Türkçe Mesajlı Boss Skripti !

Yeni Sürüm Eklensin mi? (10 Evet oyunda yapılmaya başlanır.)


  • Kullanılan toplam oy
    3
  • Anket kapatılmış .

FatalCoder

Altın Madencisi
Mesajlar
366
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
111
Puanları
390
Skript tamamen FatalCoder (ben) tarafından yazılmıştır.
Kutu skriptim yayınlanmadan önce kullanmak istiyorsanız düşürdükleri eşyaları değiştiriniz.
TuSKe Gerektirir.
1.8 - x.x.x uyumludur.
Boss Türleri:

  1. Legolas (iskelet) - Hasar aldığında %5 şansla 10 adet iskelet çağırır. - Ölünce düşürdüğü (değiştirilebilir): 1000 Xp - Alet Kutusu Anahtarı (Sonraki Paylaşacağım Kutu Skriptim ile Uyumludur.)
  2. Zombi Kral (zombi) - Hasar aldığında %5 şansla 10 adet zombi çağırır. - Ölünce düşürdüğü (değiştirilebilir): 1000 Xp - Zırh Kutusu Anahtarı (Sonraki Paylaşacağım Kutu Skriptim ile Uyumludur.)
  3. Golem (demir golemi) - Hasar aldığında %5 şansla 10 adet gümüşcün çağırır. - Ölünce düşürdüğü (değiştirilebilir): 3000 Xp - Şans Kutusu Anahtarı (Sonraki Paylaşacağım Kutu Skriptim ile Uyumludur.)
  4. Çirkin Cadı (cadı) - Hasar aldığında %25 şansla 5 adet yarasa çağırır. - Ölünce düşürdüğü (değiştirilebilir): 1000 Xp - 32 Adet elmas blok düşürür.(sonraki sürümde değiştirilecek.)


Ekran Görüntüleri:





































İndirme Linki:
MediaFire: http://www.mediafire.com/file/t50mq1vo7c02rt5/Boss.sk


Kopyalanabilir Kod:
Kod:
# Dark Tarafından Kodlanmıştır. [Forum:FatalCoder]
# Türkçe Boss Skripti Sürüm 1.
# Yeni Sürüm Hakkında Önerilerinizi Forumda Bulunan Konu Üzerinden İletiniz.
# Yeni Sürümün Yayınlanması İçin Gereken Oy Sayısı: 10.
options:
    prefix: &5&lBOSS &6&l>
on load:
    execute console command "boss öldür"
    set {boss::iskelet::canlı} to off
    set {boss::zombi::canlı} to off
    set {boss::cadı::canlı} to off
    set {boss::golem::canlı} to off
    if {boss::iskelet::durum} is not set:
        set {boss::iskelet::durum} to off
    if {boss::zombi::durum} is not set:
        set {boss::zombi::durum} to off
    if {boss::cadı::durum} is not set:
        set {boss::cadı::durum} to off
    if {boss::golem::durum} is not set:
        set {boss::golem::durum} to off
command /Boss [<text>] [<player>] [<text>] [<text>]:
    trigger:
        if arg-1 is not set:
            open virtual chest with size 1 named "          &5&lBoss Menüsü" to player
            format gui slot 2 of player with ender pearl named "&aHerhangi bir boss için bir doğma noktası belirle!" to run console command "boss belirle %player%"
            format gui slot 4 of player with iron sword named "&4Tüm bossları öldür!" to close then run console command "boss öldür"
            format gui slot 6 of player with fire charge named "&eHerhangi bir boss oluştur!" to run console command "boss oluştur %player%"
        else:
            if arg-1 is "belirle":
                if executor is console:
                    if arg-3 is not set:
                        open virtual chest with size 3 named "          &5&lBoss Menüsü" to arg-2
                        format gui slot 1 of arg-2 with 35:11 named "&2İskelet" to do nothing
                        format gui slot 3 of arg-2 with 35:13 named "&3Zombi" to do nothing
                        format gui slot 5 of arg-2 with 35:6 named "&dCadı" to do nothing
                        format gui slot 7 of arg-2 with 35:8 named "&7Golem" to do nothing
                        if {boss::iskelet::durum} is on:
                            format gui slot 10 of arg-2 with light green stained glass pane named "&aAktif!" to run console command "boss durum %arg-2% iskelet off"
                        if {boss::iskelet::durum} is off:
                            format gui slot 10 of arg-2 with red stained glass pane named "&4Aktif değil!" to run console command "boss durum %arg-2% iskelet on"
                        if {boss::zombi::durum} is on:
                            format gui slot 12 of arg-2 with light green stained glass pane named "&aAktif!" to run console command "boss durum %arg-2% zombi off"
                        if {boss::zombi::durum} is off:
                            format gui slot 12 of arg-2 with red stained glass pane named "&4Aktif değil!" to run console command "boss durum %arg-2% zombi on"
                        if {boss::cadı::durum} is on:
                            format gui slot 14 of arg-2 with light green stained glass pane named "&aAktif!" to run console command "boss durum %arg-2% cadı off"
                        if {boss::cadı::durum} is off:
                            format gui slot 14 of arg-2 with red stained glass pane named "&4Aktif değil!" to run console command "boss durum %arg-2% cadı on"
                        if {boss::golem::durum} is on:
                            format gui slot 16 of arg-2 with light green stained glass pane named "&aAktif!" to run console command "boss durum %arg-2% golem off"
                        if {boss::golem::durum} is off:
                            format gui slot 16 of arg-2 with red stained glass pane named "&4Aktif değil!" to run console command "boss durum %arg-2% golem on"
                        format gui slot 19 of arg-2 with armor stand named "&2İskelet için doğuş noktasını bulunduğun nokta olarak belirle!" to close then run console command "boss belirle %arg-2% iskelet"
                        format gui slot 21 of arg-2 with armor stand named "&3Zombi için doğuş noktasını bulunduğun nokta olarak belirle!" to close then run console command "boss belirle %arg-2% zombi"
                        format gui slot 23 of arg-2 with armor stand named "&dCadı için doğuş noktasını bulunduğun nokta olarak belirle!" to close then run console command "boss belirle %arg-2% cadı"
                        format gui slot 25 of arg-2 with armor stand named "&7Golem için doğuş noktasını bulunduğun nokta olarak belirle!" to close then run console command "boss belirle %arg-2% golem"
                        format gui slot 26 of arg-2 with ladder of unbreaking 10 named "&eÖnceki Sayfa" to run arg-2 command "boss"
                    else:
                        if arg-3 is "İskelet":
                            set {boss::iskelet} to location of arg-2
                            send " {@prefix}&7İskelet &6için doğuş noktası, bulunduğunuz nokta olarak belirlendi." to arg-2
                            stop
                        if arg-3 is "Zombi":
                            set {boss::zombi} to location of arg-2
                            send " {@prefix}&7Zombi &6için doğuş noktası, bulunduğunuz nokta olarak belirlendi." to arg-2
                            stop
                        if arg-3 is "Golem":
                            set {boss::golem} to location of arg-2
                            send " {@prefix}&7Golem &6için doğuş noktası, bulunduğunuz nokta olarak belirlendi." to arg-2
                            stop
                        if arg-3 is "Cadı":
                            set {boss::cadı} to location of arg-2
                            send " {@prefix}&7Cadı &6için doğuş noktası, bulunduğunuz nokta olarak belirlendi." to arg-2
                            stop
            if arg-1 is "oluştur":
                if executor is console:
                    open virtual chest with size 3 named "          &5&lBoss Menüsü" to arg-2
                    format gui slot 1 of arg-2 with 35:11 named "&2İskelet" to do nothing
                    format gui slot 3 of arg-2 with 35:13 named "&3Zombi" to do nothing
                    format gui slot 5 of arg-2 with 35:6 named "&dCadı" to do nothing
                    format gui slot 7 of arg-2 with 35:8 named "&7Golem" to do nothing
                    if {boss::iskelet::durum} is on:
                        format gui slot 10 of arg-2 with 381 named "&2İskelet oluşturmak için tıkla!" to close then run console command "boss iskelet"
                    if {boss::iskelet::durum} is off:
                        format gui slot 10 of arg-2 with redstone named "&4Aktif değil!" to do nothing
                    if {boss::zombi::durum} is on:
                        format gui slot 12 of arg-2 with 381 named "&3Zombi oluşturmak için tıkla!" to close then run console command "boss zombi"
                    if {boss::zombi::durum} is off:
                        format gui slot 12 of arg-2 with redstone named "&4Aktif değil!" to do nothing
                    if {boss::cadı::durum} is on:
                        format gui slot 14 of arg-2 with 381 named "&dCadı oluşturmak için tıkla!" to close then run console command "boss cadı"
                    if {boss::cadı::durum} is off:
                        format gui slot 14 of arg-2 with redstone named "&4Aktif değil!" to do nothing
                    if {boss::golem::durum} is on:
                        format gui slot 16 of arg-2 with 381 named "&7Golem oluşturmak için tıkla!" to close then run console command "boss golem"
                    if {boss::golem::durum} is off:
                        format gui slot 16 of arg-2 with redstone named "&4Aktif değil!" to do nothing
                    format gui slot 19 of arg-2 with armor stand named "&2İskelet için belirlenen doğuş noktasına git!" to close then run console command "boss git %arg-2% iskelet"
                    format gui slot 21 of arg-2 with armor stand named "&3Zombi için belirlenen doğuş noktasına git!" to close then run console command "boss git %arg-2% zombi"
                    format gui slot 23 of arg-2 with armor stand named "&dCadı için  belirlenen doğuş noktasına git" to close then run console command "boss git %arg-2% cadı"
                    format gui slot 25 of arg-2 with armor stand named "&7Golem için  belirlenen doğuş noktasına git" to close then run console command "boss git %arg-2% golem"
                    format gui slot 26 of arg-2 with ladder of unbreaking 10 named "&eÖnceki Sayfa" to run arg-2 command "boss"
            if arg-1 is "durum":
                if executor is console:
                    if arg-3 is "iskelet":
                        if arg-4 is "on":
                            set {boss::iskelet::durum} to on
                            send "{@prefix}&2Legolas &6> Karşımda kimse duramaz!" to arg-2
                        else if arg-4 is "off":
                            set {boss::iskelet::durum} to off
                            send "{@prefix}&2Legolas &6> Tekrar Görüşeceğiz!" to arg-2
                        execute console command "boss belirle %arg-2%"
                    if arg-3 is "zombi":
                        if arg-4 is "on":
                            set {boss::zombi::durum} to on
                            send "{@prefix}&3Zombi Kral &6> Kılıcına ne kadar güveniyorsun?" to arg-2
                        else if arg-4 is "off":
                            set {boss::zombi::durum} to off
                            send "{@prefix}&3Zombi Kral &6> Tekrar Görüşeceğiz!" to arg-2
                        execute console command "boss belirle %arg-2%"
                    if arg-3 is "cadı":
                        if arg-4 is "on":
                            set {boss::cadı::durum} to on
                            send "{@prefix}&dÇirkin Cadı &6> Var mı benden daha güzeli?" to arg-2
                        else if arg-4 is "off":
                            set {boss::cadı::durum} to off
                            send "{@prefix}&dÇirkin Cadı &6> Tekrar Görüşeceğiz!" to arg-2
                        execute console command "boss belirle %arg-2%"
                    if arg-3 is "golem":
                        if arg-4 is "on":
                            set {boss::golem::durum} to on
                            send "{@prefix}&7Golem &6> Ezilmek mi istiyorsun!" to arg-2
                        else if arg-4 is "off":
                            set {boss::golem::durum} to off
                            send "{@prefix}&7Golem &6> Tekrar Görüşeceğiz!" to arg-2
                        execute console command "boss belirle %arg-2%"
            if arg-1 is "git":
                if executor is console:
                    wait 3 tick
                    if arg-3 is "İskelet":
                        if {boss::iskelet} is set:
                            teleport arg-2 to {boss::iskelet}
                            send "{@prefix}&7İskelet &6için  belirlenen doğuş noktasına ışınlandınız." to arg-2
                            stop
                        else:
                            broadcast "{@prefix}&2Legolas &6>Canlanabileceğim uygun bir yer belirlenmemiş!"
                    if arg-3 is "Zombi":
                        if {boss::zombi} is set:
                            teleport arg-2 to {boss::zombi}
                            send "{@prefix}&7Zombi &6için belirlenen doğuş noktasına ışınlandınız." to arg-2
                            stop
                        else:
                            broadcast "{@prefix}&3Zombi Kral &6>Canlanabileceğim uygun bir yer belirlenmemiş!"
                    if arg-3 is "Golem":
                        if {boss::golem} is set:
                            teleport arg-2 to {boss::golem}
                            send "{@prefix}&7Golem &6için belirlenen doğuş noktasına ışınlandınız." to arg-2
                            stop
                        else:
                            broadcast "{@prefix}&7Golem &6>Canlanabileceğim uygun bir yer belirlenmemiş!"
                    if arg-3 is "Cadı":
                        if {boss::cadı} is set:
                            teleport arg-2 to {boss::cadı}
                            send "{@prefix}&7Cadı &6için  belirlenen doğuş noktasına ışınlandınız." to arg-2
                            stop
                        else:
                            broadcast "{@prefix}&dÇirkin Cadı &6>Canlanabileceğim uygun bir yer belirlenmemiş!"
            if arg-1 is "öldür":
                if executor is console:
                    loop all zombies:
                        if loop-entity's tool is diamond sword of sharpness 5 and unbreaking 1000:
                            kill loop-entity
                        if loop-entity's name is "&3Zombi":
                            kill loop-entity
                    loop all skeletons:
                        if loop-entity's tool is bow of power 6 and unbreaking 1000:
                            kill loop-entity
                        if loop-entity's name is "&2İskelet":
                            kill loop-entity
                    loop all witches:
                        if loop-entity's helmet is diamond helmet of protection 4 and unbreaking 1000:
                            kill loop-entity
                    loop all bats:
                        if loop-entity's name is "&dYarasa":
                            kill loop-entity
                    loop all iron golems:
                        if loop-entity's helmet is diamond helmet of protection 4 and unbreaking 1000:
                            kill loop-entity
                    loop all silverfishes:
                        if loop-entity's name is "&7Golemit":
                            kill loop-entity
            if arg-1 is "Zombi":
                if executor is console:
                    if {boss::zombi::canlı} is off:
                        if {boss::zombi} is set:
                            spawn 1 zombie at {boss::zombi}
                            set maximum health of last spawned zombie to 1000
                            set health of last spawned zombie to 1000
                            set name of spawned zombie to "&3Zombi Kral &e[&4%health of spawned zombie%&e/&4%max health of spawned zombie%&e]"
                            set last spawned zombie's walking speed to 7
                            set last spawned zombie's tool to diamond sword of sharpness 5 and unbreaking 1000
                            make last spawned zombie wear a diamond helmet of protection 4 and unbreaking 1000
                            make last spawned zombie wear a diamond chestplate of protection 4 and unbreaking 1000
                            make last spawned zombie wear a diamond leggings of protection 4 and unbreaking 1000
                            make last spawned zombie wear a diamond boots of protection 4 and unbreaking 1000
                            broadcast "{@prefix}&3Zombi Kral &6> Kılıcına ne kadar güveniyorsun?"
                            set {boss::zombi::canlı} to on
                            stop
                        else:
                            broadcast "{@prefix}&3Zombi Kral &6>Canlanabileceğim uygun bir yer belirlenmemiş!"
                    else:
                        broadcast "{@prefix}&3Zombi Kral &6>Ne?! Bir sunucuda iki Zombi Kral mı?"
            if arg-1 is "İskelet":
                if executor is console:
                    if {boss::iskelet::canlı} is off:
                        if {boss::iskelet} is set:
                            spawn 1 skeleton at {boss::iskelet}
                            set maximum health of last spawned skeleton to 700
                            set health of last spawned skeleton to 700
                            set name of spawned skeleton to "&2Legolas &e[&4%health of spawned skeleton%&e/&4%max health of spawned skeleton%&e]"
                            set last spawned skeleton's walking speed to 10
                            set last spawned skeleton's tool to bow of power 6 and unbreaking 1000
                            make last spawned skeleton wear a diamond chestplate of protection 4 and unbreaking 1000
                            make last spawned skeleton wear a diamond leggings of protection 4 and unbreaking 1000
                            make last spawned skeleton wear a diamond boots of protection 4 and unbreaking 1000
                            broadcast "{@prefix}&2Legolas &6> Karşımda kimse duramaz!"
                            set {boss::iskelet::canlı} to on
                            stop
                        else:
                            broadcast "{@prefix}&2Legolas &6>Canlanabileceğim uygun bir yer belirlenmemiş!"
                    else:
                        broadcast "{@prefix}&2Legolas &6>Ne?! Bir sunucuda iki Legolas mı?"
            if arg-1 is "Golem":
                if executor is console:
                    if {boss::golem::canlı} is off:
                        if {boss::golem} is set:
                            spawn 1 iron golem at {boss::golem}
                            set maximum health of last spawned iron golem to 1000
                            set health of last spawned iron golem to 1000
                            set name of spawned iron golem to "&7Golem &e[&4%health of spawned iron golem%&e/&4%max health of spawned iron golem%&e]"
                            set last spawned iron golem's walking speed to 5
                            make last spawned iron golem wear a diamond helmet of protection 4 and unbreaking 1000
                            broadcast "{@prefix}&7Golem &6> Ezilmek mi istiyorsun!"
                            set {boss::golem::canlı} to on
                            stop
                        else:
                            broadcast "{@prefix}&7Golem &6>Canlanabileceğim uygun bir yer belirlenmemiş!"
                    else:
                        broadcast "{@prefix}&7Golem &6>Ne?! Bir sunucuda iki Golem mi?"
            if arg-1 is "Cadı":
                if executor is console:
                    if {boss::cadı::canlı} is off:
                        if {boss::cadı} is set:
                            spawn 1 witch at {boss::cadı}
                            set maximum health of last spawned witch to 1000
                            set health of last spawned witch to 1000
                            set name of spawned witch to "&3Çirkin Cadı &e[&4%health of spawned witch%&e/&4%max health of spawned witch%&e]"
                            set last spawned witch's walking speed to 7
                            make last spawned witch wear a diamond helmet of protection 4 and unbreaking 1000
                            broadcast "{@prefix}&dÇirkin Cadı &6> Var mı benden daha güzeli?"
                            set {boss::cadı::canlı} to on
                            stop
                        else:
                            broadcast "{@prefix}&dÇirkin Cadı &6>Canlanabileceğim uygun bir yer belirlenmemiş!"
                    else:
                        broadcast "{@prefix}&dÇirkin Cadı &6>Ne?! Bir sunucuda iki kral mı?"
on death of zombie:
    if attacker is a player:
        if victim is a zombie:
            if victim's tool is diamond sword of sharpness 5 and unbreaking 1000:
                clear drops
                give 2 tripwire hook of unbreaking 10 named "&7✠|&6Zırh Kutusu Anahtarı&7|✠" to attacker
                drop 1000 xp at victim
                set {boss::zombi::canlı} to off
                stop
            else:
                if victim's name is "&3Zombi":
                    clear drops
    else:
        if victim is a zombie:
            if victim's tool is diamond sword of sharpness 5 and unbreaking 1000:
                clear drops
                set {boss::zombi::canlı} to off
            if victim's name is "&3Zombi":
                clear drops
on death of skeleton:
    if attacker is a player:
        if victim is a skeleton:
            if victim's tool is bow of power 6 and unbreaking 1000:
                clear drops
                give 2 tripwire hook of unbreaking 10 named "&7✠|&3Alet Kutusu Anahtarı&7|✠" to attacker
                drop 1000 xp at victim
                set {boss::iskelet::canlı} to off
                stop
            if victim's name is "&dİskelet":
                clear drops
    else:
        if victim is a skeleton:
            if victim's tool is bow of power 6 and unbreaking 1000:
                clear drops
                set {boss::iskelet::canlı} to off
            if victim's name is "&dİskelet":
                clear drops
on death of iron golem:
    if attacker is a player:
        if victim is an iron golem:
            if victim's helmet is diamond helmet of protection 4 and unbreaking 1000:
                clear drops
                give 2 tripwire hook of unbreaking 10 named "&7✠|&aŞans Kutusu Anahtarı&7|✠" to attacker
                drop 3000 xp at victim
                set {boss::golem::canlı} to off
                stop
    else:
        if victim is an iron golem:
            if victim's helmet is diamond helmet of protection 4 and unbreaking 1000:
                set {boss::golem::canlı} to off
                clear drops
on death of silverfish:
    if attacker is a player:
        if victim is a silverfish:
            if victim's name is "&7Golemit":
                clear drops
    else:
        if victim is a bat:
            if victim's name is "&7Golemit":
                clear drops
on death of witch:
    if attacker is a player:
        if victim is a witch:
            if victim's helmet is diamond helmet of protection 4 and unbreaking 1000:
                clear drops
                give 32 diamond block to attacker
                drop 1000 xp at victim
                set {boss::cadı::canlı} to off
    else:
        if victim is a witch:
            if victim's helmet is diamond helmet of protection 4 and unbreaking 1000:
                clear drops
                set {boss::cadı::canlı} to off
on death of bat:
    if attacker is a player:
        if victim is a bat:
            if victim's name is "&dYarasa":
                clear drops
    else:
        if victim is a bat:
            if victim's name is "&dYarasa":
                clear drops
on damage of entity:
    if victim is a skeleton:
        if victim's tool is bow of power 6 and unbreaking 1000:
            wait 1 tick
            set name of victim to "&2Legolas &e[&4%health of victim%&e/&4%max health of victim%&e]"
            chance of 5%:
                loop 10 times:
                    spawn 1 skeleton at location of victim
                    set name of last spawned skeleton to "&2İskelet"
    if victim is a zombie:
        if victim's tool is diamond sword of sharpness 5 and unbreaking 1000:
            wait 1 tick
            set name of victim to "&3Zombi Kral &e[&4%health of victim%&e/&4%max health of victim%&e]"
            chance of 5%:
                loop 10 times:
                    spawn 1 zombie at location of victim
                    set name of last spawned zombie to "&3Zombi"
    if victim is an iron golem:
        if victim's helmet is diamond helmet of protection 4 and unbreaking 1000:
            wait 1 tick
            set name of victim to "&7Golem &e[&4%health of victim%&e/&4%max health of victim%&e]"
            chance of 5%:
                loop 10 times:
                    spawn 1 silverfish at location of victim
                    set name of last spawned silverfish to "&7Golemit"
    if victim is a witch:
        if victim's helmet is diamond helmet of protection 4 and unbreaking 1000:
            wait 1 tick
            set name of victim to "&dÇirkin Cadı &e[&4%health of victim%&e/&4%max health of victim%&e]"
            chance of 25%:
                loop 5 times:
                    spawn 1 bat at location of victim
                    set name of last spawned bat to "&dYarasa"

Eğer yeni sürüm eklenirse nelerin eklenmesini isterdiniz?
Not: Konu düzeninin berbat olduğunun farkındayım :D



 


Son düzenleme:

Veba_

Zombi Katili
Mesajlar
206
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
101
Puanları
290
Bosslar bu şekilde çok klasik durduğunu söyleyebilirim. Her boss'a ayrı ayrı kendine has özellikler (bi süre görünmez kalma, ışınlanma, zıplama deteği vb.) eklenirse çok daha iyi olabilir ama script kesinlikle +yararlı .
 

FatalCoder

Altın Madencisi
Mesajlar
366
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
111
Puanları
390
Önerileriniz için Teşekkür Ederim.Önerilerinizi daha açık yazarsanız eklemeyi düşünüyorum.

Lenovo K53a48 cihazımdan Tapatalk kullanılarak gönderildi
 

Veba_

Zombi Katili
Mesajlar
206
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
101
Puanları
290
Mesela zombi kral üzerinden örnek vereyim diğerlerini bu yoldan anlarsınız.
Zombi Kral 5000 canlı diyelim;
+ Her 500 can azaldığında Zombi Kral bi yere ışınlanıyor. Bu da oyuncuların köşeye sıkıştırıp kolayca kesmesini engelliyor.
+ 3000 ve 1000 cana düştüğünde 10ar saniyelik görünmez kalır.
+ 500 canı kaldığında kilitlenmiş durumda bulunduğu yani takip ettiği kullanıcıya ışınlanır.
İşte bu şekilde özellikler eklerseniz çok daha eğlenceli bir hale gelir ve script kesinlikle çok daha kaliteli olur.
 

FatalCoder

Altın Madencisi
Mesajlar
366
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
111
Puanları
390
Teşekkürler.Eğer zamanım olursa ve 10 Evet oyu gelirse kesinlikle ekleyeceğim.Henüz onların bazılarını yapabilecek kadar bilgim yok ama şimdi araştıracağım.

Lenovo K53a48 cihazımdan Tapatalk kullanılarak gönderildi
 

SarpE

Kızıltaş Madencisi
Mesajlar
519
En iyi cevaplar
1
Beğeniler
376
Puanları
830
Neden eskeyquerriy değil de tukakaseka ? O kadar mı buglu eskeyquerriy ?

:)
 

FatalCoder

Altın Madencisi
Mesajlar
366
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
111
Puanları
390
Aslında 3 saat öncesine kadar skqueryle yazılmış durumdaydı.Fakat araştırmalarım sonucunda skquery'nin buglu olduğunu öğrendim.Ve kodu düzenledim.

Lenovo K53a48 cihazımdan Tapatalk kullanılarak gönderildi
 

Elcirot

Ağaç Yumruklayıcı
Mesajlar
16
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
0
Puanları
30
Ruh hali
Mesela zombi kral üzerinden örnek vereyim diğerlerini bu yoldan anlarsınız.
Zombi Kral 5000 canlı diyelim;
+ Her 500 can azaldığında Zombi Kral bi yere ışınlanıyor. Bu da oyuncuların köşeye sıkıştırıp kolayca kesmesini engelliyor.
+ 3000 ve 1000 cana düştüğünde 10ar saniyelik görünmez kalır.
+ 500 canı kaldığında kilitlenmiş durumda bulunduğu yani takip ettiği kullanıcıya ışınlanır.
İşte bu şekilde özellikler eklerseniz çok daha eğlenceli bir hale gelir ve script kesinlikle çok daha kaliteli olur.
Evet Oyuyum
Gayet Güzel Bir Skript İçin Güzel Bir Öneri Olmuş,
Ve Açıkcası Gelirse Mükemmel Olur
 

Üst