on join:
if {öldürdü.%player%} is not set:
set {öldürdü.%player%} to 0
on damage:
if attacker is player:
if victim is zombie:
add 1 to {öldürdü.%player%}
if {öldürdü.%player%} is 400:
set {öldürdü.%player%} to 0
give 1 of <item adı> with <enchant> to player