Shogun Total War

FantasticGamer

Marangoz
Mesajlar
60
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
25
Puanları
80
Shogun: Total War


Shogun: Total War, The Creative Assembly tarafından geliştirilen ve Microsoft Windows kişisel bilgisayarları için Electronic Arts tarafından yayınlanan, sıra tabanlı bir strateji ve gerçek zamanlı taktik video oyunudur. Haziran 2000'de piyasaya çıkan oyun The Creative Assembly'in Total War serisinin ilk oyunu olmuştur. Japonya'da 15. yüzyıldan 17. yüzyılın başlarına kadar süren "Savaşan Devletler" döneminde Japonya'da kurgulanan oyun, oyuncuların çağdaş bir Japon klanının liderliğini benimsemeleri, ulus fethetmesi ve shogun pozisyonu talep etmeleri için uğraşmasını konu alır. Oyunun sıra tabanlı özelliği savaşların 3B gerçek zamanlı modda yürütülmesine karşın askeri güç, din, diplomasi, casusluk ve ekonominin tümünün oyuncuyu etkilediği Japonya haritasına odaklanmaktadır. Sun Tzu's The Art of War (Savaş Sanatı) oyunun merkezindedir. Onun kuralları ve stratejileri sık sık anlatılıp önerilir.

1999'un başlarında açıklanan Shogun: Total War, Creative Assembly'in ilk yüksek iş ürünüdür; önceki ürünler EA Sports markası için video oyunları oluşturmayı içeriyorlardı. Oyun başlangıçta Command & Conquer gibi oyunlarla türün yaygınlaşmasını takiben 2D bilgisayar grafikleri ile desteklenen gerçek zamanlı bir strateji "B-title" oyunu olarak tasarlandı. Bununla birlikte, tüketiciler arasında 3D video kartlarının yaygınlaşması ile oyun 3D grafiklerine geçti. Kalkınma sürecinde Shogun: Total War, tarihsel orijinallik üzerine odaklanarak gerçek zamanlı bir taktik oyunu haline geldi; askeri tarihçi Stephen Turnbull, bu konuda Creative Assembly'e tavsiyelerde bulundu. Sıra tabanlı bölüm haritası, gerçek zamanlı savaşlara durum ifade etmek için eklendi.

Shogun: Total War, bazı eleştirmenler tarafından eleştirildi. Oyundaki aksamalarla ilgili şikâyetler ortaya çıktı. Genişleme paketi The Mongol Invasion, Ağustos 2001'de Avrupa'da piyasaya çıktı ve Japonya'daki Moğol istilalarının oynanabilir bir versiyonu eklendi. Oyunun olumlu kabullenilmesi ve satışları, farklı zamanlarda ve bölgelerde birbirini izleyen Total War sürümlerinin geliştirilmesinin yolunu açtı.

Shogun: Total War, 15. yüzyılın ortalarından 17. yüzyılın başlarına kadar süren Japon tarihinin Sengoku döneminde samuray savaşı üzerine yoğunlaşıyor. Oyun, Japonya'yı askeri güç, diplomasi, casusluk, ticaret ve din vasıtasıyla fethetmek amacıyla bir Japon Daimyo pozisyonuna sokuyor ve böylece shogun pozisyonunu alıyor. Shogun, iki ana oyun alanını birleştiriyor: Sıra tabanlı haritası, oyuncunun ordularını hareket ettirdiği, diplomasi yaptığı, illerinin altyapısını oluşturduğu ve bölüklerini yürütmek için gerekli çeşitli görevleri yerine getirdiği yer. Oyunun gerçek zamanlı unsuru, oyuncunun kendi ordularından birinin komutasını üstlenmesine ve gerçekleşen savaşların gidişatını kişisel olarak yönlendirmesine izin verir.

Oyun, oyuncunun Japonya'nın tarihi klanlarından her biri olarak oynamayı seçebileceği yedi bölükten oluşur. Kyushu Adası ve Honshu'nun güneybatı ucunda Shimazu, Moto ve Takeda klanları bulunurken Oda ve Imagawa klanları Honshu'nun merkez kısımlarını kontrol eder. Honshu'nun kuzey kısımları Uesugi ve Hojo klanlarının ev sahasındadır. Her bir klan, aynı geniş birimleri ve teknolojiye erişir. Oyun kabaca aynı miktarda alanla başlar, her klan belirli bir alanda belirli bir avantaja sahiptir. Örneğin, Imagawa klanı daha etkili casusluk ajanları eğitirken, Takeda klanı daha kaliteli süvari üretebilir, vb. Daha küçük, bağımsız bölükler isyan klanları ve ronin olarak temsil edilir.

Shogun: Total War'ın ana bölümü; bir klan seçen ve düşmanlarını ortadan kaldırmak ve feodal Japonya'nın shogunu haline gelen bir oyuncuyu içeriyor. Her bölük, çeşitli tarihi illeri kontrol eder. Her il, tarım arazilerinin ekilmesi ve sınır gözetleme kulelerinin ve bir kalenin inşasına izin verir. Bazı iller, içine girmek için inşa edilecek bir maden gerektiren doğal kaynaklara sahiptir. Kıyı illeri ticareti artırmak için limanlar da inşa edebilir. Her kale, belirli ordu birimleri ve acentelerin üretilmesini sağlayan çeşitli askeri yapılar ve dojolarla genişleme alanı bulundurur. Bununla birlikte, her kale yalnızca belli sayıda yardımcı binayı destekleyebilir. Bunlar, kale savunmalarını ve kuşatmayı arttırmak için yükseltilebilir. Birimlerin üretimi ve binaların inşası, oyuncunun sahip olduğu koku miktarıyla sınırlıdır; Koku, bölük ekonomisinin ve hasat gücüne bağlı olarak üretilir. Birimlerin ve binaların üretimi zaman alır; her tur bir mevsimi temsil eder.

Her tur esnasında, oyuncu harita üzerinde birimleri hareket ettirebilir. Birlikler ya ordu ya da ajan olarak gelir ve yalnızca bulundukları bölgeyle sınırlanmış olurlar. Bununla birlikte, hem ajanlar hem de ordu, limanlardan daha uzun mesafeler kat ederek bir limandan diğerine geçmelerine izin verlir. Ordu, mızrak adamları, süvariler ve okçular gibi askeri birliklerden oluşur. Bir ordu savaşa girerse, bu birlikler oyunun gerçek zamanlı taktik modu için yeniden üretilir. Her ordunun başında başarı ya da başarısızlık ile yükselen ve düşen bir onur derecesine sahip bir general vardır; eğer bir general tekrar tekrar yenilgiye uğrarsa, hara-kiri yapabilir. Bölükler daimyo ve varisleri ile temsil edilirler. Bir daimyo öldürülürse ve varis yoksa, bölük oyundan çıkarılır.

 


Ekli dosyalar

  • Shogun Total War.jpg
    Shogun Total War.jpg
    50.1 KB · Görüntüleme: 648

Üst