[YARDIM]TAKIM SKRİPT

Weak

Zombi Katili
Mesajlar
203
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
29
Puanları
0
Burda benden köylüye sağ tıklamamamı istiyor ve tıklayınca bir şşey olmuyor anvil'den renkli aynı ismi ayarlıyorum tıklayınca olmuyor yardım edermisiniz


Kod:
options:
   
    #Takım Kurmak Için Kaç Para Istesin ?
   
    para: 999


on login:
    {takim.%player%.kurmus} isn't set:
        set {takim.%player%.kurmus} to false
on rightclick on villager:
    villager's name is "&7[&aTakım NPC&7]":
        if player is sneaking:
            kill targeted entity
        else:
            cancel event
            open chest with 1 row named "" to player
            wait 3 tick
            set {acik.%player%} to true
            {takim.%player%.kurmus} is true:
                format slot 0 of player with clock named "&7[&cTakımı Boz&7]" to close then run [make player execute command "takim boz"]
                format slot 1 of player with clock named "&7[&cTakıma Davet Et&7]" to close then run [make player execute command "takim davet"]
                format slot 2 of player with clock named "&7[&cTakımdan Çıkar&7]" to close then run [make player execute command "takim cikar"]
                format slot 3 of player with clock named "&7[&cTakım Üyeleri&7]" to close then run [make player execute command "takim liste"]
                format slot 4 of player with clock named "&7[&cTakım Sohbeti&7]" to close then run [make player execute command "takim ayarlar"]
            else:
                {takim.%player%.takimda} is true:
                    format slot 0 of player with clock named "&7[&cTakımdan Ayrıl&7]" to close then run [make player execute command "takim ayril"]
                    format slot 1 of player with clock named "&7[&cTakım Üyeleri&7]" to close then run [make player execute command "takim liste"]
                    format slot 2 of player with clock named "&7[&cTakım Sohbeti&7]" to close then run [make player execute command "takim ayarlar"]
                else:
                    format slot 0 of player with workbench named "&7[&aTakımı Kur&7]" with lore "&e{@para}$ &dKarşılığında Takım Kurar" to close then run [make player execute command "takim kur"]
            format slot 8 of player with compass named "&7[&eTakımlar&7]" to close then run [make player execute command "takim liste2"]
on inventory close:
    {acik.%player%} is true
    set {acik.%player%} to false
on damage:
    victim's display name is "&7[&aTakım NPC&7]":
        cancel event
command /takim [<text>]:
    trigger:
        arg 1 is "kur":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.kurmus} is true:
                send "&7[&aTakım&7] &cIlk Önce Takımdan Çıkmalısın !"
                stop
            else:
                player's balance is greater than {@para}:
                    set {takim.kuruyor.%player%} to true
                    send "&7[&aTakım&7] &bTakım Ismini Belirlemek Için Sohbet Kısmına Yaz !"
                else:
                    send "&7[&aTakım&7] &cYeterli Paran Bulunmamakta !"
        arg 1 is "boz":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.kurmus} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
                stop
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%{takim.%player%.isim}% &badlı takımı bozdun !"
                set {takim.%player%.kurmus} to false
                loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
                    set {takim.%loop-value%.takimda} to false
                    remove loop-value from {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                    set {takim.%loop-value%.takimda} to false
                    delete {takim.%loop-value%.isim}
                remove {takim.%player%.isim} from {Takımlar::*}
                delete {takim.%player%.isim}
                delete {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                delete {takim.%{takim.%player%.isim}%.lider}
                execute console command "manudelv %player% prefix"
        arg 1 is "davet":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.kurmus} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
                stop
            else:
                set {takim.davetliyor.%player%} to true
                send "&7[&aTakım&7] &bDavet Edeceğin Kişiyi Sohbet Kısmına Yaz !"
        arg 1 is "cikar":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.kurmus} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
                stop
            else:
                set {takim.cikartiyor.%player%} to true
                send "&7[&aTakım&7] &bÇıkaracağın Kişiyi Sohbet Kısmına Yaz !"
        arg 1 is "katil":
            {davet.%player%.gönder} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takıma Davet Edilmedin !"
            else:
                {takim.%player%.kurmus} is true:
                    send "&7[&aTakım&7] &cZaten Bir Takımın Var !"
                else:
                    add player to {takim.%{davet.%player%.isim}%.üyeler::*}
                    send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla Takıma Girdin !"
                    set {takim.%player%.isim} to {davet.%player%.isim}
                    set {takim.%player%.takimda} to true
                    delete {davet.%player%.isim}
                    set {davet.%player%.gönder} to false   
                    execute console command "manuaddv %player% prefix &7[&6%{takim.%player%.isim}%&7]&f"   
        arg 1 is "liste":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.isim} isn't set:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cUyeler"
                send ""
                send "&4[Kurucu] &6%{takim.%{takim.%player%.isim}%.lider}%"
                loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
                    send "&b%loop-value%"
        arg 1 is "liste2":
            {acik.%player%} is true
            send "&7[&aTakım&7] &cTakımlar"
            send ""
            loop {Takımlar::*}:
                send "&b%loop-value%"
        arg 1 is "npc":
            player is op:
                spawn villager at player
                set spawned villager's display name to "&7[&aTakım NPC&7]"
                apply slowness 99999 to spawned villager for 999 days
                clear {Takımlar::*}
        arg 1 is "ayril":
            {takim.%player%.takimda} is true:
                send "&7[&aTakım&7] &bTakımdan Ayrıldın !"
                remove player from {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                set {takim.%player%.takimda} to false
                delete {takim.%player%.isim}
                execute console command "manudelv %player% prefix"
                loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
                    send "&7[&aTakım&7] &c%player% &badlı oyuncu takımdan ayrıldı." to loop-value
                wait 1 second
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
        arg 1 is "ayarlar":
            {takim.%player%.isim} is set:
                {sohbet.%player%} isn't set:
                    set {sohbet.%player%} to false
                {sohbet.%player%} is false:
                    set {sohbet.%player%} to true
                    send "&7[&aTakım&7] &bArtık Yazdıkların Sadece Takımına Gidicek !"
                else:
                    set {sohbet.%player%} to false
                    send "&7[&aTakım&7] &bArtık Yazdıkların Herkese Gidicek !"
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
        arg 1 isn't set:
            send ""
            send "&7[&aTakım&7] &e/takim katil"
            send ""
           
