...
Sıra sıra size Sistemleri anlatacağım;
[1 - Kasa Sistemi]
Aşağıda da görebileceğiniz üzere. Gerçek bir CS:GO Sistemi gibi Mavi, Mor, Pembe, Kırmızı ve Sarı
olmak üzere 5 Şans üzeri Cam çeşidi var. Burada Huni ise çark çeviren bir birim. O ortadakiler ise Silah
varsayın. Silah skinleri. Farkettiyseniz eşyaların üstteki ve alttaki camları aynı. Evet aynen öyle olacak. Mesela silahın Şans değeri (aşağıda verdim) %75'lik bir Mavi Cam o Silah Mavi Camla birlikte öyle gidecek. Bu sistem gittikçe yavaşlayacak normal bir Kutu sistemi gibi.
Sistem;
Kutunun "Chest" kısmı "§6Kasa§8> §eAçılıyor.." olacak.
Kutu açılınca chest.open'di galiba o ses çıkacak dönerken de click sesi çıkacak.
Çıkan eşya sonucu note.pling sesi idi galiba o çıkacak ve panelden "Pex user %player% add cs.weapon.<SilahAdı>"
sonra ise GUI kapanınca Oyuncuya "&8[&6MC:GO&8] &7Tebrikler! Bir adet &8"&f<SilahAdı>&8" &aKazandınız&7! diyecek ve adamdan havai fişek yükselecek.
Eşya Example;
P250 - Muertos
Satış Değeri; "*** Jeton"
Koyulacak Eşyalar;
[2 - GUI Sistemi]
GUI Sistemide aşağıda gördüğünüz gibi Kasanın açılacağı ve Kasa Anahtarının alınacağı kısım
bulunuyor. Oratada ise bir NOT tarzında Eşya var. Altındakiler ise O Permi kazanmadığı haldeki görüntü.
Sistem;
"Large Chest" yerine "§6Seyyar Satıcı§8> §eKasa" yazacak
Kase;
Kasa olacak ve şöyle olacak, Satın alınmış bir Anahtar yoksa;
Kasa
Anahtar; "0 Adet"
Satın almak için tıklayınız..
ve tıklayınca Anahtar satın alma bölümüne gidecek burası iConomy veya işte normal bir Para birimi (Essentials vs.)
ile bağlı olacak. 5 Kredi fiyatına satış penceresi olacak. Şöyle olabilir;
Satın alınmış bir Anahtarı var ise;
Kasa
Anahtar; "1 Adet"
Açmak için tıklayınız..
ve o Kasa açılımı Ekranı gelecek.
Saat;
Aynı Kasanın Anahtarı satın alınmamış hali;
Anahtar
Anahtar; "0 Adet"
Satın almak için tıklayınız..
Yine o yukarıdaki Menü gibi olabilir.
Ünlemli Şey (MHF_Exclamation);
NOT
Krediler tamamen TL'nin
çevirisidir. Örneğin 1 TL
1 Kredi değerindedir.
Gri Boyalar;
"<SilahınAdı>" Sadece bu çünkü daha Permini almamış.
Gri Boyalar yerine o Silahı kazanıp Permini alınca;
Aşağıda da gördüğün gibi Permi kazanılan Silahlar gri boya
olmaktan çıkacak ve kendi haliyle gözükecek ve şöyle olacak çıktığı kadar Perm eklenince örneğin;
P2000
Satış Değeri; "<Fiyat> Jeton"
Sahip Olunan; "<?> Adet"
Satışa kalkıştığında üstteki gibi bir satış menüsü olabilir. Mesela üst üste 2 adet P2000 kazandı 2 Perm eklendi. İşte o Perm sayısı Sahip Olunan değeri. Satış değeride ben belirleyeceğim. Örneğin sattığında konsoldan "money give %player% <fiyat>" girilecek.
Şimdiden teşekkürler iyi günler!
...
Sıra sıra size Sistemleri anlatacağım;
[1 - Kasa Sistemi]
Aşağıda da görebileceğiniz üzere. Gerçek bir CS:GO Sistemi gibi Mavi, Mor, Pembe, Kırmızı ve Sarı
olmak üzere 5 Şans üzeri Cam çeşidi var. Burada Huni ise çark çeviren bir birim. O ortadakiler ise Silah
varsayın. Silah skinleri. Farkettiyseniz eşyaların üstteki ve alttaki camları aynı. Evet aynen öyle olacak. Mesela silahın Şans değeri (aşağıda verdim) %75'lik bir Mavi Cam o Silah Mavi Camla birlikte öyle gidecek. Bu sistem gittikçe yavaşlayacak normal bir Kutu sistemi gibi.

