Oyun geliştirirken Kaynak Bulmakta zorlanan kişilere tavsiyler!

TRPixelServer

YASAKLANDI
Mesajlar
47
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
47
Puanları
70
Ruh hali
Biliyorsunuz oyun geliştirirken kaynak geliştirmek bazen çok zor olabiliyor. Bunlar dokular,sesler,modellemeler,kodlardır
Oluşturmaları bir hayli zor olduğu gibi çıkacak en ufak kod hatasında sizin çıldırmanıza sebep olabilcek yoğun emek verilen şeylerdir.
Bugun bu kaynakları daha hızlı edinmenin yollarına bakacağız.
1-Dokular
Dokular yada kaplamalar bir oyun için vazgeçilmezdir oyununuz dokusuz hiçbir şeye benzemez sadece renk yığını olur. Ancak dokuları nasıl yaparız aklınıza geliyorsa elinize telefonu kapın duvarları pencereleri evleri cekin ardından paintle onları kesip oyuna atın düzenleyin editleyin tamam dokumuz var ama normal haritalandırması(normal mapping) , height map(yükseklik haritası ve Ambient Occlision olmadan dokunuz olmayacak işte bu site tam size göre>>NormalMap-Online Burada çok gerçekçi sonuçlar elde etmek mümkün! Evet sırada 3d modellemeler var
2-3D modeller
3d modeller her oyunun vazgeçilmezidir bulunması zordur bulunsa bile genelde paralı olur.
Merak etmeyin.Yakında forumda ben sık sık 3d model paketleri ve doku paketleri paylaşağım oyun yapanlar için hemde telifsiz ve herhangi bir ücret olmadan!
Ayrıca 3d modelleri internettende Personal Usage( Kişisel Kullanım) amaclı olanlarınıda bulabilirsiniz bu amacta olanları ticari olarak kullanamazsınız altında commerical usage yazıyorsa telif hakkı sıkıntısı olmadan oyununuzu parayla satabilirsiniz
3-Sesler

Bu site ile müzik yapabilir ve kaydedebilirsiniz :) midi.city - online synth instrument

Bir beğeniyi esirgemeyin lütfen
 


BurakMC5545

Taş Madencisi
Mesajlar
91
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
16
Puanları
80
Bi sorum olacak.Ben 3D modelleri hangi programla kendim yapabilirim
 

Flap

rubiconnetwork.keyubu.com
Mesajlar
94
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
51
Puanları
300
Ruh hali
bu eski hesabımdı :D blenderle yapabilirsiniz
 

Üst