- Mesajlar
- 930
- En iyi cevaplar
- 2
- Beğeniler
- 926
- Puanları
- 2,625
Ne işe yarar?
Komutlar, permissionlar
İlgili Video:
İlgili Kodlar:
Kişi, menüden istediği güçlendirmeyi belirlediğiniz ücretle satın alır. VIP üyeler güçlendirmelere %50 daha az ücret öderler. Kişi, 30 dakika boyunca satın aldığı güçlendirmeden faydalanır, bir güçlendirme aldığında başka bir güçlendirmeyi aktif edemez. Gerçek zamanlıdır.
Çalışması için gerekli eklentiler
- Skript
- SkQuery
- /buff: Güçlendirme menüsünü açar.
- /vampirbuff, /atakbuff, /zehirbuff, /hizbuff: Kısayol
- rSK.Buff.VIP: %50 daha az ücret ödemesini istediğiniz kişileri, gruplara bu permissionu verin.
- rSK.Buff.Oyuncu: /buff komutuna erişebilecek kişilere, gruplara bu permissionu verin.
İlgili Video:
İlgili Kodlar:
Kod:
#Yapım: ruddeTR
options:
B: &9Bilgi&8> &7 #Bilgi prefixi
H: &9Hata&8> &7 #Hata prefixi
permKomut: rSK.Buff.Oyuncu
permVip: rSK.Buff.VIP #İndirimli alacak permission
fiyatVampirBuff: 3000 #Güçlendirme fiyatı
fiyatKeskinlikBuff: 3500 #Güçlendirme fiyatı
fiyatZehirBuff: 3750 #Güçlendirme fiyatı
fiyatHizBuff: 2750 #Güçlendirme fiyatı
fiyatAtakBuff: 3500 #Güçlendirme fiyatı
vampirSans: 15 #Tetiklenmesi için gereken şans
keskinlikSans: 20 #Tetiklenmesi için gereken şans
zehirSans: 20 #Tetiklenmesi için gereken şans
vampirCanCalma: 1 #Kaç kalp can çalsın? 0.5 = yarım kalp 1 = tam kalp can puanı
keskinlikBuff: 1 #Oyuncuya verilecek keskinlik puanı
glassName: &7rudde #Özel güçlendirme menüsünde camlarda hangi başlık olsun?
every second:
loop all players:
{Vampir::*} contains loop-player:
subtract 1 from {buffVampirSure.%loop-player%}
if {buffVampirSure.%loop-player%} is smaller than 1:
broadcast "{@B}&e%loop-player% &7adlı oyuncunun satın aldığı &eVampir Güçlendirme&7sinin kullanım süresi doldu, üzerindeki etkiler kaldırıldı."
remove loop-player from {Vampir::*}
delete {buffVampirSure.%loop-player%}
clear {aktifBuff.%loop-player%}
stop
{Atak::*} contains loop-player:
subtract 1 from {buffAtakSure.%loop-player%}
if {buffAtakSure.%loop-player%} is smaller than 1:
broadcast "{@B}&e%loop-player% &7adlı oyuncunun satın aldığı &eAtak Güçlendirme&7sinin kullanım süresi doldu, üzerindeki etkiler kaldırıldı."
remove loop-player from {Atak::*}
delete {buffAtakSure.%loop-player%}
clear {aktifBuff.%loop-player%}
stop
{Zehir::*} contains loop-player:
subtract 1 from {buffZehirSure.%loop-player%}
if {buffZehirSure.%loop-player%} is smaller than 1:
broadcast "{@B}&e%loop-player% &7adlı oyuncunun satın aldığı &eZehir Güçlendirme&7sinin kullanım süresi doldu, üzerindeki etkiler kaldırıldı."
remove loop-player from {Zehir::*}
delete {buffZehirSure.%loop-player%}
clear {aktifBuff.%loop-player%}
stop
{Hiz::*} contains loop-player:
subtract 1 from {buffHizSure.%loop-player%}
if {buffHizSure.%loop-player%} is smaller than 1:
broadcast "{@B}&e%loop-player% &7adlı oyuncunun satın aldığı &eHız Güçlendirme&7sinin kullanım süresi doldu, üzerindeki etkiler kaldırıldı."
