İstek Skript Variables Yapma

FurkanHanPvp

Kömür Madencisi
Mesajlar
132
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
10
Puanları
50
Skriptle bir oyuncunun eggwars dünyasında ki ölme öldürme ve egg kırma sayısını variable nasil yapilir
 


ToprakM

KEK
Emektar Üye
Mesajlar
440
En iyi cevaplar
49
Beğeniler
663
Puanları
2,475
Ruh hali
Buyur, işine yaradıysa en iyi cevap olarak seçersen sevinirim.
JavaScript:
options:
    map: EggWarsDünyaAdı

On death of a player:
    if attacker is a player:
        if victim is in "{@map}":
            add 1 to {eggwars::oldurme::%attacker%}
            add 1 to {eggwars::olme::%victim%}
           
on break of dragon egg:
    add 1 to {eggwars::yumurtakirma::%player%}
 

ShortPallMall

AtinaSaga.Com Türkiyenin ilk MMOSurvival sunucusu
Mesajlar
888
En iyi cevaplar
2
Beğeniler
402
Puanları
830
Ruh hali
Skriptle bir oyuncunun eggwars dünyasında ki ölme öldürme ve egg kırma sayısını variable nasil yapilir
JavaScript:
on death:
    if attacker's world is "eggwars":
        add 1 to {olme::%victim%}
        add 1 to {oldurme::%attacker%}
on break dragon egg:
    add 1 to {yumurta::%player%}
command /stat:
    trigger:
        set {_a} to {oldurme::%player%} / {olme::%player%}
        send "&6Öldürme Sayısı: &2%{oldurme::%player%}%"
        send "&6Ölme Sayısı: &2%{olme::%player%}%"
        send "&6Parçaladığın Yumurta Sayısı: &2%{yumurta::%player%}%
        send "&6K/D: &2%{_a}%"
 

Mirai

Sanırım burası boş.
Mesajlar
83
En iyi cevaplar
12
Beğeniler
31
Puanları
200
Ruh hali
ama öldürdüğüne ve olünce hala <none> yaziyor
Denemedim.
Kod:
on death:
    if victim's world is "eggwars":
        if attacker is a player:
            if victim is a player:
                add 1 to {öldürme::%attacker%}
                add 1 to {ölme::%victim%}
                set {_k} to {öldürme::%attacker%}
                set {_d} to {ölme::%victim%}
command istatistik:
    trigger:
        send "&aÖldürme Sayın&8: &2%{_k}%||&aÖlme Sayın&8: &2%{_d}%"
 
Son düzenleme:

Mirai

Sanırım burası boş.
Mesajlar
83
En iyi cevaplar
12
Beğeniler
31
Puanları
200
Ruh hali
Sorunun çözülürse en iyi cevap olarak işaretlersen sevinirim.
Kod:
on death:
    if victim's world is "eggwars":
        if attacker is a player:
            if victim is a player:
                add 1 to {öldürme::%attacker%}
                add 1 to {ölme::%victim%}
                set {_k} to {öldürme::%attacker%}
                set {_d} to {ölme::%victim%}
command istatistik:
    trigger:
        if {_k} > 0:
            if {_d} > 0:
                send "&aÖldürme Sayın&8: &2%{_k}%||&aÖlme Sayın&8: &2%{_d}%"
            else:
                send "&aÖldürme Sayın&8:&20"
        else:
            send "&aÖlme Sayın &8:&20"
 

ToprakM

KEK
Emektar Üye
Mesajlar
440
En iyi cevaplar
49
Beğeniler
663
Puanları
2,475
Ruh hali
JavaScript:
options:
    map: EggWarsDünyaAdı

