Weak
Zombi Katili
- En iyi cevaplar
- 0
Bu skript'te bir hata ve birde isteğim var
HATAM;
Eğer oyuncu at çağırıp ./at bug komutunu girdikten sonra yeniden at çağrabiliyor 2 at olmuş oluyor../at bug mevcut oyuncunun bütün atlarının ölmesini ve aynı zamanda silinmesini istiyorum
HATAM;
Eğer oyuncu at çağırıp ./at bug komutunu girdikten sonra yeniden at çağrabiliyor 2 at olmuş oluyor../at bug mevcut oyuncunun bütün atlarının ölmesini ve aynı zamanda silinmesini istiyorum
Kod:
on leftclick with book:
if name of player's tool is "&6At Kitabi":
if {AT.%player%} is not set:
spawn a horse at player
equip the spawned horse diamond horse armour and a saddle
set spawned horse's name to "&6%player%"
set {AT.%player%} to true
stop
if {AT.%player%} is false:
spawn a horse at player
equip the spawned horse with diamond horse armour and a saddle
set spawned horse's name to "&6%player%"
set {AT.%player%} to true
stop
if {AT.%player%} is true:
send "&6Zaten at cagirmissin geri yollamak icin kitaba sag tikla."
stop
on rightclick with book:
if name of player's tool is "&6At Kitabi":
if {AT.%player%} is true:
loop all horses:
display name of loop-entity is "&6%player%"
kill loop-entity
set {AT.%player%} to false
stop
if {AT.%player%} is false:
send "&6At cagirmak icin kitaba sol tikla."
stop
on damage:
if victim is a horse:
if victim's name is set:
if attacker is player:
send "&6Sahibi olan bir ata vuramazsin" to attacker
cancel event
else:
cancel event
on death of horse:
if victim's name is set:
clear drops
command /at [<text>]:
trigger:
if arg 1 is "kitap":
give 1 book named "&6At Kitabi" to player
if arg 1 is "bug":
delete {AT.%player%}
send "&6Bug basariyla düzeltildi"
if arg 1 is not set:
send "&6/at kitap 1 tane at kitabi verir." to player
send "&6/at bug Olusan bugu düzeltir" to player