remove loop-player from {Hiz::*}
delete {buffHizSure.%loop-player%}
set the loop-player's walk speed to 0.2
clear {aktifBuff.%loop-player%}
stop
on damage:
if {Vampir::*} contains attacker:
if chance of {@vampirSans}%:
heal attacker by {@vampirCanCalma} heart
if {Atak::*} contains attacker:
if chance of {@keskinlikSans}%:
damage victim by {@keskinlikBuff} heart
if {Zehir::*} contains attacker:
if chance of {@zehirSans}%:
apply potion of poison to the victim for 3 seconds
command /buff:
trigger:
if player don't have permission "{@permKomut}":
message "{@H}Bu komutu kullanabilmek için &e{@permKomut} &7yetkiniz bulunmalı."
else:
open chest with 3 row named " &9&lÖzel Güçlendirmeler" to player
format slot 0 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 1 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 2 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 3 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 5 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 6 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 7 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 8 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 10 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 11 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 12 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 14 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 15 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 16 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 18 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 19 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 20 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 21 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 22 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 23 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 24 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 25 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 26 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to close then run "sudo %player% buff"
if {buffVampirSure.%player%} is greater than 0:
format slot 4 of player with emerald named "&6&lGÜÇLENDİRME SİSTEMİ" with lore "&7Oynama süresince belirlenmiş, ödeyeceğiniz oyun parasıyla||&7geçici güçlendirmeler kazanırsınız. Eğer VIP yükseltmeniz||&7bulunuyorsa 50%% daha az ücret ödersiniz.||&7&oBir güçlendirme aktifken başka bir güçlendirme alınamaz!||||&7&oÜzerinizdeki Vampir güçlendirmesinin bitmesine &f&o%{buffVampirSure.%player%}% &7&odakika kaldı!" to close then run "sudo %player% buff"
else if {buffAtakSure.%player%} is greater than 0:
format slot 4 of player with emerald named "&6&lGÜÇLENDİRME SİSTEMİ" with lore "&7Oynama süresince belirlenmiş, ödeyeceğiniz oyun parasıyla||&7geçici güçlendirmeler kazanırsınız. Eğer VIP yükseltmeniz||&7bulunuyorsa 50%% daha az ücret ödersiniz.||&7&oBir güçlendirme aktifken başka bir güçlendirme alınamaz!||||&7&oÜzerinizdeki Keskinlik güçlendirmesinin bitmesine &f&o%{buffAtakSure.%player%}% &7&odakika kaldı!" to close then run "sudo %player% buff"
else if {buffZehirSure.%player%} is greater than 0:
format slot 4 of player with emerald named "&6&lGÜÇLENDİRME SİSTEMİ" with lore "&7Oynama süresince belirlenmiş, ödeyeceğiniz oyun parasıyla||&7geçici güçlendirmeler kazanırsınız. Eğer VIP yükseltmeniz||&7bulunuyorsa 50%% daha az ücret ödersiniz.||&7&oBir güçlendirme aktifken başka bir güçlendirme alınamaz!||||&7&oÜzerinizdeki Zehir güçlendirmesinin bitmesine &f&o%{buffZehirSure.%player%}% &7&odakika kaldı!" to close then run "sudo %player% buff"
else if {buffHizSure.%player%} is greater than 0:
format slot 4 of player with emerald named "&6&lGÜÇLENDİRME SİSTEMİ" with lore "&7Oynama süresince belirlenmiş, ödeyeceğiniz oyun parasıyla||&7geçici güçlendirmeler kazanırsınız. Eğer VIP yükseltmeniz||&7bulunuyorsa 50%% daha az ücret ödersiniz.||&7&oBir güçlendirme aktifken başka bir güçlendirme alınamaz!||||&7&oÜzerinizdeki Hız güçlendirmesinin bitmesine &f&o%{buffHizSure.%player%}% &7&odakika kaldı!" to close then run "sudo %player% buff"
else:
format slot 4 of player with emerald named "&6&lGÜÇLENDİRME SİSTEMİ" with lore "&7Oynama süresince belirlenmiş, ödeyeceğiniz oyun parasıyla||&7geçici güçlendirmeler kazanırsınız. Eğer VIP yükseltmeniz||&7bulunuyorsa 50%% daha az ücret ödersiniz.||&7&oBir güçlendirme aktifken başka bir güçlendirme alınamaz!" to close then run "sudo %player% buff"
format slot 9 of player with skeleton head named "&9Güçlendirme: &7Vampir" with lore "&7Yarım saatliğine saldırı başına %%{@vampirSans} şans ile yarım bir birim can çalarsınız.||||&aFiyat: &f${@fiyatVampirBuff}||&aKısayol Komutu: &f/vampirbuff" to close then run "sudo %player% vampirbuff"
format slot 13 of player with water bucket named "&9Güçlendirme: &7Atak" with lore "&7Vuruşlarınız fazladan &6+{@keskinlikBuff} keskinlik &7kazanır||||&aFiyat: &f${@fiyatAtakBuff}||&aKısayol Komutu: &f/atakbuff" to close then run "sudo %player% atakbuff"
format slot 17 of player with slime named "&9Güçlendirme: &7Zehirli Kılıç" with lore "&7Kılıçla vuruşlarınızda %%{@zehirSans} şansla karşı oyuncuyu zehirlersiniz.||||&aFiyat: &f${@fiyatZehirBuff}||&aKısayol Komutu: &f/zehirbuff" to close then run "sudo %player% zehirbuff"
format slot 22 of player with potion named "&9Güçlendirme: &7Hızlı Koşu" with lore "&7Yürüyüş hızınız üç kat artar.||||&aFiyat: &f${@fiyatHizBuff}||&aKısayol Komutu: &f/hizbuff" to close then run "sudo %player% hizbuff"
command /vampirbuff:
trigger:
if player's balance is smaller than {@fiyatVampirBuff}:
message "{@H}Vampir güçlendirmesi için hesabınızda &e${@fiyatVampirBuff} &7bulunması gerekli."
