Yardım Sunucumda ping olmamasına rağmen ping varmış gibi görünüyor

benakifdora

Ağaç Yumruklayıcı
Mesajlar
20
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
2
Puanları
40
Ruh hali
Oyun Sürümü
1.8
Merhabalar, sunucumda ping olmamasına rağmen moblar sanki ping varmış gibi hareket ediyor.
Kaktüs farmlarında kaktüs suda ilerlerken sanki ping varmış gibi sürekli geri gidip duruyor
Nedenini bir türlü anlayamadım yardımcı olabilecek var mı?

Edit: şimdi baktım TPS 11-12'lerde nedeni o olabilir mi eğer o ise tps nasıl arttırırım
 


BalonTR

Biz ayıya dayı demeyiz, Köprüyü yıkarız.
Forum Yöneticisi
Mesajlar
1,130
En iyi cevaplar
162
Beğeniler
526
Puanları
4,570
Ruh hali
Öncelikle merhaba @benakifdora,
TPS - Sunucu Gecikmesi
TPS, Saniyede Tick anlamına gelir. Aynı zamanda bir sunucu sahibinin doğrudan kontrolü olan tek gecikme tipidir. Aşağıdaki kılavuz sadece TPS'yi geliştirmeyi amaçlamaktadır.

Bir sunucu tüm görevleri 20 TPS hızında işler. Mob hareketi, kırpma büyümesi ve oyuncuların bloklarla etkileşimi gibi görevlerin düzgün çalışması için sunucu tarafından işaretlenmesi gerekir. 20'nin altındaki bir TPS, sunucunun arkasında çalıştığı ve önemli görevleri zamanında tutmak için görevleri atlaması gerektiği anlamına gelir. Önemli TPS kaybı genellikle aralıklı donması ve blok kırılma sıfırlamaları gibi küçük sıkıntılara neden olur. Ciddi durumlar sunucu genelinde donmalara ve hatta çökmelere neden olabilir.

TPS Derecelendirmeleri
20.0 = Kusursuz - Aferin.
19.95-19.99 = Harika - Fark edilmeyen TPS kaybı. Çoğu sunucu burada yaşıyor.
18.5-19.94 = Adil - Belki biraz sıkıntı, ama oyun yıkıcı bir şey değil.
16.0-18.4 = Kötü - Ortalamanız bu ise kesinlikle düzeltmeniz gerekir.
<16.0 = Oynatılamaz ...


Ping - Bağlantı Gecikmesi
Ping (diğer bir deyişle gecikme), verilerin istemci ve sunucu ana bilgisayarı arasında işlemek ve seyahat etmek için geçen süreyi (milisaniye cinsinden) yansıtır. İstemci coğrafi olarak sunucudan ne kadar ayrılırsa, bu aktarım o kadar uzun sürebilir. Ping üzerindeki diğer yaygın etkiler, sıkışık veya yavaş bağlantılardır.

Bir sunucu sahibi olarak (bir seçeneğiniz olduğu varsayılarak) sunucunuzu, oyuncu tabanınızın olmasını istediğiniz bir bölgede veya çok çeşitli oynatıcılar uygulayan bir bölgede barındırmalısınız.

Ping Derecelendirmeleri
1-90 = Harika!
91-179 = İyi - PvP'de belki de küçük bir dezavantaj.
180-299 = Kötü - Bloklar / oyuncular / varlıklarla etkileşime girerken düzenli gecikme.
300-499 = Kötü - Neredeyse oynanamaz.
500+ = Bant genişliğinizin sağlam olduğunu varsayarsak, size daha yakın bir sunucu bulma zamanı.

Küçük Bir Bilgi;
Spigot / Paper, performansı büyük ölçüde artıran ayarlar sunar. Bu kılavuz, oyundan ödün vermeden sunucunuzdan en iyi şekilde yararlanan önerilen değerleri ayırır.

Harita ön nesil;
Harita ön üretimi gecikmenin kaldırılması için kritik öneme sahiptir. Sunucu dosyalarınıza dokunmadan önce yapın.
  1. WorldBorder eklentisini edinin
  2. Makul bir sınır mesafesi belirleyin.
  3. Komut: /wb fill
  4. Bekleyin... Harita boyutuna bağlı olarak bu saatler sürebilir. İdeal olarak, harita yayınlanmadan önce bunu yaparsınız çünkü bu gecikmeye neden olur.

Bukkit kullanıyor iseniz;
Bukkit.yml içi;
spawn-limits
Default: monsters:70, animals:10, water-animals:15, ambient:15
Optimize ediilmiş hali: monsters:50, animals:8, water-animals:3, ambient:1
Performans Etkisi: Orta

chunk-gc.period-in-ticks
Def: 600
Optimize hali: 400
Performans Etkisi: Orta

➫ Boş parçaları daha hızlı boşaltır. Daha az parçaya işaret etmek daha az TPS tüketimi anlamına gelir.

ticks-per.monster-spawns
Def: 1
Optimize hali: 4
Performans Etkisi: Orta

➫ Bu, sunucunun bir canavarı ne sıklıkta yaratmaya çalışacağını belirler. Yumurtlamalar arasındaki süreyi biraz artırmak yumurtlama oranlarını etkilememelidir.