on damage:
    victim is a player
    attacker is a player
    {takim.%victim%.isim} is {takim.%attacker%.isim}
    cancel event       
on chat:
    {sohbet.%player%} is true:
        cancel event
        loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
            send "&7[&6%player%&7] &f%message%" to loop-value
            send "&7[&6%player%&7] &f%message%" to player
        wait 1 second
    {takim.kuruyor.%player%} is true:
        cancel event
        set {takim.kuruyor.%player%} to false
        set {_isim} to message
        if {Takımlar::*} contains {_isim}:
            send "&7[&aTakım&7] &cAynı Isimde Takım Var Zaten !"
        else:
            execute console command "eco take %player% {@para}"
            set {takim.%player%.isim} to {_isim}
            set {takim.%{takim.%player%.isim}%.lider} to player
            set {takim.%player%.kurmus} to true
            send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%{_isim}% &badlı takımı kurdun !"
            add {takim.%player%.isim} to {Takımlar::*}
            execute console command "manuaddv %player% prefix &7[&6%{takim.%player%.isim}%&7]&f"
    {takim.cikartiyor.%player%} is true:
        cancel event
        set {takim.cikartiyor.%player%} to false
        set {_cikartilan} to message
        loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
            if "%loop-value%" is "%{_cikartilan}%":
                wait 1 second
                remove loop-value from {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                delete {takim.%loop-value%.isim}
                delete {takim.%loop-value%.takimda}
                send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%loop-value% &badlı oyuncuyu çıkardın !"
                send "&7[&aTakım&7] &bTakımdan Atıldın !" to loop-value
                execute console command "manudelv %loop-value% prefix"
                stop
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cOyuncu Takımınızda Değil !"
    {takim.davetliyor.%player%} is true:
        cancel event
        set {takim.davetliyor.%player%} to false
        set {_davetli} to message
        {takim.%{_davetli}%.isim} is set:
            send "&7[&aTakım&7] &cBu Oyuncu Zaten Bir Takımda !"
            stop
        else:
            loop players:
                "%loop-player%" is "%{_davetli}%"
                set {davet.%loop-player%.gönder} to true
                send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%{_davetli}% &badlı oyuncuyu takıma davet ettin !"
                send "&7[&aTakım&7] &c%{takim.%player%.isim}% &badlı takıma davet edildin. &e/takim katil &byazarak girebilirsin. 15 Saniye !" to loop-player
                set {davet.%loop-player%.isim} to {takim.%player%.isim}
                wait 15 second
                set {davet.%loop-player%.gönder} to false
 


SerhanRS

Zombi Katili
Mesajlar
217
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
121
Puanları
430
1) Sunucuya AuthMeSkAddon yükle,
2) Kodu bu kod ile değiştir.
Kod:
options:
  
    #Takım Kurmak Için Kaç Para Istesin ?
  
    para: 999


on login:
    {takim.%player%.kurmus} isn't set:
        set {takim.%player%.kurmus} to false
on rightclick on villager:
    if villager's name is "&7[&aTakım NPC&7]":
        if player is sneaking:
            kill targeted entity
        else:
            cancel event
            open chest with 1 row named "Takim" to player
            wait 3 tick
            set {acik.%player%} to true
            if {takim.%player%.kurmus} is true:
                format slot 0 of player with clock named "&7[&cTakımı Boz&7]" to close then run [make player execute command "takim boz"]
                format slot 1 of player with clock named "&7[&cTakıma Davet Et&7]" to close then run [make player execute command "takim davet"]
                format slot 2 of player with clock named "&7[&cTakımdan Çıkar&7]" to close then run [make player execute command "takim cikar"]
                format slot 3 of player with clock named "&7[&cTakım Üyeleri&7]" to close then run [make player execute command "takim liste"]
                format slot 4 of player with clock named "&7[&cTakım Sohbeti&7]" to close then run [make player execute command "takim ayarlar"]
            else:
                {takim.%player%.takimda} is true:
                    format slot 0 of player with clock named "&7[&cTakımdan Ayrıl&7]" to close then run [make player execute command "takim ayril"]
                    format slot 1 of player with clock named "&7[&cTakım Üyeleri&7]" to close then run [make player execute command "takim liste"]
                    format slot 2 of player with clock named "&7[&cTakım Sohbeti&7]" to close then run [make player execute command "takim ayarlar"]
                else:
                    format slot 0 of player with workbench named "&7[&aTakımı Kur&7]" with lore "&e{@para}$ &dKarşılığında Takım Kurar" to close then run [make player execute command "takim kur"]
            format slot 8 of player with compass named "&7[&eTakımlar&7]" to close then run [make player execute command "takim liste2"]
on inventory close:
    {acik.%player%} is true
    set {acik.%player%} to false
on damage:
    victim's display name is "&7[&aTakım NPC&7]":
        cancel event
command /takim [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is "kur":
            {acik.%player%} is true
            if {takim.%player%.kurmus} is true:
                send "&7[&aTakım&7] &cIlk Önce Takımdan Çıkmalısın !"
                stop
            else:
                if player's balance is greater than {@para}:
                    set {takim.kuruyor.%player%} to true
                    send "&7[&aTakım&7] &bTakım Ismini Belirlemek Için Sohbet Kısmına Yaz !"
                else:
                    send "&7[&aTakım&7] &cYeterli Paran Bulunmamakta !"
        if arg 1 is "boz":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.kurmus} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
                stop
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%{takim.%player%.isim}% &badlı takımı bozdun !"
                set {takim.%player%.kurmus} to false
                loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
                    set {takim.%loop-value%.takimda} to false
                    remove loop-value from {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                    set {takim.%loop-value%.takimda} to false
                    delete {takim.%loop-value%.isim}
                remove {takim.%player%.isim} from {Takımlar::*}
                delete {takim.%player%.isim}
                delete {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                delete {takim.%{takim.%player%.isim}%.lider}
                execute console command "manudelv %player% prefix"
        if arg 1 is "davet":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.kurmus} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
                stop
            else:
                set {takim.davetliyor.%player%} to true
                send "&7[&aTakım&7] &bDavet Edeceğin Kişiyi Sohbet Kısmına Yaz !"
        if arg 1 is "cikar":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.kurmus} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
                stop
            else:
                set {takim.cikartiyor.%player%} to true
                send "&7[&aTakım&7] &bÇıkaracağın Kişiyi Sohbet Kısmına Yaz !"
        if arg 1 is "katil":
            {davet.%player%.gönder} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takıma Davet Edilmedin !"
            else:
                {takim.%player%.kurmus} is true:
                    send "&7[&aTakım&7] &cZaten Bir Takımın Var !"
                else:
                    add player to {takim.%{davet.%player%.isim}%.üyeler::*}
                    send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla Takıma Girdin !"
                    set {takim.%player%.isim} to {davet.%player%.isim}
                    set {takim.%player%.takimda} to true
                    delete {davet.%player%.isim}
                    set {davet.%player%.gönder} to false  
                    execute console command "manuaddv %player% prefix &7[&6%{takim.%player%.isim}%&7]&f"  
        if arg 1 is "liste":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.isim} isn't set:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cUyeler"
                send ""
                send "&4[Kurucu] &6%{takim.%{takim.%player%.isim}%.lider}%"
                loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
                    send "&b%loop-value%"
        if arg 1 is "liste2":
            {acik.%player%} is true
            send "&7[&aTakım&7] &cTakımlar"
            send ""
            loop {Takımlar::*}:
                send "&b%loop-value%"
        if arg 1 is "npc":
            player is op:
                spawn villager at player
                set spawned villager's display name to "&7[&aTakım NPC&7]"
                apply slowness 99999 to spawned villager for 999 days
                clear {Takımlar::*}
        if arg 1 is "ayril":
            {takim.%player%.takimda} is true:
                send "&7[&aTakım&7] &bTakımdan Ayrıldın !"
                remove player from {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                set {takim.%player%.takimda} to false
                delete {takim.%player%.isim}
                execute console command "manudelv %player% prefix"
                loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
                    send "&7[&aTakım&7] &c%player% &badlı oyuncu takımdan ayrıldı." to loop-value
                wait 1 second
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
        if arg 1 is "ayarlar":
            {takim.%player%.isim} is set:
                {sohbet.%player%} isn't set:
                    set {sohbet.%player%} to false
                {sohbet.%player%} is false:
                    set {sohbet.%player%} to true
                    send "&7[&aTakım&7] &bArtık Yazdıkların Sadece Takımına Gidicek !"
                else:
                    set {sohbet.%player%} to false
                    send "&7[&aTakım&7] &bArtık Yazdıkların Herkese Gidicek !"
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
        if arg 1 isn't set:
            send ""
            send "&7[&aTakım&7] &e/takim katil"
            send ""
          
on damage:
    victim is a player
    attacker is a player
    {takim.%victim%.isim} is {takim.%attacker%.isim}
    cancel event      
on chat:
    {sohbet.%player%} is true:
        cancel event
        loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
            send "&7[&6%player%&7] &f%message%" to loop-value
            send "&7[&6%player%&7] &f%message%" to player
        wait 1 second
    {takim.kuruyor.%player%} is true:
        cancel event
        set {takim.kuruyor.%player%} to false
        set {_isim} to message
        if {Takımlar::*} contains {_isim}:
            send "&7[&aTakım&7] &cAynı Isimde Takım Var Zaten !"
        else:
            execute console command "eco take %player% {@para}"
            set {takim.%player%.isim} to {_isim}
            set {takim.%{takim.%player%.isim}%.lider} to player
            set {takim.%player%.kurmus} to true
            send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%{_isim}% &badlı takımı kurdun !"
            add {takim.%player%.isim} to {Takımlar::*}
            execute console command "manuaddv %player% prefix &7[&6%{takim.%player%.isim}%&7]&f"
    {takim.cikartiyor.%player%} is true:
        cancel event
        set {takim.cikartiyor.%player%} to false
        set {_cikartilan} to message
        loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
            if "%loop-value%" is "%{_cikartilan}%":
                wait 1 second
                remove loop-value from {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                delete {takim.%loop-value%.isim}
                delete {takim.%loop-value%.takimda}
                send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%loop-value% &badlı oyuncuyu çıkardın !"
                send "&7[&aTakım&7] &bTakımdan Atıldın !" to loop-value
                execute console command "manudelv %loop-value% prefix"
                stop
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cOyuncu Takımınızda Değil !"
    {takim.davetliyor.%player%} is true:
        cancel event
        set {takim.davetliyor.%player%} to false
        set {_davetli} to message
        {takim.%{_davetli}%.isim} is set:
            send "&7[&aTakım&7] &cBu Oyuncu Zaten Bir Takımda !"
            stop
        else:
            loop players:
                "%loop-player%" is "%{_davetli}%"
                set {davet.%loop-player%.gönder} to true
                send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%{_davetli}% &badlı oyuncuyu takıma davet ettin !"
                send "&7[&aTakım&7] &c%{takim.%player%.isim}% &badlı takıma davet edildin. &e/takim katil &byazarak girebilirsin. 15 Saniye !" to loop-player
                set {davet.%loop-player%.isim} to {takim.%player%.isim}
                wait 15 second
                set {davet.%loop-player%.gönder} to false
 
Son düzenleme:

Weak

Zombi Katili
Mesajlar
203
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
29
Puanları
0
1) Sunucuya AuthMeSkAddon yükle,
2) Kodu bu kod ile değiştir.
Kod:
options:
  
    #Takım Kurmak Için Kaç Para Istesin ?
  
    para: 999


on login:
    {takim.%player%.kurmus} isn't set:
        set {takim.%player%.kurmus} to false
on rightclick on villager:
    villager's name is "&7[&aTakım NPC&7]":
        if player is sneaking:
            kill targeted entity
        else:
            cancel event
            open chest with 1 row named "Takim" to player
            wait 3 tick
            set {acik.%player%} to true
            if {takim.%player%.kurmus} is true:
                format slot 0 of player with clock named "&7[&cTakımı Boz&7]" to close then run [make player execute command "takim boz"]
                format slot 1 of player with clock named "&7[&cTakıma Davet Et&7]" to close then run [make player execute command "takim davet"]
                format slot 2 of player with clock named "&7[&cTakımdan Çıkar&7]" to close then run [make player execute command "takim cikar"]
                format slot 3 of player with clock named "&7[&cTakım Üyeleri&7]" to close then run [make player execute command "takim liste"]
                format slot 4 of player with clock named "&7[&cTakım Sohbeti&7]" to close then run [make player execute command "takim ayarlar"]
            else:
                {takim.%player%.takimda} is true:
                    format slot 0 of player with clock named "&7[&cTakımdan Ayrıl&7]" to close then run [make player execute command "takim ayril"]
                    format slot 1 of player with clock named "&7[&cTakım Üyeleri&7]" to close then run [make player execute command "takim liste"]
                    format slot 2 of player with clock named "&7[&cTakım Sohbeti&7]" to close then run [make player execute command "takim ayarlar"]
                else:
                    format slot 0 of player with workbench named "&7[&aTakımı Kur&7]" with lore "&e{@para}$ &dKarşılığında Takım Kurar" to close then run [make player execute command "takim kur"]
            format slot 8 of player with compass named "&7[&eTakımlar&7]" to close then run [make player execute command "takim liste2"]
on inventory close:
    {acik.%player%} is true
    set {acik.%player%} to false
on damage:
    victim's display name is "&7[&aTakım NPC&7]":
        cancel event
command /takim [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is "kur":
            {acik.%player%} is true
            if {takim.%player%.kurmus} is true:
                send "&7[&aTakım&7] &cIlk Önce Takımdan Çıkmalısın !"
                stop
            else:
                if player's balance is greater than {@para}:
                    set {takim.kuruyor.%player%} to true
                    send "&7[&aTakım&7] &bTakım Ismini Belirlemek Için Sohbet Kısmına Yaz !"
                else:
                    send "&7[&aTakım&7] &cYeterli Paran Bulunmamakta !"
        if arg 1 is "boz":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.kurmus} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
                stop
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%{takim.%player%.isim}% &badlı takımı bozdun !"
                set {takim.%player%.kurmus} to false
                loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
                    set {takim.%loop-value%.takimda} to false
                    remove loop-value from {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                    set {takim.%loop-value%.takimda} to false
                    delete {takim.%loop-value%.isim}
                remove {takim.%player%.isim} from {Takımlar::*}
                delete {takim.%player%.isim}
                delete {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                delete {takim.%{takim.%player%.isim}%.lider}
                execute console command "manudelv %player% prefix"
        if arg 1 is "davet":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.kurmus} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
                stop
            else:
                set {takim.davetliyor.%player%} to true
                send "&7[&aTakım&7] &bDavet Edeceğin Kişiyi Sohbet Kısmına Yaz !"
        if arg 1 is "cikar":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.kurmus} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
                stop
            else:
                set {takim.cikartiyor.%player%} to true
                send "&7[&aTakım&7] &bÇıkaracağın Kişiyi Sohbet Kısmına Yaz !"
        if arg 1 is "katil":
            {davet.%player%.gönder} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takıma Davet Edilmedin !"
            else:
                {takim.%player%.kurmus} is true:
                    send "&7[&aTakım&7] &cZaten Bir Takımın Var !"
                else:
                    add player to {takim.%{davet.%player%.isim}%.üyeler::*}
                    send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla Takıma Girdin !"
                    set {takim.%player%.isim} to {davet.%player%.isim}
                    set {takim.%player%.takimda} to true
                    delete {davet.%player%.isim}
                    set {davet.%player%.gönder} to false  
                    execute console command "manuaddv %player% prefix &7[&6%{takim.%player%.isim}%&7]&f"  
        if arg 1 is "liste":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.isim} isn't set:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cUyeler"
                send ""
                send "&4[Kurucu] &6%{takim.%{takim.%player%.isim}%.lider}%"
                loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
                    send "&b%loop-value%"
        if arg 1 is "liste2":
            {acik.%player%} is true
            send "&7[&aTakım&7] &cTakımlar"
            send ""
            loop {Takımlar::*}:
                send "&b%loop-value%"
        if arg 1 is "npc":
            player is op:
                spawn villager at player
                set spawned villager's display name to "&7[&aTakım NPC&7]"
                apply slowness 99999 to spawned villager for 999 days
                clear {Takımlar::*}
        if arg 1 is "ayril":
            {takim.%player%.takimda} is true:
                send "&7[&aTakım&7] &bTakımdan Ayrıldın !"
                remove player from {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                set {takim.%player%.takimda} to false
                delete {takim.%player%.isim}
                execute console command "manudelv %player% prefix"
                loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
                    send "&7[&aTakım&7] &c%player% &badlı oyuncu takımdan ayrıldı." to loop-value
                wait 1 second
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
        if arg 1 is "ayarlar":
            {takim.%player%.isim} is set:
                {sohbet.%player%} isn't set:
                    set {sohbet.%player%} to false
                {sohbet.%player%} is false:
                    set {sohbet.%player%} to true
                    send "&7[&aTakım&7] &bArtık Yazdıkların Sadece Takımına Gidicek !"
                else:
                    set {sohbet.%player%} to false
                    send "&7[&aTakım&7] &bArtık Yazdıkların Herkese Gidicek !"
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
        if arg 1 isn't set:
            send ""
            send "&7[&aTakım&7] &e/takim katil"
            send ""
          
on damage:
    victim is a player
    attacker is a player
    {takim.%victim%.isim} is {takim.%attacker%.isim}
    cancel event      
on chat:
    {sohbet.%player%} is true:
        cancel event
        loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
            send "&7[&6%player%&7] &f%message%" to loop-value
            send "&7[&6%player%&7] &f%message%" to player
        wait 1 second
    {takim.kuruyor.%player%} is true:
        cancel event
        set {takim.kuruyor.%player%} to false
        set {_isim} to message
        if {Takımlar::*} contains {_isim}:
            send "&7[&aTakım&7] &cAynı Isimde Takım Var Zaten !"
        else:
            execute console command "eco take %player% {@para}"
            set {takim.%player%.isim} to {_isim}
            set {takim.%{takim.%player%.isim}%.lider} to player
            set {takim.%player%.kurmus} to true
            send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%{_isim}% &badlı takımı kurdun !"
            add {takim.%player%.isim} to {Takımlar::*}
            execute console command "manuaddv %player% prefix &7[&6%{takim.%player%.isim}%&7]&f"
    {takim.cikartiyor.%player%} is true:
        cancel event
        set {takim.cikartiyor.%player%} to false
        set {_cikartilan} to message
        loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
            if "%loop-value%" is "%{_cikartilan}%":
                wait 1 second
                remove loop-value from {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                delete {takim.%loop-value%.isim}
                delete {takim.%loop-value%.takimda}
                send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%loop-value% &badlı oyuncuyu çıkardın !"
                send "&7[&aTakım&7] &bTakımdan Atıldın !" to loop-value
                execute console command "manudelv %loop-value% prefix"
                stop
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cOyuncu Takımınızda Değil !"
    {takim.davetliyor.%player%} is true:
        cancel event
        set {takim.davetliyor.%player%} to false
        set {_davetli} to message
        {takim.%{_davetli}%.isim} is set:
            send "&7[&aTakım&7] &cBu Oyuncu Zaten Bir Takımda !"
            stop
        else:
            loop players:
                "%loop-player%" is "%{_davetli}%"
                set {davet.%loop-player%.gönder} to true
                send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%{_davetli}% &badlı oyuncuyu takıma davet ettin !"
                send "&7[&aTakım&7] &c%{takim.%player%.isim}% &badlı takıma davet edildin. &e/takim katil &byazarak girebilirsin. 15 Saniye !" to loop-player
                set {davet.%loop-player%.isim} to {takim.%player%.isim}
                wait 15 second
                set {davet.%loop-player%.gönder} to false
Kardeşim saolda.Şimdi bu köylü kendi kendinemi doğcak ismini ayarladım koydum köylüyü yine çalışmadı
 

SerhanRS

Zombi Katili
Mesajlar
217
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
121
Puanları
430
Kardeşim saolda.Şimdi bu köylü kendi kendinemi doğcak ismini ayarladım koydum köylüyü yine çalışmadı

Bir şeyi kaçırmışım kod bu ek olarak köylü için /koyluolustur yaz.

PHP:
options:
    #Takım Kurmak Için Kaç Para Istesin ?
    para: 999


on login:
    {takim.%player%.kurmus} isn't set:
        set {takim.%player%.kurmus} to false
on rightclick on villager:
    if villager's name is "&7[&aTakım NPC&7]":
        if player is sneaking:
            kill targeted entity
        else:
            cancel event
            open chest with 1 row named "Takim" to player
            wait 3 tick
            set {acik.%player%} to true
            if {takim.%player%.kurmus} is true:
                format slot 0 of player with clock named "&7[&cTakımı Boz&7]" to close then run [make player execute command "takim boz"]
                format slot 1 of player with clock named "&7[&cTakıma Davet Et&7]" to close then run [make player execute command "takim davet"]
                format slot 2 of player with clock named "&7[&cTakımdan Çıkar&7]" to close then run [make player execute command "takim cikar"]
                format slot 3 of player with clock named "&7[&cTakım Üyeleri&7]" to close then run [make player execute command "takim liste"]
                format slot 4 of player with clock named "&7[&cTakım Sohbeti&7]" to close then run [make player execute command "takim ayarlar"]
            else:
                {takim.%player%.takimda} is true:
                    format slot 0 of player with clock named "&7[&cTakımdan Ayrıl&7]" to close then run [make player execute command "takim ayril"]
                    format slot 1 of player with clock named "&7[&cTakım Üyeleri&7]" to close then run [make player execute command "takim liste"]
                    format slot 2 of player with clock named "&7[&cTakım Sohbeti&7]" to close then run [make player execute command "takim ayarlar"]
                else:
                    format slot 0 of player with workbench named "&7[&aTakımı Kur&7]" with lore "&e{@para}$ &dKarşılığında Takım Kurar" to close then run [make player execute command "takim kur"]
            format slot 8 of player with compass named "&7[&eTakımlar&7]" to close then run [make player execute command "takim liste2"]
on inventory close:
    {acik.%player%} is true
    set {acik.%player%} to false
on damage:
    victim's display name is "&7[&aTakım NPC&7]":
        cancel event
command /takim [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is "kur":
            {acik.%player%} is true
            if {takim.%player%.kurmus} is true:
                send "&7[&aTakım&7] &cIlk Önce Takımdan Çıkmalısın !"
                stop
            else:
                if player's balance is greater than {@para}:
                    set {takim.kuruyor.%player%} to true
                    send "&7[&aTakım&7] &bTakım Ismini Belirlemek Için Sohbet Kısmına Yaz !"
                else:
                    send "&7[&aTakım&7] &cYeterli Paran Bulunmamakta !"
        if arg 1 is "boz":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.kurmus} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
                stop
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%{takim.%player%.isim}% &badlı takımı bozdun !"
                set {takim.%player%.kurmus} to false
                loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
                    set {takim.%loop-value%.takimda} to false
                    remove loop-value from {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                    set {takim.%loop-value%.takimda} to false
                    delete {takim.%loop-value%.isim}
                remove {takim.%player%.isim} from {Takımlar::*}
                delete {takim.%player%.isim}
                delete {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                delete {takim.%{takim.%player%.isim}%.lider}
                execute console command "manudelv %player% prefix"
        if arg 1 is "davet":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.kurmus} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
                stop
            else:
                set {takim.davetliyor.%player%} to true
                send "&7[&aTakım&7] &bDavet Edeceğin Kişiyi Sohbet Kısmına Yaz !"
        if arg 1 is "cikar":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.kurmus} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
                stop
            else:
                set {takim.cikartiyor.%player%} to true
                send "&7[&aTakım&7] &bÇıkaracağın Kişiyi Sohbet Kısmına Yaz !"
        if arg 1 is "katil":
            {davet.%player%.gönder} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takıma Davet Edilmedin !"
            else:
                {takim.%player%.kurmus} is true:
                    send "&7[&aTakım&7] &cZaten Bir Takımın Var !"
                else:
                    add player to {takim.%{davet.%player%.isim}%.üyeler::*}
                    send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla Takıma Girdin !"
                    set {takim.%player%.isim} to {davet.%player%.isim}
                    set {takim.%player%.takimda} to true
                    delete {davet.%player%.isim}
                    set {davet.%player%.gönder} to false
                    execute console command "manuaddv %player% prefix &7[&6%{takim.%player%.isim}%&7]&f"
        if arg 1 is "liste":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.isim} isn't set:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cUyeler"
                send ""
                send "&4[Kurucu] &6%{takim.%{takim.%player%.isim}%.lider}%"
                loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
                    send "&b%loop-value%"
        if arg 1 is "liste2":
            {acik.%player%} is true
            send "&7[&aTakım&7] &cTakımlar"
            send ""
            loop {Takımlar::*}:
                send "&b%loop-value%"
        if arg 1 is "npc":
            player is op:
                spawn villager at player
                set spawned villager's display name to "&7[&aTakım NPC&7]"
                apply slowness 99999 to spawned villager for 999 days
                clear {Takımlar::*}
        if arg 1 is "ayril":
            {takim.%player%.takimda} is true:
                send "&7[&aTakım&7] &bTakımdan Ayrıldın !"
                remove player from {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                set {takim.%player%.takimda} to false
                delete {takim.%player%.isim}
                execute console command "manudelv %player% prefix"
                loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
                    send "&7[&aTakım&7] &c%player% &badlı oyuncu takımdan ayrıldı." to loop-value
                wait 1 second
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
        if arg 1 is "ayarlar":
            {takim.%player%.isim} is set:
                {sohbet.%player%} isn't set:
                    set {sohbet.%player%} to false
                {sohbet.%player%} is false:
                    set {sohbet.%player%} to true
                    send "&7[&aTakım&7] &bArtık Yazdıkların Sadece Takımına Gidicek !"
                else:
                    set {sohbet.%player%} to false
                    send "&7[&aTakım&7] &bArtık Yazdıkların Herkese Gidicek !"
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
        if arg 1 isn't set:
            send ""
            send "&7[&aTakım&7] &e/takim katil"
            send ""
        