else if {aktifBuff.%player%} is set:
message "{@H}Üzerinizde aktif bir buff varken başka bir buff alamazsınız."
else if player doesn't have permission "{@permKomut}":
message "{@H}Bu komutu kullanabilmek için &e{@permKomut} &7yetkiniz bulunmalı."
else:
broadcast "{@B}&e%player%&7, yarım saat için geçerli &eVampir Güçlendirmesi &7aldı!"
broadcast "&7Güçlendirme sistemi hakkında bilgi için: &e/buff"
if player has permission "{@permVip}":
subtract {@fiyatVampirBuff}/2 from player's balance
else:
subtract {@fiyatVampirBuff} from player's balance
add player to {Vampir::*}
add 30 to {buffVampirSure.%player%}
set {aktifBuff.%player%} to "Acik"
command /atakbuff:
trigger:
if player's balance is smaller than {@fiyatAtakBuff}:
message "{@H}Atak güçlendirmesi için hesabınızda &e${@fiyatAtakBuff} &7bulunması gerekli."
else if {aktifBuff.%player%} is set:
message "{@H}Üzerinizde aktif bir buff varken başka bir buff alamazsınız."
else if player doesn't have permission "{@permKomut}":
message "{@H}Bu komutu kullanabilmek için &e{@permKomut} &7yetkiniz bulunmalı."
else:
broadcast "{@B}&e%player%&7, yarım saat için geçerli &eAtak Güçlendirmesi &7aldı!"
broadcast "&7Güçlendirme sistemi hakkında bilgi için: &e/buff"
if player has permission "{@permVip}":
subtract {@fiyatAtakBuff}/2 from player's balance
else:
subtract {@fiyatAtakBuff} from player's balance
add player to {Atak::*}
add 30 to {buffAtakSure.%player%}
set {aktifBuff.%player%} to "Acik"
command /zehirbuff:
trigger:
if player's balance is smaller than {@fiyatZehirBuff}:
message "{@H}Atak güçlendirmesi için hesabınızda &e${@fiyatZehirBuff} &7bulunması gerekli."
else if {aktifBuff.%player%} is set:
message "{@H}Üzerinizde aktif bir buff varken başka bir buff alamazsınız."
else if player doesn't have permission "{@permKomut}":
message "{@H}Bu komutu kullanabilmek için &e{@permKomut} &7yetkiniz bulunmalı."
else:
broadcast "{@B}&e%player%&7, yarım saat için geçerli &eZehir Güçlendirmesi &7aldı!"
broadcast "&7Güçlendirme sistemi hakkında bilgi için: &e/buff"
if player has permission "{@permVip}":
subtract {@fiyatZehirBuff}/2 from player's balance
else:
subtract {@fiyatZehirBuff} from player's balance
add player to {Zehir::*}
add 30 to {buffZehirSure.%player%}
set {aktifBuff.%player%} to "Acik"
command /hizbuff:
trigger:
if player's balance is smaller than {@fiyatHizBuff}:
message "{@H}Atak güçlendirmesi için hesabınızda &e${@fiyatHizBuff} &7bulunması gerekli."
else if {aktifBuff.%player%} is set:
message "{@H}Üzerinizde aktif bir buff varken başka bir buff alamazsınız."
