Weak
Zombi Katili
- Mesajlar
- 203
- En iyi cevaplar
- 0
- Beğeniler
- 29
- Puanları
- 0
Burda benden köylüye sağ tıklamamamı istiyor ve tıklayınca bir şşey olmuyor anvil'den renkli aynı ismi ayarlıyorum tıklayınca olmuyor yardım edermisiniz
Kod:
options:
#Takım Kurmak Için Kaç Para Istesin ?
para: 999
on login:
{takim.%player%.kurmus} isn't set:
set {takim.%player%.kurmus} to false
on rightclick on villager:
villager's name is "&7[&aTakım NPC&7]":
if player is sneaking:
kill targeted entity
else:
cancel event
open chest with 1 row named "" to player
wait 3 tick
set {acik.%player%} to true
{takim.%player%.kurmus} is true:
format slot 0 of player with clock named "&7[&cTakımı Boz&7]" to close then run [make player execute command "takim boz"]
format slot 1 of player with clock named "&7[&cTakıma Davet Et&7]" to close then run [make player execute command "takim davet"]
format slot 2 of player with clock named "&7[&cTakımdan Çıkar&7]" to close then run [make player execute command "takim cikar"]
format slot 3 of player with clock named "&7[&cTakım Üyeleri&7]" to close then run [make player execute command "takim liste"]
format slot 4 of player with clock named "&7[&cTakım Sohbeti&7]" to close then run [make player execute command "takim ayarlar"]
else:
{takim.%player%.takimda} is true:
format slot 0 of player with clock named "&7[&cTakımdan Ayrıl&7]" to close then run [make player execute command "takim ayril"]
format slot 1 of player with clock named "&7[&cTakım Üyeleri&7]" to close then run [make player execute command "takim liste"]
format slot 2 of player with clock named "&7[&cTakım Sohbeti&7]" to close then run [make player execute command "takim ayarlar"]
else:
format slot 0 of player with workbench named "&7[&aTakımı Kur&7]" with lore "&e{@para}$ &dKarşılığında Takım Kurar" to close then run [make player execute command "takim kur"]
format slot 8 of player with compass named "&7[&eTakımlar&7]" to close then run [make player execute command "takim liste2"]
on inventory close:
{acik.%player%} is true
set {acik.%player%} to false
on damage:
victim's display name is "&7[&aTakım NPC&7]":
cancel event
command /takim [<text>]:
trigger:
arg 1 is "kur":
{acik.%player%} is true
{takim.%player%.kurmus} is true:
send "&7[&aTakım&7] &cIlk Önce Takımdan Çıkmalısın !"
stop
else:
player's balance is greater than {@para}:
set {takim.kuruyor.%player%} to true
send "&7[&aTakım&7] &bTakım Ismini Belirlemek Için Sohbet Kısmına Yaz !"
else:
send "&7[&aTakım&7] &cYeterli Paran Bulunmamakta !"
arg 1 is "boz":
{acik.%player%} is true
{takim.%player%.kurmus} is false:
send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
stop
else:
send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%{takim.%player%.isim}% &badlı takımı bozdun !"
set {takim.%player%.kurmus} to false
loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
set {takim.%loop-value%.takimda} to false
remove loop-value from {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
set {takim.%loop-value%.takimda} to false
delete {takim.%loop-value%.isim}
remove {takim.%player%.isim} from {Takımlar::*}
delete {takim.%player%.isim}
delete {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
delete {takim.%{takim.%player%.isim}%.lider}
execute console command "manudelv %player% prefix"
arg 1 is "davet":
{acik.%player%} is true
{takim.%player%.kurmus} is false:
send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
stop
else:
set {takim.davetliyor.%player%} to true
send "&7[&aTakım&7] &bDavet Edeceğin Kişiyi Sohbet Kısmına Yaz !"
arg 1 is "cikar":
{acik.%player%} is true
{takim.%player%.kurmus} is false:
send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
stop
else:
set {takim.cikartiyor.%player%} to true
send "&7[&aTakım&7] &bÇıkaracağın Kişiyi Sohbet Kısmına Yaz !"
arg 1 is "katil":
{davet.%player%.gönder} is false:
send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takıma Davet Edilmedin !"
else:
{takim.%player%.kurmus} is true:
send "&7[&aTakım&7] &cZaten Bir Takımın Var !"
else:
add player to {takim.%{davet.%player%.isim}%.üyeler::*}
send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla Takıma Girdin !"
set {takim.%player%.isim} to {davet.%player%.isim}
set {takim.%player%.takimda} to true
delete {davet.%player%.isim}
set {davet.%player%.gönder} to false
execute console command "manuaddv %player% prefix &7[&6%{takim.%player%.isim}%&7]&f"
arg 1 is "liste":
{acik.%player%} is true
{takim.%player%.isim} isn't set:
send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
else:
send "&7[&aTakım&7] &cUyeler"
send ""
send "&4[Kurucu] &6%{takim.%{takim.%player%.isim}%.lider}%"
loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
send "&b%loop-value%"
arg 1 is "liste2":
{acik.%player%} is true
send "&7[&aTakım&7] &cTakımlar"
send ""
loop {Takımlar::*}:
send "&b%loop-value%"
arg 1 is "npc":
player is op:
spawn villager at player
set spawned villager's display name to "&7[&aTakım NPC&7]"
apply slowness 99999 to spawned villager for 999 days
clear {Takımlar::*}
arg 1 is "ayril":
{takim.%player%.takimda} is true:
send "&7[&aTakım&7] &bTakımdan Ayrıldın !"
remove player from {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
set {takim.%player%.takimda} to false
delete {takim.%player%.isim}
execute console command "manudelv %player% prefix"
loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
send "&7[&aTakım&7] &c%player% &badlı oyuncu takımdan ayrıldı." to loop-value
wait 1 second
else:
send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
arg 1 is "ayarlar":
{takim.%player%.isim} is set:
{sohbet.%player%} isn't set:
set {sohbet.%player%} to false
{sohbet.%player%} is false:
set {sohbet.%player%} to true
send "&7[&aTakım&7] &bArtık Yazdıkların Sadece Takımına Gidicek !"
else:
set {sohbet.%player%} to false
send "&7[&aTakım&7] &bArtık Yazdıkların Herkese Gidicek !"
else:
send "&7[&aTakım&7] &cHenüz Bir Takımın Yok !"
arg 1 isn't set:
send ""
send "&7[&aTakım&7] &e/takim katil"
send ""
on damage:
victim is a player
attacker is a player
{takim.%victim%.isim} is {takim.%attacker%.isim}
cancel event
on chat:
{sohbet.%player%} is true:
cancel event
loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
send "&7[&6%player%&7] &f%message%" to loop-value
send "&7[&6%player%&7] &f%message%" to player
wait 1 second
{takim.kuruyor.%player%} is true:
cancel event
set {takim.kuruyor.%player%} to false
set {_isim} to message
if {Takımlar::*} contains {_isim}:
send "&7[&aTakım&7] &cAynı Isimde Takım Var Zaten !"
else:
execute console command "eco take %player% {@para}"
set {takim.%player%.isim} to {_isim}
set {takim.%{takim.%player%.isim}%.lider} to player
set {takim.%player%.kurmus} to true
send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%{_isim}% &badlı takımı kurdun !"
add {takim.%player%.isim} to {Takımlar::*}
execute console command "manuaddv %player% prefix &7[&6%{takim.%player%.isim}%&7]&f"
{takim.cikartiyor.%player%} is true:
cancel event
set {takim.cikartiyor.%player%} to false
set {_cikartilan} to message
loop {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}:
if "%loop-value%" is "%{_cikartilan}%":
wait 1 second
remove loop-value from {takim.%{takim.%player%.isim}%.üyeler::*}
delete {takim.%loop-value%.isim}
delete {takim.%loop-value%.takimda}
send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%loop-value% &badlı oyuncuyu çıkardın !"
send "&7[&aTakım&7] &bTakımdan Atıldın !" to loop-value
execute console command "manudelv %loop-value% prefix"
stop
else:
send "&7[&aTakım&7] &cOyuncu Takımınızda Değil !"
{takim.davetliyor.%player%} is true:
cancel event
set {takim.davetliyor.%player%} to false
set {_davetli} to message
{takim.%{_davetli}%.isim} is set:
send "&7[&aTakım&7] &cBu Oyuncu Zaten Bir Takımda !"
stop
else:
loop players:
"%loop-player%" is "%{_davetli}%"
set {davet.%loop-player%.gönder} to true
send "&7[&aTakım&7] &bBaşarıyla &c%{_davetli}% &badlı oyuncuyu takıma davet ettin !"
send "&7[&aTakım&7] &c%{takim.%player%.isim}% &badlı takıma davet edildin. &e/takim katil &byazarak girebilirsin. 15 Saniye !" to loop-player
set {davet.%loop-player%.isim} to {takim.%player%.isim}
wait 15 second
set {davet.%loop-player%.gönder} to false