(SK) HG Abilities Benzeri Skript!

Bartuzen

Bedrock Kaşifi
En iyi cevaplar
0
@SarpE Bence Güzel Olmuş Sen Bunlara Bakma Ve Daha Güzel İşler Yap Bunların İşi Eleştirmek Kendilerini Skript Author Falan Sanıyorlar Sanırım.

Edit :

Rica Etsem O konuyu bir Anlatsan Ben de Bilmiyorum da?
Örneğin Zeus modu açınca {mod.%player%}'i "zeus" yapacak Flash çınca {mod.%player%}'i "flash" yapacak ve
Kod:
{mod.%player%} is "zeus"
şeklinde kontrol edecek.
 

FatalCoder

Altın Madencisi
En iyi cevaplar
0
@Bartuzen Tamam Teşekkürler.
Bir De Mesela {om::*} listesine argument ekledim. içinden rastgele birisinin seçilmesini istiyorum ne yapmalıyım.
 

FatalCoder

Altın Madencisi
En iyi cevaplar
0
@Bartuzen Seni Uğraştırıyorum ama Şöyle Bir Şey Yaptım Otomesaj skripti herşeyini ayarladım rastgele seçmeyi sen söyledin kalan şey ise seçilen mesajı broadcastlamak ve her 5 dakikada diğer rastgele mesaja geçmek sanırım son kısım loop ile yapılıyor araştırdım ama yapan yok yardım edersen sevinirim. <3 @Blueyescat
 

Bartuzen

Bedrock Kaşifi
En iyi cevaplar
0
@Bartuzen Seni Uğraştırıyorum ama Şöyle Bir Şey Yaptım Otomesaj skripti herşeyini ayarladım rastgele seçmeyi sen söyledin kalan şey ise seçilen mesajı broadcastlamak ve her 5 dakikada diğer rastgele mesaja geçmek sanırım son kısım loop ile yapılıyor araştırdım ama yapan yok yardım edersen sevinirim. <3 @Blueyescat
Sırayla göstermeyi mi diyorsun?
 

FatalCoder

Altın Madencisi
En iyi cevaplar
0
@Bartuzen bak kod şu:
istediğim ise oyun içinden eklediği kodları rastgele ve 5 dakikada bir göstermesi sana zahmet :D
Sorun2: Silmek İstediğimde de Böyle Bir Mesaj Bulunamadı Diyor Ama Var.
Kod:
command /OtoMesaj [<text>] [<text>]:
    permission: oto.mesaj
    trigger:
        if arg-1 is "ekle":
            if {om::*} contains arg-2:
                send "&4&oAynı Mesajı Tekrar Yazamazsınız." to player
            else:
                add arg-2 to {om::*}
                send "&b&oMesajınız Başarıyla Eklendi." to player
        if arg-1 is "sil":
            if {om::*} contains arg-2:
                remove arg-2 from {om::*}
                send "&b&oMesajınız Başarıyla Silindi." to player
            else:
                send "&4&oBöyle Bir Mesaj Bulunamadı." to player
        if arg-1 is not set:
            if arg-2 is not set:
                loop {om::*}:
                    send "&3&l%loop-value%" to player
 

Bartuzen

Bedrock Kaşifi
En iyi cevaplar
0
PHP:
command /OtoMesaj [<text>] [<text>]:
    permission: oto.mesaj
    trigger:
        if arg-1 is "ekle":
            if {om::*} contains arg-2:
                send "&4&oAynı Mesajı Tekrar Yazamazsınız." to player
            else:
                add arg-2 to {om::*}
                send "&b&oMesajınız Başarıyla Eklendi." to player
        if arg-1 is "sil":
            if {om::*} is arg-2:
                remove arg-2 from {om::*}
                send "&b&oMesajınız Başarıyla Silindi." to player
            else:
                send "&4&oBöyle Bir Mesaj Bulunamadı." to player
        if arg-1 is not set:
            if arg-2 is not set:
                loop {om::*}:
                    send "&3&l%loop-value%" to player
every 5 minute:
    {om::*} is set
    set {_s} to random element out of {om::*}
    broadcast "%colored {om::*}%"
 

FatalCoder

Altın Madencisi
En iyi cevaplar
0
PHP:
command /OtoMesaj [<text>] [<text>]:
    permission: oto.mesaj
    trigger:
        if arg-1 is "ekle":
            if {om::*} contains arg-2:
                send "&4&oAynı Mesajı Tekrar Yazamazsınız." to player
            else:
                add arg-2 to {om::*}
                send "&b&oMesajınız Başarıyla Eklendi." to player
        if arg-1 is "sil":
            if {om::*} is arg-2:
                remove arg-2 from {om::*}
                send "&b&oMesajınız Başarıyla Silindi." to player
            else:
                send "&4&oBöyle Bir Mesaj Bulunamadı." to player
        if arg-1 is not set:
            if arg-2 is not set:
                loop {om::*}:
                    send "&3&l%loop-value%" to player
every 5 minute:
    {om::*} is set
    set {_s} to random element out of {om::*}
    broadcast "%colored {om::*}%"
Öncelikle Çok ÇOK çok Teşekkür Ederim. :D
son kısım " broadcast "%colored {om::*}%" yerine broadcast "%colored {s}%" olmayacak mı? Bir De neden if {om::*} is arg-2: böyle oldu anlayamadım :D
 

Bartuzen

Bedrock Kaşifi
En iyi cevaplar
0
Öncelikle Çok ÇOK çok Teşekkür Ederim. :D
son kısım " broadcast "%colored {om::*}%" yerine broadcast "%colored {s}%" olmayacak mı? Bir De neden if {om::*} is arg-2: böyle oldu anlayamadım :D
Haklısın ilkinde hata olmuş {om::*} yerine {_s} olacaktı. 2. sinde öyle olması lazım ama contains de çalışması lazım bilmiyorum.
 

ShiodomeMiuna

Nether Yerlisi
En iyi cevaplar
11
Skriptte sıkıntı var. Flash'ı inceledim.. neden kullandıktan sonra flash'ın çubuğunu alıyorsun ki? Flash'ın Tek kullanımlık bir gücü mü var?
 
Üst