else if player doesn't have permission "{@permKomut}":
message "{@H}Bu komutu kullanabilmek için &e{@permKomut} &7yetkiniz bulunmalı."
else:
broadcast "{@B}&e%player%&7, yarım saat için geçerli &eHız Güçlendirmesi &7aldı!"
broadcast "&7Güçlendirme sistemi hakkında bilgi için: &e/buff"
set the player's walk speed to 0.6
if player has permission "{@permVip}":
subtract {@fiyatHizBuff}/2 from player's balance
else:
subtract {@fiyatHizBuff}/2 from player's balance
add player to {Hiz::*}
add 30 to {buffHizSure.%player%}
set {aktifBuff.%player%} to "Acik"
Kod:
# Düzenleme: Mrtol
options:
B: &9Bilgi&8> &7 #Bilgi prefixi
H: &9Hata&8> &7 #Hata prefixi
permKomut: rSK.Buff.Oyuncu
permVip: rSK.Buff.VIP #İndirimli alacak permission
fiyatVampirBuff: 3000 #Güçlendirme fiyatı
fiyatKeskinlikBuff: 3500 #Güçlendirme fiyatı
fiyatZehirBuff: 3750 #Güçlendirme fiyatı
fiyatHizBuff: 2750 #Güçlendirme fiyatı
fiyatAtakBuff: 3500 #Güçlendirme fiyatı
vampirSans: 15 #Tetiklenmesi için gereken şans
keskinlikSans: 20 #Tetiklenmesi için gereken şans
zehirSans: 20 #Tetiklenmesi için gereken şans
vampirCanCalma: 1 #Kaç kalp can çalsın? 0.5 = yarım kalp 1 = tam kalp can puanı
keskinlikBuff: 1 #Oyuncuya verilecek keskinlik puanı
glassName: &7rudde #Özel güçlendirme menüsünde camlarda hangi başlık olsun?
every second:
loop all players:
{Vampir::*} contains loop-player:
subtract 1 from {buffVampirSure.%loop-player%}
if {buffVampirSure.%loop-player%} is smaller than 1:
broadcast "{@B}&e%loop-player% &7adlı oyuncunun satın aldığı &eVampir Güçlendirme&7sinin kullanım süresi doldu, üzerindeki etkiler kaldırıldı."
remove loop-player from {Vampir::*}
delete {buffVampirSure.%loop-player%}
clear {aktifBuff.%loop-player%}
stop
{Atak::*} contains loop-player:
subtract 1 from {buffAtakSure.%loop-player%}
if {buffAtakSure.%loop-player%} is smaller than 1:
broadcast "{@B}&e%loop-player% &7adlı oyuncunun satın aldığı &eAtak Güçlendirme&7sinin kullanım süresi doldu, üzerindeki etkiler kaldırıldı."
remove loop-player from {Atak::*}
delete {buffAtakSure.%loop-player%}
clear {aktifBuff.%loop-player%}
stop
{Zehir::*} contains loop-player:
subtract 1 from {buffZehirSure.%loop-player%}
if {buffZehirSure.%loop-player%} is smaller than 1:
broadcast "{@B}&e%loop-player% &7adlı oyuncunun satın aldığı &eZehir Güçlendirme&7sinin kullanım süresi doldu, üzerindeki etkiler kaldırıldı."
remove loop-player from {Zehir::*}
delete {buffZehirSure.%loop-player%}
clear {aktifBuff.%loop-player%}
stop
{Hiz::*} contains loop-player:
subtract 1 from {buffHizSure.%loop-player%}
if {buffHizSure.%loop-player%} is smaller than 1:
broadcast "{@B}&e%loop-player% &7adlı oyuncunun satın aldığı &eHız Güçlendirme&7sinin kullanım süresi doldu, üzerindeki etkiler kaldırıldı."
remove loop-player from {Hiz::*}
delete {buffHizSure.%loop-player%}
set the loop-player's walk speed to 0.2
clear {aktifBuff.%loop-player%}
stop
on damage:
if {Vampir::*} contains attacker:
if chance of {@vampirSans}%:
heal attacker by {@vampirCanCalma} heart
if {Atak::*} contains attacker:
if chance of {@keskinlikSans}%:
damage victim by {@keskinlikBuff} heart
if {Zehir::*} contains attacker:
if chance of {@zehirSans}%:
apply potion of poison to the victim for 3 seconds
command /buff:
trigger:
if player don't have permission "{@permKomut}":
message "{@H}Bu komutu kullanabilmek için &e{@permKomut} &7yetkiniz bulunmalı."
