[SK] > [YARDIM] : Konu İçeride

BadActive

Kızıltaş Madencisi
En iyi cevaplar
0
Merhaba Arkadaşlar,

Lafı Uzatmadan Sizlere Birkaç Soru Soracaktım.
ben diğelim şöyle bir şey yaptım ;
Kod:
loop {blabla::*}:
(tab)bunun içinde yoksa:
çözüm;
if player contains "%player%":
    cancel event
else:
    bla
Kod:
if arg-2 is "9 dan buyuk butun sayılar":
çözüm;
if arg-2 is greater than 9:
son bir şey daha vardı;
Kod:
oyuncunun envanterinde bukadar bu item varsa isimsiz. örn log odun fln
 
Son düzenleme:

BadActive

Kızıltaş Madencisi
En iyi cevaplar
0

Axel102

Hayalet Avcısı
En iyi cevaplar
6
Kod:
loop {list::*}:
 "%{list::*}% does not contain "%player%":
  stop trigger
Kod:
arg 2 is bigger than 9:
Kod:
set {_list} to number of stick in player's inventory
{_list} is bigger than or equal to 50:
 

BadActive

Kızıltaş Madencisi
En iyi cevaplar
0
Kod:
loop {list::*}:
"%{list::*}% does not contain "%player%":
  stop trigger
Kod:
arg 2 is bigger than 9:
Kod:
set {_list} to number of stick in player's inventory
{_list} is bigger than or equal to 50:
şimdi böylemi oluyor;
Kod:
set {_list} to number of stick in player's inventory ( {_list} teki itemler varsa.)
{_list} is bigger than or equal to 50:(50 adetden daha büyük yada 50 adetse.)
{_list} neden _ koyuluyor butur şeyleri açıklarmısın.
 

Axel102

Hayalet Avcısı
En iyi cevaplar
6
şimdi böylemi oluyor;
Kod:
set {_list} to number of stick in player's inventory ( {_list} teki itemler varsa.)
{_list} is bigger than or equal to 50:(50 adetden daha büyük yada 50 adetse.)
{_list} neden _ koyuluyor butur şeyleri açıklarmısın.
Yarattığın event bittikten sonra veri otomatik olarak silinip lagı bir nevi önlüyor
 
Üst