- Mesajlar
- 195
- En iyi cevaplar
- 24
- Beğeniler
- 238
- Puanları
- 550
- Ruh hali
Valorant Ranklar
Herkese selam Radyantlar! Yoksa, Işıltılılar mı demeliyim?
Bugün, Riot Games'in yeni güncellemeleriyle yenilediği rütbe sistemini konuşuyoruz!
-Öncelikle, nedir bu rütbe sistemi? Daha önceden nasıldı, şimdi neler değişti?
+Hepsine değineceğiz.
FPS oyunlarındaki rütbe sistemi, adeta bir dağa benzer. En düşük beceri seviyesine sahip oyuncular bu dağın eteğinde mücadele ederlerken, yüksek beceri seviyesine sahip olan oyuncular zirve yarışının doruğundalar. Geçtiğimiz günlerde yeni güncellemeyle birlikte rütbelerin görünümü yenilendi ve oyunun son rütbesi olan Valorant artık Radiant, yani Işıyan, adını aldı.
Oyunun kapalı sürecinde belirlendiği üzere, açık betada da oyunda nitelik belirten her türlü kavramlardaki etkinliğiniz, rütbeniz için, terfiniz için oldukça önemli olacak. Mesela, alacağınız skorların yanında asistler, yetenek kullanımlarınız terfiniz için önemli bir hal alacak. Aynı şekilde, eğer maçı kaybederseniz ve takımı sırtlamanıza rağmen kaybettiyseniz daha az derece düşeceksiniz. Tabii, maç attıkça bütün bu etmenler yavaş yavaş önemini yitirecek ve bir noktadan sonra, kazanmak sizin en büyük önceliğiniz olacak. Matchmaking konusunda diğer oyunlara nazaran iyi bir ilerleme kaydeden Valorant geliştiricileri, iyileştirilmiş üstün algoritmalar ile birlikte biz oyunculara adaletli bir eşleştirme sunuyor. Smurf, elo-boost gibi adaletsiz eşleştirmeler bu yeni sistemde daha az gerçekleşecek.
Konumuzda ek olarak rütbelerin yetenek seviyelerini anlayabilmeniz adına basit bir mantıkla rütbe sistemini olabilecek en basit 3 niteliksel kavram ile birlikte sınıflandırdım. Takım iletişimi, anlaşıldığı üzere takımdaki iletişimin ne kadar güçlü olduğunu belirliyor. 20, en güçlü iletişimi, 0 ise en zayıf iletişimi temsil ediyor. Bireysel yetenek, takım oyuncularının sahip olduğu oyun yeteneğinin ortalamasını, takım sinerjisi ise takımın sergilemiş olduğu taktiksel oyunlarını, takımın ajan kombinasyonlarını, oyuncuların maç içerisinde sergiledikleri hamlelerin uyumunu temsil ediyor.
Rütbe | Takım İletişim Düzeyi | Bireysel Yetenek Düzeyi | Takım Sinerji Düzeyi |
---|---|---|---|
Demir 1 | 1/20 | 1/20 | 1/20 |
Demir 2 | 2/20 | 2/20 | 2/20 |
Demir 3 | 3-4/20 | 3-4/20 | 3-4/20 |
Bronz 1 | 5/20 | 5/20 | 5/20 |
Bronz 2 | 6/20 | 6/20 | 6/20 |
Bronz 3 | 7-8/20 | 7-8/20 | 7-8/20 |
Gümüş 1 | 8/20 | 8/20 | 8/20 |
Gümüş 2 | 9/20 | 9/20 | 9/20 |
Gümüş 3 | 10-11/20 | 10-11/20 | 10-11/20 |
Altın 1 | 11/20 | 11/20 | 11/20 |
Altın 2 | 12/20 | 13/20 | 13/20 |
Altın 3 | 13/20 | 13/20 | 13/20 |
Platin 1 | 14/20 | 14/20 | 14/20 |
Platin 2 | 14-15/20 | 14-15/20 | 14-15/20 |
Platin 3 | 15-16/20 | 15-16/20 | 15-16/20 |
Elmas 1 | 16/20 | 16/20 | 16/20 |
Elmas 2 | 16.5/20 | 16.5/20 | 16.5/20 |
Elmas 3 | 17.5/20 | 17.5/20 | 17.5/20 |
Ölümsüz 1 | 18/20 | 18/20 | 18/20 |
Ölümsüz 2 | 19.2/20 | 19.5/20 | 19.6/20 |
Ölümsüz 3 | 19.6/20 | 19.5/20 | 19.7/20 |
Işıyan | 19.6-20/20 | 19.6-20/20 | 19.6-20/20 |
%100 doğru olmayabilir, çünkü bütün bu istatistikler ortalama bir maç deneyimini esas alıyor, kimi durumlarda bir ölümsüzün bir gümüşten daha kötü kararlar vermesi bile mümkün, dolayısıyla bu tabloyu sadece teorik olarak düşünmenizi öneriyorum.
Konumu önemli bir mesaj ile birlikte bitirmek isterim.
Sevgili oyuncular, Valorant bir takım oyunudur ve sadece rütbelerden ibaret değildir elbet bunu bilenleriniz vardır. Tıpkı LoL, CS:GO, R6 gibi oyunlarda olduğu üzere sizin gücünüzü takım belirlediği gibi takımın gücünü de siz belirlersiniz. Maçı kazanıp kazanmamak tamamen takımın toplam yeteneğine bağlıdır. Evet, bireysel yetenek önemlidir, fakat takım oyunu çok daha etkindir. Unutmayın, birlikten kuvvet doğar.
Kan, ter ve gözyaşı olmadan zirveye ulaşılamaz.
Işıyanların yolu zirveden geçer.
Esen kalın.