else:
open virtual chest with size 3 named " &9&lÖzel Güçlendirmeler" to player
format gui slot 0 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 1 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 2 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 3 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 5 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 6 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 7 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 8 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 10 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 11 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 12 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 14 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 15 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 16 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 18 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 19 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 20 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 21 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 22 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 23 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 24 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 25 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
format gui slot 26 of player with black stained glass named "&7{@glassName}" to run player command "sudo %player% buff"
if {buffVampirSure.%player%} is greater than 0:
format gui slot 4 of player with emerald named "&6&lGÜÇLENDİRME SİSTEMİ" with lore "&7Oynama süresince belirlenmiş, ödeyeceğiniz oyun parasıyla||&7geçici güçlendirmeler kazanırsınız. Eğer VIP yükseltmeniz||&7bulunuyorsa 50%% daha az ücret ödersiniz.||&7&oBir güçlendirme aktifken başka bir güçlendirme alınamaz!||||&7&oÜzerinizdeki Vampir güçlendirmesinin bitmesine &f&o%{buffVampirSure.%player%}% &7&odakika kaldı!" to run player command "sudo %player% buff"
else if {buffAtakSure.%player%} is greater than 0:
format gui slot 4 of player with emerald named "&6&lGÜÇLENDİRME SİSTEMİ" with lore "&7Oynama süresince belirlenmiş, ödeyeceğiniz oyun parasıyla||&7geçici güçlendirmeler kazanırsınız. Eğer VIP yükseltmeniz||&7bulunuyorsa 50%% daha az ücret ödersiniz.||&7&oBir güçlendirme aktifken başka bir güçlendirme alınamaz!||||&7&oÜzerinizdeki Keskinlik güçlendirmesinin bitmesine &f&o%{buffAtakSure.%player%}% &7&odakika kaldı!" to run player command "sudo %player% buff"
else if {buffZehirSure.%player%} is greater than 0:
format gui slot 4 of player with emerald named "&6&lGÜÇLENDİRME SİSTEMİ" with lore "&7Oynama süresince belirlenmiş, ödeyeceğiniz oyun parasıyla||&7geçici güçlendirmeler kazanırsınız. Eğer VIP yükseltmeniz||&7bulunuyorsa 50%% daha az ücret ödersiniz.||&7&oBir güçlendirme aktifken başka bir güçlendirme alınamaz!||||&7&oÜzerinizdeki Zehir güçlendirmesinin bitmesine &f&o%{buffZehirSure.%player%}% &7&odakika kaldı!" to run player command "sudo %player% buff"
else if {buffHizSure.%player%} is greater than 0:
format gui slot 4 of player with emerald named "&6&lGÜÇLENDİRME SİSTEMİ" with lore "&7Oynama süresince belirlenmiş, ödeyeceğiniz oyun parasıyla||&7geçici güçlendirmeler kazanırsınız. Eğer VIP yükseltmeniz||&7bulunuyorsa 50%% daha az ücret ödersiniz.||&7&oBir güçlendirme aktifken başka bir güçlendirme alınamaz!||||&7&oÜzerinizdeki Hız güçlendirmesinin bitmesine &f&o%{buffHizSure.%player%}% &7&odakika kaldı!" to run player command "sudo %player% buff"
else:
format gui slot 9 of player with skeleton head named "&9Güçlendirme: &7Vampir" with lore "&7Yarım saatliğine saldırı başına %%{@vampirSans} şans ile yarım bir birim can çalarsınız.||||&aFiyat: &f${@fiyatVampirBuff}||&aKısayol Komutu: &f/vampirbuff" to run player command "sudo %player% vampirbuff"
format gui slot 13 of player with water bucket named "&9Güçlendirme: &7Atak" with lore "&7Vuruşlarınız fazladan &6+{@keskinlikBuff} keskinlik &7kazanır||||&aFiyat: &f${@fiyatAtakBuff}||&aKısayol Komutu: &f/atakbuff" to run player command "sudo %player% atakbuff"
format gui slot 17 of player with slime named "&9Güçlendirme: &7Zehirli Kılıç" with lore "&7Kılıçla vuruşlarınızda %%{@zehirSans} şansla karşı oyuncuyu zehirlersiniz.||||&aFiyat: &f${@fiyatZehirBuff}||&aKısayol Komutu: &f/zehirbuff" to run player command "sudo %player% zehirbuff"
format gui slot 22 of player with potion named "&9Güçlendirme: &7Hızlı Koşu" with lore "&7Yürüyüş hızınız üç kat artar.||||&aFiyat: &f${@fiyatHizBuff}||&aKısayol Komutu: &f/hizbuff" to run player command to run player command "sudo %player% hizbuff"
command /vampirbuff:
trigger:
if player's balance is smaller than {@fiyatVampirBuff}:
message "{@H}Vampir güçlendirmesi için hesabınızda &e${@fiyatVampirBuff} &7bulunması gerekli."
