H
HardCore2
Ziyaretçi
Evet, Arkadaşlar Başlıktada Belirttiğim Gibi Bir Mob Bizi Sürekli Takip Edecek Ve Bize Vuramayacak Bunu Nasıl Yapabileceğimi Bilmiyorum.. Yardımcı Olan Arkadaşlara Şimdiden Teşekkür Ederim.
oradaki kodu kaldırarak çözebiliriz ben moba vurulmayanını da yapacağım bu kodu yazabilen arkadaşın koduna[DOUBLEPOST=1432022228,1432022186][/DOUBLEPOST]bu arada senin çok fazla konu açtığını gördüm biraz yavaşla biraz araştır yoksa forumdaki arkadaşlarla tartışabilirsinizbende bunu arıyodum ama bana vuranı lazım
herşeyi hazır bekleme biraz araştır böyle siteler var biliyorsun. aynı zamanda sorunun olursa bana mesaj atabilirsin bildiğim kadarı ile yardımcı olurum.zaten tartışıyorum
çok farklı bir şey yazmışsınız ama buda pratik zeka işine yarıyan arkadaşlar olabilir. ama benim istediğim çok farklı bir şeydi pet plugini gibi bir şey yapıp forumda paylaşacaktım sadece 1 tane örnek lazımspawn a zombie 1 meters above player's target block
set last spawned zombie's name to "&4Pet"
on damage:
if attacker is zombie:
if attacker's name is "&4Pet":
cancel event
işini görecektir. Fakat sadece saldırgan yaratıklar için.
evet server için arıyorum ama skript olacak hocam bir pet skripti göremedim onu yapmaya çalışacağımserver için arıyorsan citizens ile oluyordu koruma npc'si sanırım
spawn a zombie 1 meters above player's target block
set last spawned zombie's name to "&4Pet"
on damage:
if attacker is zombie:
if attacker's name is "&4Pet":
cancel event
işini görecektir. Fakat sadece saldırgan yaratıklar için.
options:
petisim: petin ismi
command /pet:
trigger:
spawn a zombie 1 meters above player's target block
set last spawned zombie's name to "{@petisim}"
on damage:
if attacker is zombie:
if attacker's name is "{@petisim}":
cancel event
evet olur sadece options eklemişsin.Kod:options: petisim: petin ismi command /pet: trigger: spawn a zombie 1 meters above player's target block set last spawned zombie's name to "{@petisim}t" on damage: if attacker is zombie: if attacker's name is "{@petisim}": cancel event
buda olurmu ?
set last spawned zombie's name to "{@petisim}t"
Olur. Fakat tab hatası var ve petisim yanına t koymuşsunKod:options: petisim: petin ismi command /pet: trigger: spawn a zombie 1 meters above player's target block set last spawned zombie's name to "{@petisim}" on damage: if attacker is zombie: if attacker's name is "{@petisim}": cancel event
buda olurmu ?
options:
petisim: petin ismi
command /pet:
trigger:
spawn a zombie 1 meters above player's target block
set last spawned zombie's name to "{@petisim}"
on damage:
if attacker is zombie:
if attacker's name is "{@petisim}":
cancel event
[11:21:44 INFO]: [Skript] Reloading test.sk...
[11:21:45 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or mo
re of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the col
on at the end of the line if you don't want this line to start a section. (test.
sk, line 8: on damage:')
[11:21:45 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or mo
re of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the col
on at the end of the line if you don't want this line to start a section. (test.
sk, line 9: if attacker is zombie:')
[11:21:45 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or mo
re of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the col
on at the end of the line if you don't want this line to start a section. (test.
sk, line 10: if attacker's name is "{@petisim}":')
[11:21:45 ERROR]: 'on damage' is not a boolean (yes/no) (test.sk, line 8: on dam
age:')
[11:21:45 ERROR]: Cannot use 'attacker' outside of a damage/death/destroy event
(test.sk, line 9: if attacker is zombie:')
[11:21:45 ERROR]: 'attacker' is not a slot (test.sk, line 10: if attacker's name
is "{@petisim}":')
[11:21:45 ERROR]: A command event cannot be cancelled (test.sk, line 11: cancel
event')
[11:21:45 INFO]: [Skript] Encountered 4 errors while reloading test.sk!