Seviyeler,IP ve ödüllere gelecek değişiklikler ve dengelemeler

BerkantKT

Taş Madencisi
Mesajlar
95
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
25
Puanları
200
Ruh hali

Merhabalar,

Hatırlayabileceğiniz gibi, Lol'deki seviye atlama sistemi ve ödüller bazı önemli geliştirmeler üzerinde çalışılıyor.Özellikle şu anda 30 olan seviye sınırının kaldırılması ve IP'nin mavi özle birleştirilmesi getirecekleri değişiklikler ve iyileştirmeler arasında.Riot pls videosunu daha izlemediyseniz konuya devam etmeden önce izlemenizi tavsiye ederim

GENEL DURUM ŞÖYLE:
Geçen yıl oyuncuların Lol'ün en eski ve en temel sistemlerinde karşılaştıkları,önemli ve uzun zamandır süregelen sorunlara odaklanmaya başladılar;özellikle de IP,ödül ve seviye atlama sitemlerine.Bu süreçte birkaç şey hemen kendini belli etti:

-
Rünlere IP harcamak güzel bir his değildi ve şampiyonları açmaktan feragat etmeyi gerektiriyordu
-Şampiyonlar için IP biriktirmek, özellikle de yeni oyuncular için çok uzun zaman alıyordu
-Birçok oyuncu hiçbir şeye harcayamadığı, bol miktarda IP'ye sahipti
-Seviye atlama sistemi eskimişti ve oyunu uzun süredir oynayan oyunculara hiçbir şey sunmuyordu

Şimdi gelin bu sorunları çözmek için neler yapıcaklarından bahsedelim.

Sezon öncesi dönem başlar başlamaz rünleri bedava yapacaklar ve eski sistem üzerinde yaptığımız yatırımlara göre bizleri ödüllendirecekler. Bu ödüller hakkında daha fazla bilgi için bahsettikleri Riot Pls videosunu izlemeyi unutmayın.

Ayrıca sınırsız seviye atlama sistemini oyuna getiriyorlar. Hani şu 30. seviye üst sınırını hatırlıyor musunuz? O artık yok ve yerini bizimle birlikte seviye atlayan bir ödül sistemine bırakıyor. Her oyundan sonra IP kazanmak yerine artık her seviye atladığınızda kapsül adı verilen, kilidi açık bir sandık kazanacaksınız. Bu kapsüller şampiyon kristalleri ve mavi öz içeriyor ve belirli seviyelere ulaştığınızda cevher ve gerçekten nadir ifadeler kazanıyorsunuz.

Son olarak IP ve mavi özü birleştiriyorlar. "Mavi öz" veya "MÖ" olarak adlandırmaya devam ettikleri bu yeni birimi eskiden IP ya da mavi öz kullanarak aldığınız şeylere harcayabileceksiniz. Mağaza'daki her şey eski bedelini koruyacak; mesela Kayn gibi yeni bir şampiyon değişiklikten sonra da 6300 Mavi Öz olacak.

PEKİ NEDEN SEVİYE ATLAMAK ÖDÜLLENDİRİLİYOR?
Seviye üst sınırını kaldırmalarının ve ödülleri seviye atlama sistemine bağlamalarının birkaç sebebi var:

Öncelikle, oyunculara yalnızca şampiyonları açmak dışında bir amaç vermek. Yüksek seviyelere ulaşmak size havalı ve nadir bir ifade sağladığında, oyuna ayırdığınız zaman için ödüllendirildiğinizi hissetmeniz daha olası.

Ayrıca ödül sistemi deneyimini çok daha tatmin edici ve havalı içerikler kazanmak üzerine kurmak istiyorlar. Mesela halihazırda açmak için mavi öz biriktirdiğiniz bir şampiyonun kristalini kazandığınızda, bu şampiyon için %20 indirim kazanarak kendinizi gerçekten şanslı hissedebileceksiniz. Tabii ki şampiyon kristallerini ayrıştırarak elde ettiğiniz MÖ ile istediğiniz herhangi bir şeyi alabildiğinizden, kazandığınız ödülleri dilediğinizce kullanmaya devam edebileceksiniz.

Yeni sistem ayrıca ödülleri farklı türden oyunculara özel olarak şekillendirmemizi sağlayacak. Örneğin, yeni oyuncuların şampiyonları açmak için daha fazla yardıma ihtiyacı olduğunu sık sık duyuyoruz. Bu sistemle eğer oyuna yeni başlıyorsanız ilk seviyelerdeki kapsülleri size çok daha fazla şampiyon verecek şekilde ayarlayarak güçlü bir "başlangıç" takımı kurmanızı sağlayabilecekler. Benzer şekilde, zaten yüksek seviye bir oyuncuysanız ödüllerinizi daha çok hava atmaya yönelik olacak şekilde düzenleyebilecekler.

PEKİ IP VE MAVİ ÖZ NEDEN BİRLEŞTİRİLİYOR?

IP ve mavi özü birleştirerek birbirinden ayrı bazı sistemleri (seviye atlama, ödüller ve ganimet) aynı çatı altında topluyorlar. Eskiden istemediğiniz bir şampiyonun kristalini kazanıp onu ayrıştırdığınızda, kazandığınız mavi özle yapabileceğiniz pek bir şey yoktu. Şimdiyse bu mavi özlerle Mağaza'ya gelip dilediğiniz şampiyonu alabileceksiniz. IP ve MÖ'nün birleştirilmesi, Mağaza'yı ve Ganimet sistemini doğrudan birbirine bağlayarak ödüllerinizi nasıl kullanmak istediğiniz konusunda size daha fazla seçenek sunuyor.

GANİMET DENGELEMELERİ
Yeni seviye sistemi (ve yakın geçmişte takdir ve etkinliklere gelen değişiklikler) sayesinde çok daha fazla kristal kazanacağınızdan, tüm kristallerin (şampiyon, kostüm ve totem) ayrıştırıldıklarında sağladıkları özün değerini göreceli olarak aşağı çekecekler

Örneğin şu anki sistemde bir şampiyon kristalini ayrıştırmak, bu kristal ile aynı seviyedeki bir şampiyonu almanıza yetecek MÖ'nün üçte biri kadarını sağlıyor. Yeni sistemdeyse yalnızca %20'sini sağlayacak. Ayrıca, sistemde bu kadar çok şampiyon kristali bulunuyorken bu kristalleri yeniden işleyerek kalıcı şampiyonlara dönüştürme özelliğini kaldırmamız gerekiyor ancak ara sıra Mavi Öz karşılığında gizemli şampiyon edinme imkanı sağlayacağız. Bu yüzden mümkün olduğunca fazla öz kazanabilmek için sezon öncesi dönem başlamadan önce kullanmak istemediğiniz bütün kristalleri ayrıştırmalısınız. Unutmamanız için sezon öncesi döneme yaklaştıkça istemciye hatırlatmalar ekleyecekler.
Ayrıştırma oranı değişikliklerini telafi etmek adına, tek bir sandıktan iki şey düşmesini mümkün hale getireceğiz. Sandıklarınızın içerisindeki sandıklara hazır olun. Ayrıca bir "kötü şans koruması" ekleyerek sandıklarınızdan uzun süre boyunca şampiyon kristali veya cevher düşmemesinin önüne geçekler.

ŞAMPİYON KAZANIM ORANI DENGELEMESİ

Öncelikle, çoğunuzun şampiyonları eski IP tabanlı sisteme yakın bir hızla (ve bazı durumlarda bundan daha hızlı şekilde) kazanacağını belirtmek istiyoruz. Bunun sebebi de seviye, takdir ve ustalık sistemlerinizden kazanacağınız kristallerin fazlalığı olacak. Tabii ki artık rünlerin bir bedeli olmadığından dolayı da genel anlamda daha hızlı şampiyon kazanacaksınız.

Yeni sistemde eskiye göre birazcık daha yavaş ilerlediklerini hisseden tek oyuncularsa halihazırda yüksek seviyelerde bulunan ve her gün birçok oyun oynayanlar olacak. Bunun sebeplerinden en büyüğü de "günün ilk galibiyeti" sistemini çok daha önemli bir günlük göreve çevirecek olmamız. Bu size eskisinden çok daha fazla XP sağlayacak ve takip eden oyunlardaki azalma da biraz daha yüksek olacak.

Yine de oyuna gerçekten vakit ayıran oyuncular diğer herkesten daha fazla MÖ kazanacak ve oyunda her zaman bunları harcayabileceğiniz bir şeyler olduğundan emin olmak istiyoruz. Bu yüzden IP'den MÖ'ye geçişin tamamlanacağı ve harcama gücünüzün hatırı sayılır ölçüde artacağı sezon öncesi dönemde özel ve sınırlı süreli bir mavi öz mağazası getireceğiz. Bu mağazada fazlalık MÖ'lerinizi renkler, totem görünümleri ve hatta nadir bir kostüm için harcayabileceksiniz. Biraz genel konuşmak gerekirse bu tür kozmetik içerikler neredeyse her zaman RP'ye (veya şanslı sandıklara) özgü olacak; çünkü oyuna yatırım yapmayı bu şekilde sağlıyoruz. Ancak çabucak seviye atlayan ve ellerinde çok fazla MÖ olan oyuncular için zaman zaman bu tür etkinlikler gerçekleştirecekler.

Evet konumuz bu kadardı :D
Siz yeni gelecek güncelleme ve dengelemeler hakkında düşündüklerinizi yoruma belirtirseniz sevinirim :)




 


Depth

Zombi Katili
Mesajlar
193
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
78
Puanları
300
Konu için uğraşılmış, tebrik ediyorum.
 

Bernard

Бернард
Site Danışmanı
Geliştirici
Mesajlar
1,286
En iyi cevaplar
61
Beğeniler
2,129
Puanları
5,790
Konu gayet güzel olmuş. Riot uzun süre sonra 30 level sınırını kaldırdı acaba neden meraklandım doğrusu :D
 

Üst