On death of a player:
    if attacker is a player:
        if victim is in "{@map}":
            if {eggwars::oldurme::%attacker%} is not set:
                set {eggwars::oldurme::%attacker%} to 0
            if {eggwars::olme::%victim%} is not set:
                set {eggwars::olme::%victim%} to 0
            add 1 to {eggwars::oldurme::%attacker%}
            add 1 to {eggwars::olme::%victim%}
          
on break of dragon egg:
    if {eggwars::yumurtakirma::%player%} is not set:
        set {eggwars::yumurtakirma::%player%} to 0
    add 1 to {eggwars::yumurtakirma::%player%}
    
command /istatistik [<offlineplayer>]:
    trigger:
        if arg-1 is set:
            if {eggwars::oldurme::%arg-1%} is not set:
                set {_oldurme} to 0
            else:
                set {_oldurme} to {eggwars::oldurme::%arg-1%}
            if {eggwars::olme::%arg-1%} is not set:
                set {_olme} to 0
            else:
                set {_olme} to {eggwars::olme::%arg-1%}
            if {eggwars::yumurtakirma::%arg-1%} is not set:
                set {_yumurta} to 0
            else:
                set {_yumurta} to {eggwars::yumurtakirma::%arg-1%}
            set {_kd} to {_oldurme} / {_olme}
            send "&6Öldürme: %{_oldurme}%"
            send "&6Ölme: %{_olme}%"
            send "&6Öldürme/Ölme: %{_kd}%"
            send "&6Yumurta kırma: %{_yumurta}%"
        else:
            if {eggwars::oldurme::%player%} is not set:
                set {_oldurme} to 0
            else:
                set {_oldurme} to {eggwars::oldurme::%player%}
            if {eggwars::olme::%player%} is not set:
                set {_olme} to 0
            else:
                set {_olme} to {eggwars::olme::%player%}
            if {eggwars::yumurtakirma::%player%} is not set:
                set {_yumurta} to 0
            else:
                set {_yumurta} to {eggwars::yumurtakirma::%player%}
            set {_kd} to {_oldurme} / {_olme}
            send "&6Öldürme: %{_oldurme}%"
            send "&6Ölme: %{_olme}%"
            send "&6Öldürme/Ölme: %{_kd}%"
            send "&6Yumurta kırma: %{_yumurta}%"
 

FurkanHanPvp

Kömür Madencisi
Mesajlar
132
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
10
Puanları
50
JavaScript:
options:
    map: EggWarsDünyaAdı

On death of a player:
    if attacker is a player:
        if victim is in "{@map}":
            if {eggwars::oldurme::%attacker%} is not set:
                set {eggwars::oldurme::%attacker%} to 0
            if {eggwars::olme::%victim%} is not set:
                set {eggwars::olme::%victim%} to 0
            add 1 to {eggwars::oldurme::%attacker%}
            add 1 to {eggwars::olme::%victim%}
         
on break of dragon egg:
    if {eggwars::yumurtakirma::%player%} is not set:
        set {eggwars::yumurtakirma::%player%} to 0
    add 1 to {eggwars::yumurtakirma::%player%}
   
command /istatistik [<offlineplayer>]:
    trigger:
        if arg-1 is set:
            if {eggwars::oldurme::%arg-1%} is not set:
                set {_oldurme} to 0
            else:
                set {_oldurme} to {eggwars::oldurme::%arg-1%}
            if {eggwars::olme::%arg-1%} is not set:
                set {_olme} to 0
            else:
                set {_olme} to {eggwars::olme::%arg-1%}
            if {eggwars::yumurtakirma::%arg-1%} is not set:
                set {_yumurta} to 0
            else:
                set {_yumurta} to {eggwars::yumurtakirma::%arg-1%}
            set {_kd} to {_oldurme} / {_olme}
            send "&6Öldürme: %{_oldurme}%"
            send "&6Ölme: %{_olme}%"
            send "&6Öldürme/Ölme: %{_kd}%"
            send "&6Yumurta kırma: %{_yumurta}%"
        else:
            if {eggwars::oldurme::%player%} is not set:
                set {_oldurme} to 0
            else:
                set {_oldurme} to {eggwars::oldurme::%player%}
            if {eggwars::olme::%player%} is not set:
                set {_olme} to 0
            else:
                set {_olme} to {eggwars::olme::%player%}
            if {eggwars::yumurtakirma::%player%} is not set:
                set {_yumurta} to 0
            else:
                set {_yumurta} to {eggwars::yumurtakirma::%player%}
            set {_kd} to {_oldurme} / {_olme}
            send "&6Öldürme: %{_oldurme}%"
            send "&6Ölme: %{_olme}%"
            send "&6Öldürme/Ölme: %{_kd}%"
            send "&6Yumurta kırma: %{_yumurta}%"
Çok teşekkürler her şey istediğim gibi oldu :)
 

Üst