[SK] Tnt Skripti

GameKingTr59

Lapis Toplayıcısı
Mesajlar
1,067
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
675
Puanları
1,530
Herkese merhaba, Bu gün sizden çok da büyük olmayacak bir şey istiyorum. İstediğim şey tam olarak şu. Şimdi starter kite bir tane TNT vereceğiz. Oyuncu TNT'yi yere koyunca 3 saniye sonra patlayacak. Ama yerdeki bloklar kırılmayacak. Yardımlarınızdan dolayı teşekkür ederim.
 


S

Switcher

Ziyaretçi
on place of tnt:
tool's name is "Starter TNT"
set block at event-block to air
create safe explosion of force 10 at event-block

Dene-
 

GameKingTr59

Lapis Toplayıcısı
Mesajlar
1,067
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
675
Puanları
1,530
Teşekkürler deniyorum.

Edit: Çalışmadı.
 

GameKingTr59

Lapis Toplayıcısı
Mesajlar
1,067
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
675
Puanları
1,530
Çalışmadı. TNT'yi yere koyduğumda patlaması gerekirdi, ama patlamadı. Aynen böyle olacak değil mi? Ben boşluk açıp da denedim böyle de denedim yine olmadı.
 

GameKingTr59

Lapis Toplayıcısı
Mesajlar
1,067
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
675
Puanları
1,530
Peki satırları aynen öyle mi yapıştırmam gerekiyor? Yoksa boşluk bırakmam gerekli mi?

Çalıştı fakat 2 tane sorun var. Ben ismini örste Starter TNT yaptım sonra bunu starter kite ekledim. Sk load yazdığımda elime geliyor ama patlamıyor. İkinci sorun ise patladığında oyuncu demir set bile olsa ölüyor. En azından 3 kalbi falan gitse güzel olabilirdi.
 
Son düzenleme:

batuhanmck

Demir Madencisi
Mesajlar
332
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
66
Puanları
540
Ruh hali
Al kardeşim;
Kod:
on place of tnt:
    tool's name is "Starter TNT"
    set block at event-block to air
    create safe explosion of force 10 at event-block

/give <isim> tnt 1 name: Starter_TNT
 

GameKingTr59

Lapis Toplayıcısı
Mesajlar
1,067
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
675
Puanları
1,530
Zaten çalışıyor ben sadece patladığında oyuncunun 3 kalbinin gitmesini istiyorum.
 

TigerDLL

Yeni Doğmuş
Mesajlar
1
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
0
Puanları
10
on place of tnt:
set event-block to air
spawn primed tnt at event-location
 

Üst