Sistem;
Kutunun "Chest" kısmı "§6Kasa§8> §eAçılıyor.." olacak.
Kutu açılınca chest.open'di galiba o ses çıkacak dönerken de click sesi çıkacak.
Çıkan eşya sonucu note.pling sesi idi galiba o çıkacak ve panelden "Pex user %player% add cs.weapon.<SilahAdı>"
sonra ise GUI kapanınca Oyuncuya "&8[&6MC:GO&8] &7Tebrikler! Bir adet &8"&f<SilahAdı>&8" &aKazandınız&7! diyecek ve adamdan havai fişek yükselecek.
Eşya Example;
P250 - Muertos
Satış Değeri; "*** Jeton"

Koyulacak Eşyalar;
Kod:
Silah Adları ve IDleri;
P250 - Muertos | IRON_BOOTS | Mavi
CZ75-Otomatik - Kaplan | DIAMOND_CHESTPLATE | Mor
Desert Eagle - Alev | GOLDEN_CHESTPLATE | Mor
Nova - Koi | CHAINMAIL_LEGGINGS | Mor
XM1014 - Sükûnet | STONE_SHOVEL | Pembe
PP-Bizon - Mavi Şerit | DIAMOND_HELMET | Mor
P90 - Asiimov | BOW | Kırmızı
SSG 08 - Sudaki Kan | GOLDEN_HORSE_ARMOR | Kırmızı
AWP - Asiimov | IRON_LEGGINGS | Kırmızı
M9 Solgun Bayonet | DIAMOND_SWORD | Sarı
P2000 - Ateş Elementali | LEATHER_LEGGINGS | Mavi
FAMAS - Nabız | DIAMOND_LEGGINGS | Mor
M4A4 - Uluma | GOLDEN_BOOTS | Sarı
Steyr AUG - Dönüş | GOLDEN_HELMET |Pembe
Glock 18 - Solgun | GOLDEN_LEGGINGS | Mor
Galil AR - Eko | CHAINMAIL_BOOTS | Pembe
AK-47 - Vulkan | LEATHER_BOOTS | Kırmızı
SG553 - Nabız | DIAMOND_BOOTS | Mor
[2 - GUI Sistemi]
GUI Sistemide aşağıda gördüğünüz gibi Kasanın açılacağı ve Kasa Anahtarının alınacağı kısım
bulunuyor. Oratada ise bir NOT tarzında Eşya var. Altındakiler ise O Permi kazanmadığı haldeki görüntü.

Sistem;
"Large Chest" yerine "§6Seyyar Satıcı§8> §eKasa" yazacak
Kase;
Kasa olacak ve şöyle olacak, Satın alınmış bir Anahtar yoksa;
Kasa
Anahtar; "0 Adet"
Satın almak için tıklayınız..
ve tıklayınca Anahtar satın alma bölümüne gidecek burası iConomy veya işte normal bir Para birimi (Essentials vs.)
ile bağlı olacak. 5 Kredi fiyatına satış penceresi olacak. Şöyle olabilir;

Satın alınmış bir Anahtarı var ise;
Kasa
Anahtar; "1 Adet"
Açmak için tıklayınız..
ve o Kasa açılımı Ekranı gelecek.
Saat;
Aynı Kasanın Anahtarı satın alınmamış hali;
Anahtar
Anahtar; "0 Adet"
Satın almak için tıklayınız..
Yine o yukarıdaki Menü gibi olabilir.
Ünlemli Şey (MHF_Exclamation);
NOT
Krediler tamamen TL'nin
çevirisidir. Örneğin 1 TL
1 Kredi değerindedir.
Gri Boyalar;
"<SilahınAdı>" Sadece bu çünkü daha Permini almamış.
Gri Boyalar yerine o Silahı kazanıp Permini alınca;
Aşağıda da gördüğün gibi Permi kazanılan Silahlar gri boya
olmaktan çıkacak ve kendi haliyle gözükecek ve şöyle olacak çıktığı kadar Perm eklenince örneğin;
P2000
Satış Değeri; "<Fiyat> Jeton"
Sahip Olunan; "<?> Adet"
Satışa kalkıştığında üstteki gibi bir satış menüsü olabilir. Mesela üst üste 2 adet P2000 kazandı 2 Perm eklendi. İşte o Perm sayısı Sahip Olunan değeri. Satış değeride ben belirleyeceğim. Örneğin sattığında konsoldan "money give %player% <fiyat>" girilecek.
Şimdiden teşekkürler iyi günler!
...
Son düzenleme: