapması gerekiyor mu?

Evet, Chunk'a göre daha fazla hesaplama yapması gerektiğinden, normal ayarlarda daha fazla sunucu performansına ihtiyaç duyduğundan, sunucu performansı ayarlanan değere bağlı olarak iyileşebilir veya daha da kötüleşebilir. (Önemli not: Eklentinin halihazırda girilen değerler için bir güvenlik fonksiyonu yoktur, eğer değer çok yüksekse veya belirli değerler negatifse sunucu çökebilir / 0. Bazı cevherleri devre dışı bırakmak istiyorsanız, "veins_per_chunk" değerini 0 olarak ayarlayın)

Eklenti hangi sunucu için uygundur?

Eklenti hemen hemen her freebuild / citybuild server için uygundur.
Örneğin, inşaat dünyasındaki cevherleri çıkarmak, madencilik dişlileri aracılığıyla yırtılmaması için.
Çiftlik dünyasında cevherleri azaltmak / artırmak.
Veya farklı dünyalardaki çeşitli cevherleri ortaya çıkarmak ve bu dünyaları çeşitli koşullar altında erişilebilir kılmak.

Komutlar:


/ orecontrol → Envanter Gui’yi açın
→ izin: "ore.control.set" ve / veya "ore.control.set.biome"

/ orecontrol yeniden yükle → "messages.yml" dosyasını yeniden yüklemek için
→ izin: "cevher.control.reload"

/ orecontrol yardım (<subcommand>) → komut için izniniz varsa yardım almak için.

/ orecontrol <ore> <setting> <world> <miktar (%)> → bir değer ayarlamak için ayarlayın
→ izin: "cevher.control.set"

/ orecontrol setbiome <biome> <ore> <setting> <world> <miktar (%)> → bir değer belirlemek için
→ izin: "cevher.control.set.biome"

/ orecontrol bir şablon oluşturmak için <name> → oluşturun
→ izin: „ore.control.template.create“

"Set" ve "setbiome" komutları, onlarla ana komutlardır, değerleri ayarlayabilirsiniz. Ya tüm dünya için ya da belirli bir Biyom için. Ayrıca, yüzde değerlerle çalışabilirsiniz, sadece arkasına "%" işareti asın.

"Create" Komutu ile bir şablon oluşturabilirsiniz, bu şablon bir Dünya oluşturmadan önce düzenleyebilirsiniz. Böylece Spawnchunks ayrıca üretilen doğru cevherlere sahiptir. Şablonu "set" / "setbiome" komutuyla düzenleyebilir ya da gui'yi kullanabilirsiniz. Bir şablonu kullanmak için aynı ada sahip bir dünya yaratın / yükleyin.

Config:

Kod:
save_mode: true #true veya false
language: english #ingilizcedir , german/deutsch veya custom ile kendi dilini oluşturabilirsin.
translate_tab_compilation: true #true veya false

 


Electus

Zombi Katili
Mesajlar
234
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
38
Puanları
100
Ruh hali
Anlayamadım Şimdi Madenlerin Yerinimi Değiştiriyor,Yoksa Madenmi Spawn Ediyor ?,Yada Madeni Yeniliyormu
 

Üst