Sürekli Bizi Takip Eden Bir Mob Nasıl Yapılır

H

HardCore2

Ziyaretçi
Evet, Arkadaşlar Başlıktada Belirttiğim Gibi Bir Mob Bizi Sürekli Takip Edecek Ve Bize Vuramayacak Bunu Nasıl Yapabileceğimi Bilmiyorum.. Yardımcı Olan Arkadaşlara Şimdiden Teşekkür Ederim.
 


HqeS

Elmas Madencisi
Mesajlar
888
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
134
Puanları
570
Ruh hali
bende bunu arıyodum ama bana vuranı lazım :D
 
H

HardCore2

Ziyaretçi
bende bunu arıyodum ama bana vuranı lazım :D
oradaki kodu kaldırarak çözebiliriz ben moba vurulmayanını da yapacağım bu kodu yazabilen arkadaşın koduna[DOUBLEPOST=1432022228,1432022186][/DOUBLEPOST]bu arada senin çok fazla konu açtığını gördüm biraz yavaşla biraz araştır yoksa forumdaki arkadaşlarla tartışabilirsiniz
 

HqeS

Elmas Madencisi
Mesajlar
888
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
134
Puanları
570
Ruh hali
zaten tartışıyorum :D
 

Epistomoloji

Lapis Toplayıcısı
Mesajlar
1,005
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
704
Puanları
0
spawn a zombie 1 meters above player's target block
set last spawned zombie's name to "&4Pet"
on damage:
if attacker is zombie:
if attacker's name is "&4Pet":
cancel event

işini görecektir. Fakat sadece saldırgan yaratıklar için.
 
H

HardCore2

Ziyaretçi
spawn a zombie 1 meters above player's target block
set last spawned zombie's name to "&4Pet"
on damage:
if attacker is zombie:
if attacker's name is "&4Pet":
cancel event

işini görecektir. Fakat sadece saldırgan yaratıklar için.
:D çok farklı bir şey yazmışsınız ama buda pratik zeka :) işine yarıyan arkadaşlar olabilir. ama benim istediğim çok farklı bir şeydi pet plugini gibi bir şey yapıp forumda paylaşacaktım sadece 1 tane örnek lazım
 

abdullah2323

BOZKURT
Mesajlar
875
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
1,180
Puanları
1,090
server için arıyorsan citizens ile oluyordu koruma npc'si sanırım
 

HqeS

Elmas Madencisi
Mesajlar
888
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
134
Puanları
570
Ruh hali
spawn a zombie 1 meters above player's target block
set last spawned zombie's name to "&4Pet"
on damage:
if attacker is zombie:
if attacker's name is "&4Pet":
cancel event

işini görecektir. Fakat sadece saldırgan yaratıklar için.

Kod:
options:
   petisim: petin ismi

command /pet:
    trigger:
        spawn a zombie 1 meters above player's target block
        set last spawned zombie's name to "{@petisim}"
        on damage:
        if attacker is zombie:
        if attacker's name is "{@petisim}":
        cancel event

buda olurmu ?
 
H

HardCore2

Ziyaretçi
Kod:
options:
petisim: petin ismi

command /pet:
    trigger:
        spawn a zombie 1 meters above player's target block
        set last spawned zombie's name to "{@petisim}t"
        on damage:
        if attacker is zombie:
        if attacker's name is "{@petisim}":
        cancel event

buda olurmu ?
evet olur sadece options eklemişsin.
PHP:
set last spawned zombie's name to "{@petisim}t"
sondaki tırnak işaretinden önce t yazmışsın haberin olsun
 

Epistomoloji

Lapis Toplayıcısı
Mesajlar
1,005
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
704
Puanları
0
Kod:
options:
petisim: petin ismi

command /pet:
    trigger:
        spawn a zombie 1 meters above player's target block
        set last spawned zombie's name to "{@petisim}"
        on damage:
        if attacker is zombie:
        if attacker's name is "{@petisim}":
        cancel event

buda olurmu ?
Olur. Fakat tab hatası var ve petisim yanına t koymuşsun :)
 

HqeS

Elmas Madencisi
Mesajlar
888
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
134
Puanları
570
Ruh hali
yeni görmüştüm kaldırdım :D[DOUBLEPOST=1432023520,1432023474][/DOUBLEPOST]
Kod:
options: 
   petisim: petin ismi

command /pet: 
    trigger: 
        spawn a zombie 1 meters above player's target block
        set last spawned zombie's name to "{@petisim}"
        on damage:
        if attacker is zombie:
        if attacker's name is "{@petisim}": 
        cancel event

buda olurmu ?
 

Epistomoloji

Lapis Toplayıcısı
Mesajlar
1,005
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
704
Puanları
0
Tab hatası yapıyorsun. Unutma her : dan sonra tab yapmalısın.
 
H

HardCore2

Ziyaretçi
en son attığın koddaki hata.
PHP:
[11:21:44 INFO]: [Skript] Reloading test.sk...
[11:21:45 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or mo
re of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the col
on at the end of the line if you don't want this line to start a section. (test.
sk, line 8: on damage:')
[11:21:45 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or mo
re of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the col
on at the end of the line if you don't want this line to start a section. (test.
sk, line 9: if attacker is zombie:')
[11:21:45 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or mo
re of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the col
on at the end of the line if you don't want this line to start a section. (test.
sk, line 10: if attacker's name is "{@petisim}":')
[11:21:45 ERROR]: 'on damage' is not a boolean (yes/no) (test.sk, line 8: on dam
age:')
[11:21:45 ERROR]: Cannot use 'attacker' outside of a damage/death/destroy event
(test.sk, line 9: if attacker is zombie:')
[11:21:45 ERROR]: 'attacker' is not a slot (test.sk, line 10: if attacker's name
is "{@petisim}":')
[11:21:45 ERROR]: A command event cannot be cancelled (test.sk, line 11: cancel
event')
[11:21:45 INFO]: [Skript] Encountered 4 errors while reloading test.sk!
 

Üst