Not: Yalnızca mobSpawn görevinde önemli kene kaybınız varsa daha yükseğe çıkın.

Spigot kullananlar için;
save-user-cache-on-stop-only
Default: false
Optimize hali: true
Performans Etkisi: Orta

Not: Ölümcül bir kilitlenme durumunda nadiren veri kaybını önlemek için düzenli yedeklemeler alın.

max-tick-time
Def: tile:50, entity:50
Optimize hali: tile:1000, entity:1000
Performans Etkisi: yok

mob-spawn-range
Def: 8
Optimize hali: 6
Performans Etkisi: yok

entity-activation-range
Def: animals:32, monsters:32, raiders: 48, misc:16
Optimize hali: animals:16, monsters:24, raiders: 48, misc:8
Performans Etkisi: orta

tick-inactive-villagers
Def: true
Optimize hali: false
Performans Etkisi: orta

➫ Bunu etkinleştirmek, sunucunun etkinleştirme aralığının dışındaki köylüleri işaretlemesini önler. 1.14+ sürümündeki köylü görevleri çok ağırdır.

merge-radius
Def: item:2.5, exp:3.0
Optimize hali: item:4.0, exp:6.0
Performans Etkisi: orta

Not: Birleştirme, öğelerin bir araya geldikçe kaybolmasına neden olur. Küçük bir sıkıntı.

nerf-spawner-mobs
Def: false
Optimize hali true
Performans Etkisi: orta

➫Etkinleştirildiğinde, spawnerlardan gelen mobları AI'si olmayacaktır (yüzmeyecek / saldırmayacak / taşınmayacaktır). Bu, mob çiftliklerine sahip sunucularda büyük TPS tasarruflarıdır, ancak davranışlarıyla da uğraşır. Bir çiftlik sınırlayıcı eklentisi daha iyi bir çözüm olabilir.

Not: Paper, sinirli mobların zıplamasını / yüzmesini zorlama seçeneğine sahiptir. Bu, su itme çiftliklerini sabitler ve TPS tasarruflarını korur.

item-despawn-rate
Def: 6000 (5 dakika)
Optimize hali: daha az
Performans Etkisi: size bağlı

➫ Bir öğenin kaldırılmasından önceki süre (keneler halinde). TPS tasarrufları azaltıldığında önemli olsa da, bırakılan öğelere geri dönmenin kritik olduğu sunuculardaki oyunu da etkiler.

Not: Değerli öğeleri (elmaslar) temizlemeden çöp öğelerini (kırık taş) hedefleyebilmeniz için paper alt öğesinin umutsuzluk oranına bakın.

Paper kullananlar için;
max-auto-save-chunks-per-tick
Default: 24
Optimize hali: 6
Performans Etkisi: Ağır

➫ Bu, dünya kaydetme görevi sırasında artan yığın tasarrufunu yavaşlatır. Bu, 1,13+ sunucu için chunk veriminin ne kadar verimsiz olduğu için son derece önemlidir.

Not: Otomatik kaydetme aralığınız arasında kaydetmenin bitebileceğinden emin olun. Bunu çok düşük ayarlamak kaydedilmemiş parçalara neden olabilir. Çevrimiçi 40+ oyuncunuz varsa, güvenli olmak için bunu 8'de tutmaya çalışmalısınız.

optimize-explosions
Default: false
optimize hali: true
Etki: Küçük

➫ Paper oynanışı etkilemeyen patlamalar için çok etkili bir algoritması vardır.

mob-spawner-tick-rate
Def: 1
Optimize hali: 2
Etki: Küçük

➫ Bu, aktif bir spawner spawn girişiminde bulunmadan önceki gecikmedir (tick halinde). Gecikmenin iki katına çıkarılması yumurtlama oranlarını etkilemez. Yalnızca, spawner spawnlamasında önemli miktarda tick kaybınız varsa daha yükseğe çıkın.

disable-chest-cat-detection
Def: false
Optimize hali: true
Etki: Küçük

➫ Sanıklar bir oyuncu tarafından açıldığında üstünde bir kedi arar. Bunu etkinleştirmek vanilya davranışını ortadan kaldırırken (kediler sandıkları bloke eder)

container-update-tick-rate
Def: 1
Optimize hali: 3
Etki: Küçük

➫ Bu, açıkken stokların (kenelerle) ne sıklıkta yenileneceğini değiştirir. Görsel sorunları önlemek için 4'ü aşmayın.

max-entity-collisions (bazı yapılarda Spigot.yml dosyasında)
Def: 8
Optimize hali: 2
Etki: Orta

➫ Sıkışmış varlıklar (öğütücüler, çiftlikler vb.) İşlem sırasında daha az çarpışacak ve daha az TPS tüketecektir.

grass-spread-tick-rate
Def: 1
Optimize hali: 4
Etki: Orta

➫ Sunucunun çimen parçalarına yayılmaya çalışılmasından önceki süre (tick halinde). Bunun çoğu oyun türü üzerinde oynanış etkisi olmayacaktır.

despawn-ranges
Def: soft: 32, hard: 128
Optimize hali: soft: 28, hard: 96
Etki Küçük

Yumuşak = mobların periyodik olarak kaldırılacağı bir oyuncudan olan mesafe (bloklar halinde).
Sert = mobların anında çıkarıldığı mesafe.


➫ Daha düşük aralıklar arka plan mobları temizler ve oyuncu trafiğinin olduğu alanlarda daha fazlasının ortaya çıkmasına izin verir. Bu, daha az spawnlanması (bukkit.yml) oyun etkisini daha da azaltır.

hopper.disable-move-event
Def: false
Optimize hali: true
Etki: Ağır

➫ Bu, bir kaptaki HER yuva için InventoryMoveItemEvent öğesinin çağrılmasını engelleyerek hazne gecikmesini önemli ölçüde azaltır.

Uyarı: InventoryMoveItemEvent öğesini dinleyen bir eklentiniz varsa etkinleştirmeyin.

prevent-moving-into-unloaded-chunks
Def: false
Optimize hali: true
Etki: Orta

➫Oyuncuların yüksüz bir parçaya (gecikme nedeniyle) girmesini önler, bu da daha fazla gecikmeye neden olur. Doğru ayar onları güvenli bir konuma geri getirir.

Not: Dünyanızı önceden oluşturmadıysanız bu ayar önemlidir.

use-faster-eigencraft-redstone
Def: false
Optimize hali: true
Etki: Ağır

➫Bu ayar, gereksiz Redstone güncellemelerini vanilya aygıtlarını bozmadan %95 oranında azaltır. Ampirik testler 10 kata kadar hızlanma gösterir!

Not: Redstone algoritmalarını değiştirmek için bir eklenti kullanıyorsanız, eklentiler redstone davranışını bozma eğilimi gösterdiğinden bunları bu seçenekle değiştirmeyi düşünün.

armor-stands-tick
Def: true
Optimize hali: false
Etki: küçük

➫ Bazı öğeler dünyayla etkileşime girdiklerinden varlık (tik işareti gerektirir) olarak görülür. Asılsız zırh standları su ile itilmeyecek

Not: Paper ayrıca, tüm kareleri bir kerede işaretlemek yerine öğe çerçevesi işaretlemesini dengeler. Bu yapılandırılamaz, sadece oyun etkisi olmadan TPS tasarrufunun tadını çıkarın..

alt-item-despawn-rate
Def: false
Optimize: true
Etki: Orta

Server.Propertias ayarları;
view-distance
Def: 10
Optimize hali: 4-8
Etki: Ağır

➫ Bu, oyuncular için maksimum görüş mesafesini zorla azalttığı için büyük bir performans ayarıdır. Açık dünya sunucuları (Survival gibi) 6+ kullanmaya çalışmalıdır, ancak paylaşılan ana bilgisayar, düşük özellikler veya devasa oyuncu sayılarındaki diğerleri, chunk geninin gecikmesine neden olursa 4-5'i düşünebilir.

Uyarı: Görüş mesafenizi 7'den daha düşük bir değere ayarlarsanız, mob-spawn-range (spigot.yml) içindeki nota bakın.

Aklıma gelebilecek her şeyi yazmayı denedim.
 

FuryRS

Elmas Madencisi
Mesajlar
846
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
272
Puanları
650
Ruh hali
Arkadaşımız yukarıda güzelce açıklamış. Ufak bir dipnot geçmek isterim. Bir spigot forku seçerken muhakkak yabancı forumlarda gezinmeni kullanıcı yorumlarını okumanı tüm bunların yanında forklara ait istatistik ve wiki gibi sayfalara göz atmanı öneririm. Ben şahsen yerinde olsam öncelikle Flux Spigot'u kullanırdım. Seçtiğin forkun kalitesi, açtığın sunucunun makineden sağlıklı bir şekilde faydalanmasını sağlar. O yüzden eğer sunucunda tps problemin varsa yapman gereken ilk şey eklentilerini kontrol edip düzeni sağladıktan sonra fork seçimine tekrar göz atmak olacaktır.

Eğer ping gibi bir problem varsa oyuncularında burada dikkat etmen gereken hususta makinenin bulunduğu lokasyon, makinenin altyapısı ve oyuncunun internet hızı. Şayet bunları da ya kullandığın firmaya danışıp ya da oyuncularından interaktif dönüş alarak çözebilirsin.
 

Üst