else if {aktifBuff.%player%} is set:
message "{@H}Üzerinizde aktif bir buff varken başka bir buff alamazsınız."
else if player doesn't have permission "{@permKomut}":
message "{@H}Bu komutu kullanabilmek için &e{@permKomut} &7yetkiniz bulunmalı."
else:
broadcast "{@B}&e%player%&7, yarım saat için geçerli &eVampir Güçlendirmesi &7aldı!"
broadcast "&7Güçlendirme sistemi hakkında bilgi için: &e/buff"
if player has permission "{@permVip}":
subtract {@fiyatVampirBuff}/2 from player's balance
else:
subtract {@fiyatVampirBuff} from player's balance
add player to {Vampir::*}
add 30 to {buffVampirSure.%player%}
set {aktifBuff.%player%} to "Acik"
command /atakbuff:
trigger:
if player's balance is smaller than {@fiyatAtakBuff}:
message "{@H}Atak güçlendirmesi için hesabınızda &e${@fiyatAtakBuff} &7bulunması gerekli."
else if {aktifBuff.%player%} is set:
message "{@H}Üzerinizde aktif bir buff varken başka bir buff alamazsınız."
else if player doesn't have permission "{@permKomut}":
message "{@H}Bu komutu kullanabilmek için &e{@permKomut} &7yetkiniz bulunmalı."
else:
broadcast "{@B}&e%player%&7, yarım saat için geçerli &eAtak Güçlendirmesi &7aldı!"
broadcast "&7Güçlendirme sistemi hakkında bilgi için: &e/buff"
if player has permission "{@permVip}":
subtract {@fiyatAtakBuff}/2 from player's balance
else:
subtract {@fiyatAtakBuff} from player's balance
add player to {Atak::*}
add 30 to {buffAtakSure.%player%}
set {aktifBuff.%player%} to "Acik"
command /zehirbuff:
trigger:
if player's balance is smaller than {@fiyatZehirBuff}:
message "{@H}Atak güçlendirmesi için hesabınızda &e${@fiyatZehirBuff} &7bulunması gerekli."
else if {aktifBuff.%player%} is set:
message "{@H}Üzerinizde aktif bir buff varken başka bir buff alamazsınız."
else if player doesn't have permission "{@permKomut}":
message "{@H}Bu komutu kullanabilmek için &e{@permKomut} &7yetkiniz bulunmalı."
else:
broadcast "{@B}&e%player%&7, yarım saat için geçerli &eZehir Güçlendirmesi &7aldı!"
broadcast "&7Güçlendirme sistemi hakkında bilgi için: &e/buff"
if player has permission "{@permVip}":
subtract {@fiyatZehirBuff}/2 from player's balance
else:
subtract {@fiyatZehirBuff} from player's balance
add player to {Zehir::*}
add 30 to {buffZehirSure.%player%}
set {aktifBuff.%player%} to "Acik"
command /hizbuff:
trigger:
if player's balance is smaller than {@fiyatHizBuff}:
message "{@H}Atak güçlendirmesi için hesabınızda &e${@fiyatHizBuff} &7bulunması gerekli."
else if {aktifBuff.%player%} is set:
message "{@H}Üzerinizde aktif bir buff varken başka bir buff alamazsınız."
else if player doesn't have permission "{@permKomut}":
message "{@H}Bu komutu kullanabilmek için &e{@permKomut} &7yetkiniz bulunmalı."
else:
broadcast "{@B}&e%player%&7, yarım saat için geçerli &eHız Güçlendirmesi &7aldı!"
broadcast "&7Güçlendirme sistemi hakkında bilgi için: &e/buff"
set the player's walk speed to 0.6
if player has permission "{@permVip}":
subtract {@fiyatHizBuff}/2 from player's balance
else:
subtract {@fiyatHizBuff}/2 from player's balance
add player to {Hiz::*}
add 30 to {buffHizSure.%player%}
set {aktifBuff.%player%} to "Acik"
Moderatör tarafından düzenlendi: