Komuttan İyi anlayan arkadaşlar bi yardım

Emoksel

Yeni Doğmuş
En iyi cevaplar
0
Arkadaşlar Ben bi Minigame Mapı yapıyorum ama bazı komutları anlayamıyorum yada yazamyıorum bana yardım edebilirseniz sevinirim
-Testfor la bi şeyleri nası harekete geciririm (bi komutu)
- Score board la ölmesine göre nası Gamemode 3 e gecirebilirim
Bu kadar Arkadaşlar yardım edenlere şimdiden teşekkürler
 

MegaCrafter

Obsidyen Madencisi
En iyi cevaplar
0
Birinci soru' Alıntı:
Bir komut bloğu içerisinde şunu yaz:
/testfor @a[l=5]

Bu leveli test ediyor. Eğer kişinin leveli 5 ise bir sinyal gönderir. Bu sinyali comparator yardımı ile alabiliriz.
Bu komut bloğunun bir tarafına comparator bağla. Sonra o comparatorun ucuna başka bir komut bloğu koy. O komut bloğunun içine istediğin komutu yaz.

Not: Eğer leveli 5 olan kişi ölürse ve leveli 5 olan başka kişi yoksa sinyal gitmeye devam eder. Yani tek kullanımlıktır. Bunu silmek için son komut bloğunun yanından bir redstone çıkar ve comparatorun sağına veya soluna bağla. Sonra comparator'a bir kere sağ tıkla.

İkinci soru' Alıntı:
Öncelikle şu komutu yaz:
/scoreboard objectives add deaths deathCount Deaths

Sonra bir clock ile bir komut bloğu yap. Clock'un ucuna komut bloğunu bağla ve şunu yaz:
/gamemode 3 @a[score_deaths=İstediğin sayı]

Umarım yardımcı olmuşumdur.
 
S

Switcher

Ziyaretçi
Testfor 'la bir şeyi harakete geçirmek için örnek olarak bir oyuncu bu koordinattan geçerse şu yazı çıksın :

Kod:
Clock > testfor @a[x,y,z,1] > Comprator(Karşılaştırıcı) > say @a Dikkat Tehlike

Scoreboard Ölme sayısı :
Kod:
Scoreboard objectives add olum deathCount Ölüm Sayısı
yazdıktan sonra :
Kod:
Clock > testfor @a[score_olum=5]> Comprator > gamemode 3 @a
 

darkona

Marangoz
En iyi cevaplar
0
clock > /gamemode 3 @a[score_deaths_min:1] oyun bitince scoreboard player komutu ile ölüm sayısını sıfırla
 
Üst