[İstek] Bakma Eventi

Rosenrot

LAGOMORPHA
En iyi cevaplar
0
Kod:
every 1 seconds:
    loop all players:
        loop-player's target block is a sign
        line 1 of the loop-player's target block is "&6Hoşgeldin"
        set line 2 of loop-player's target block to "%player%"
test et fixledim galiba
 

Rosenrot

LAGOMORPHA
En iyi cevaplar
0
Kod:
every 1 seconds:
    loop all players:
        loop-player's target block is a sign
        line 1 of the loop-player's target block is "&6Hoşgeldin"
        set loop-player's target block's line 2 to "%player%"
 

Rosenrot

LAGOMORPHA
En iyi cevaplar
0
aynen hatanın tamamını atsaydın anlardım
ozaman o kısmı şöyle yap
set loop-player's target block's line 2 to "%loop-player%"[DOUBLEPOST=1432398982,1432398949][/DOUBLEPOST]
Süreli eventlerde oyuncu olmaz, loop-player kullanılmalı.
süreli event ne oluyo :D loop demeye calıstın heralde
 
S

sergun26

Ziyaretçi
aynen hatanın tamamını atsaydın anlardım
ozaman o kısmı şöyle yap
set loop-player's target block's line 2 to "%loop-player%"[DOUBLEPOST=1432398982,1432398949][/DOUBLEPOST]
süreli event ne oluyo :D loop demeye calıstın heralde
Loopu süreli event sanan çocuğun dramı

Bilmiyorsun ve skript yazıyorsun :'(
 

Centeglassered

Kızıltaş Madencisi
En iyi cevaplar
0
Hadi yine iyisin kısa oldu. :D
Kod:
package tr.centeglassered.tabela;

import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.block.Sign;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class Tabela extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
       
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }
   
    @EventHandler
    public void bakmaAninda(EntityTargetEvent e) {
       
        if (e.getEntity() instanceof Player && e.getTarget() instanceof Sign) {
           
            Player p = (Player) e.getEntity();
            Sign s = (Sign) e.getTarget();
           
            /*
             * 2.satırda "&6Hoşgeldin" yazan her tabelaya bakar onun için tabelanın x y z sini
             * kontrol etmek daha mantıklı olur ama nasul kullanacaksın bilmiyorum diye böyle yaptım
             */
            if (s.getLine(1).equals("&6Hoşgeldin")) {
               
                p.sendMessage(ChatColor.GREEN + "HOŞGELDİN!"); // Hoş Geldin yazar adama
                s.setLine(2, p.getDisplayName());
               
                /*
                 * 31.satırda p.getDisplayName() oyuncunun sunucudaki adını verir. Yani Rehber:Hüseyin
                 * ise p.getDisplayName() RehberHüseyin Gönderir
                 *
                 * onun yerine p.getName() kullanılırsa idrekt Hüseyin gönderir
                 */
            }
        }
    }
}
 

MegaCrafter

Obsidyen Madencisi
En iyi cevaplar
0
Hadi yine iyisin kısa oldu. :D
Kod:
package tr.centeglassered.tabela;

import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.block.Sign;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class Tabela extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
      
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }
  
    @EventHandler
    public void bakmaAninda(EntityTargetEvent e) {
      
        if (e.getEntity() instanceof Player && e.getTarget() instanceof Sign) {
          
            Player p = (Player) e.getEntity();
            Sign s = (Sign) e.getTarget();
          
            /*
             * 2.satırda "&6Hoşgeldin" yazan her tabelaya bakar onun için tabelanın x y z sini
             * kontrol etmek daha mantıklı olur ama nasul kullanacaksın bilmiyorum diye böyle yaptım
             */
            if (s.getLine(1).equals("&6Hoşgeldin")) {
              
                p.sendMessage(ChatColor.GREEN + "HOŞGELDİN!"); // Hoş Geldin yazar adama
                s.setLine(2, p.getDisplayName());
              
                /*
                 * 31.satırda p.getDisplayName() oyuncunun sunucudaki adını verir. Yani Rehber:Hüseyin
                 * ise p.getDisplayName() RehberHüseyin Gönderir
                 *
                 * onun yerine p.getName() kullanılırsa idrekt Hüseyin gönderir
                 */
            }
        }
    }
}
Tabela için satır kodları 0'dan başlar. Aklında bulunsun :)
 
Üst