on damage:
    victim is a player
    attacker is a player
    {takim.%victim%.isim} is {takim.%attacker%.isim}
    cancel event    
on chat:
    {sohbet.%player%} is true:
        cancel event
        loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
            send "&7[&6%player%&7] &f%message%" to loop-value
            send "&7[&6%player%&7] &f%message%" to player
        wait 1 second
    {takim.kuruyor.%player%} is true:
        cancel event
        set {takim.kuruyor.%player%} to false
        set {_isim} to message
        if {Takımlar::*} contains {_isim}:
            send "&7[&aTakım&7] &cAynı Isimde Takım Var Zaten !"
        else:
            execute console command "eco take %player% {@para}"
            set {takim.%player%.isim} to {_isim}
            set {takim.%{takim.%player%.isim}%.lider} to player
            set {takim.%player%.kurmus} to true
            send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%{_isim}% &badlı takımı kurdun !"
            add {takim.%player%.isim} to {Takımlar::*}
            execute console command "manuaddv %player% prefix &7[&6%{takim.%player%.isim}%&7]&f"
    {takim.cikartiyor.%player%} is true:
        cancel event
        set {takim.cikartiyor.%player%} to false
        set {_cikartilan} to message
        loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
            if "%loop-value%" is "%{_cikartilan}%":
                wait 1 second
                remove loop-value from {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                delete {takim.%loop-value%.isim}
                delete {takim.%loop-value%.takimda}
                send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%loop-value% &badlı oyuncuyu çıkardın !"
                send "&7[&aTakım&7] &bTakımdan Atıldın !" to loop-value
                execute console command "manudelv %loop-value% prefix"
                stop
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cOyuncu Takımınızda Değil !"
    {takim.davetliyor.%player%} is true:
        cancel event
        set {takim.davetliyor.%player%} to false
        set {_davetli} to message
        {takim.%{_davetli}%.isim} is set:
            send "&7[&aTakım&7] &cBu Oyuncu Zaten Bir Takımda !"
            stop
        else:
            loop players:
                "%loop-player%" is "%{_davetli}%"
                set {davet.%loop-player%.gönder} to true
                send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%{_davetli}% &badlı oyuncuyu takıma davet ettin !"
                send "&7[&aTakım&7] &c%{takim.%player%.isim}% &badlı takıma davet edildin. &e/takim katil &byazarak girebilirsin. 15 Saniye !" to loop-player
                set {davet.%loop-player%.isim} to {takim.%player%.isim}
                wait 15 second
                set {davet.%loop-player%.gönder} to false
command /koyluolustur:
    spawn villager
[B]       villager name set "&7[&aTakım NPC&7]"[/B]
 

Weak

Zombi Katili
Mesajlar
203
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
29
Puanları
0
Bir şeyi kaçırmışım kod bu ek olarak köylü için /koyluolustur yaz.

PHP:
options:
    #Takım Kurmak Için Kaç Para Istesin ?
    para: 999


on login:
    {takim.%player%.kurmus} isn't set:
        set {takim.%player%.kurmus} to false
on rightclick on villager:
    if villager's name is "&7[&aTakım NPC&7]":
        if player is sneaking:
            kill targeted entity
        else:
            cancel event
            open chest with 1 row named "Takim" to player
            wait 3 tick
            set {acik.%player%} to true
            if {takim.%player%.kurmus} is true:
                format slot 0 of player with clock named "&7[&cTakımı Boz&7]" to close then run [make player execute command "takim boz"]
                format slot 1 of player with clock named "&7[&cTakıma Davet Et&7]" to close then run [make player execute command "takim davet"]
                format slot 2 of player with clock named "&7[&cTakımdan Çıkar&7]" to close then run [make player execute command "takim cikar"]
                format slot 3 of player with clock named "&7[&cTakım Üyeleri&7]" to close then run [make player execute command "takim liste"]
                format slot 4 of player with clock named "&7[&cTakım Sohbeti&7]" to close then run [make player execute command "takim ayarlar"]
            else:
                {takim.%player%.takimda} is true:
                    format slot 0 of player with clock named "&7[&cTakımdan Ayrıl&7]" to close then run [make player execute command "takim ayril"]
                    format slot 1 of player with clock named "&7[&cTakım Üyeleri&7]" to close then run [make player execute command "takim liste"]
                    format slot 2 of player with clock named "&7[&cTakım Sohbeti&7]" to close then run [make player execute command "takim ayarlar"]
                else:
                    format slot 0 of player with workbench named "&7[&aTakımı Kur&7]" with lore "&e{@para}$ &dKarşılığında Takım Kurar" to close then run [make player execute command "takim kur"]
            format slot 8 of player with compass named "&7[&eTakımlar&7]" to close then run [make player execute command "takim liste2"]
on inventory close:
    {acik.%player%} is true
    set {acik.%player%} to false
on damage:
    victim's display name is "&7[&aTakım NPC&7]":
        cancel event
command /takim [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is "kur":
            {acik.%player%} is true
            if {takim.%player%.kurmus} is true:
                send "&7[&aTakım&7] &cIlk Önce Takımdan Çıkmalısın !"
                stop
            else:
                if player's balance is greater than {@para}:
                    set {takim.kuruyor.%player%} to true
                    send "&7[&aTakım&7] &bTakım Ismini Belirlemek Için Sohbet Kısmına Yaz !"
                else:
                    send "&7[&aTakım&7] &cYeterli Paran Bulunmamakta !"
        if arg 1 is "boz":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.kurmus} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
                stop
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%{takim.%player%.isim}% &badlı takımı bozdun !"
                set {takim.%player%.kurmus} to false
                loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
                    set {takim.%loop-value%.takimda} to false
                    remove loop-value from {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                    set {takim.%loop-value%.takimda} to false
                    delete {takim.%loop-value%.isim}
                remove {takim.%player%.isim} from {Takımlar::*}
                delete {takim.%player%.isim}
                delete {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                delete {takim.%{takim.%player%.isim}%.lider}
                execute console command "manudelv %player% prefix"
        if arg 1 is "davet":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.kurmus} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
                stop
            else:
                set {takim.davetliyor.%player%} to true
                send "&7[&aTakım&7] &bDavet Edeceğin Kişiyi Sohbet Kısmına Yaz !"
        if arg 1 is "cikar":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.kurmus} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
                stop
            else:
                set {takim.cikartiyor.%player%} to true
                send "&7[&aTakım&7] &bÇıkaracağın Kişiyi Sohbet Kısmına Yaz !"
        if arg 1 is "katil":
            {davet.%player%.gönder} is false:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takıma Davet Edilmedin !"
            else:
                {takim.%player%.kurmus} is true:
                    send "&7[&aTakım&7] &cZaten Bir Takımın Var !"
                else:
                    add player to {takim.%{davet.%player%.isim}%.üyeler::*}
                    send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla Takıma Girdin !"
                    set {takim.%player%.isim} to {davet.%player%.isim}
                    set {takim.%player%.takimda} to true
                    delete {davet.%player%.isim}
                    set {davet.%player%.gönder} to false
                    execute console command "manuaddv %player% prefix &7[&6%{takim.%player%.isim}%&7]&f"
        if arg 1 is "liste":
            {acik.%player%} is true
            {takim.%player%.isim} isn't set:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cUyeler"
                send ""
                send "&4[Kurucu] &6%{takim.%{takim.%player%.isim}%.lider}%"
                loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
                    send "&b%loop-value%"
        if arg 1 is "liste2":
            {acik.%player%} is true
            send "&7[&aTakım&7] &cTakımlar"
            send ""
            loop {Takımlar::*}:
                send "&b%loop-value%"
        if arg 1 is "npc":
            player is op:
                spawn villager at player
                set spawned villager's display name to "&7[&aTakım NPC&7]"
                apply slowness 99999 to spawned villager for 999 days
                clear {Takımlar::*}
        if arg 1 is "ayril":
            {takim.%player%.takimda} is true:
                send "&7[&aTakım&7] &bTakımdan Ayrıldın !"
                remove player from {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                set {takim.%player%.takimda} to false
                delete {takim.%player%.isim}
                execute console command "manudelv %player% prefix"
                loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
                    send "&7[&aTakım&7] &c%player% &badlı oyuncu takımdan ayrıldı." to loop-value
                wait 1 second
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
        if arg 1 is "ayarlar":
            {takim.%player%.isim} is set:
                {sohbet.%player%} isn't set:
                    set {sohbet.%player%} to false
                {sohbet.%player%} is false:
                    set {sohbet.%player%} to true
                    send "&7[&aTakım&7] &bArtık Yazdıkların Sadece Takımına Gidicek !"
                else:
                    set {sohbet.%player%} to false
                    send "&7[&aTakım&7] &bArtık Yazdıkların Herkese Gidicek !"
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
        if arg 1 isn't set:
            send ""
            send "&7[&aTakım&7] &e/takim katil"
            send ""
        
on damage:
    victim is a player
    attacker is a player
    {takim.%victim%.isim} is {takim.%attacker%.isim}
    cancel event    
on chat:
    {sohbet.%player%} is true:
        cancel event
        loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
            send "&7[&6%player%&7] &f%message%" to loop-value
            send "&7[&6%player%&7] &f%message%" to player
        wait 1 second
    {takim.kuruyor.%player%} is true:
        cancel event
        set {takim.kuruyor.%player%} to false
        set {_isim} to message
        if {Takımlar::*} contains {_isim}:
            send "&7[&aTakım&7] &cAynı Isimde Takım Var Zaten !"
        else:
            execute console command "eco take %player% {@para}"
            set {takim.%player%.isim} to {_isim}
            set {takim.%{takim.%player%.isim}%.lider} to player
            set {takim.%player%.kurmus} to true
            send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%{_isim}% &badlı takımı kurdun !"
            add {takim.%player%.isim} to {Takımlar::*}
            execute console command "manuaddv %player% prefix &7[&6%{takim.%player%.isim}%&7]&f"
    {takim.cikartiyor.%player%} is true:
        cancel event
        set {takim.cikartiyor.%player%} to false
        set {_cikartilan} to message
        loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
            if "%loop-value%" is "%{_cikartilan}%":
                wait 1 second
                remove loop-value from {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
                delete {takim.%loop-value%.isim}
                delete {takim.%loop-value%.takimda}
                send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%loop-value% &badlı oyuncuyu çıkardın !"
                send "&7[&aTakım&7] &bTakımdan Atıldın !" to loop-value
                execute console command "manudelv %loop-value% prefix"
                stop
            else:
                send "&7[&aTakım&7] &cOyuncu Takımınızda Değil !"
    {takim.davetliyor.%player%} is true:
        cancel event
        set {takim.davetliyor.%player%} to false
        set {_davetli} to message
        {takim.%{_davetli}%.isim} is set:
            send "&7[&aTakım&7] &cBu Oyuncu Zaten Bir Takımda !"
            stop
        else:
            loop players:
                "%loop-player%" is "%{_davetli}%"
                set {davet.%loop-player%.gönder} to true
                send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%{_davetli}% &badlı oyuncuyu takıma davet ettin !"
                send "&7[&aTakım&7] &c%{takim.%player%.isim}% &badlı takıma davet edildin. &e/takim katil &byazarak girebilirsin. 15 Saniye !" to loop-player
                set {davet.%loop-player%.isim} to {takim.%player%.isim}
                wait 15 second
                set {davet.%loop-player%.gönder} to false
command /koyluolustur:
    spawn villager
[B]       villager name set "&7[&aTakım NPC&7]"[/B]
kardeşim yine olmuyor
 

Üst