Mjolnir Script V.1.2.4

ByWoLVes

Sallama Yorulursun
Mesajlar
51
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
15
Puanları
105
Ruh hali
Merhaba, konuma hoşgeldiniz. Sizlerle paylaşmak istediğim bir konu var. Çoğu kişi gördüğüm kadarıyla Mjölnir skripti istiyor. Eh bende boş kalmam sizlere birkaç script'den alıntı yaparak ve editleyerek bir skript oluşturdum. Aşağıdaki pluginler bu skriptin çalışabilmesi için zorunludur.
Skript, WildSkript, Skellett, SharpSK, skDragon, SkQuery, skRayFall, Umbaska


JavaScript:
#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
options:
    name: &f&k00&bMjolnir&f&k00
#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    
command /thunderer:
    trigger:
        if {hükümlü.%player%} is set:
            remove 1 iron axe named "{@name}" from player
            show 200 "flame" particles at player's location for player offset by 3, 1, 1
            spawn armor stand at player's location
            set {_axe} to last spawned entity
            set spawned entity's tool to iron axe of protection 32750 and thorns 32750
            add "{NoGravity:1}" to nbt of {_axe}
            add "{Invisible:1}" to nbt of {_axe}
            add "{NoBasePlate:1}" to nbt of {_axe}
            add "{ShowArms:1}" to nbt of {_axe}
            add "{DisabledSlots:2039583}" to nbt of {_axe}
            add "{Pose:{RightArm:[70f,0f,0f]}}" to nbt of last spawned entity
            wait 3 tick
            teleport last spawned entity 0.5 below the last spawned entity
            set {_1} to location 2 meters above last spawned entity
            create holo object "{@name}" with id  "axe" at {_1}
            while player is not sneaking:
                wait 1 tick
            teleport last spawned entity -0.5 below the last spawned entity
            strike lightning at the last spawned entity's location
            stop all particle effects
            execute player command "/killall armorstand"
            give a iron axe of protection 32750 and thorns 32750 named "{@name}" to player
            send action bar from "&a&l&k123 &c&l999999999999 Milyar&6&l/&a&l%executor% &a&l&k123" to players
            delete holo object "axe"
            execute console command "/manuadd %player% thunderer"
        else:
            send action bar from "&6&lÇekiç çok ağır!" to player

on right click:
    player is holding iron axe named "{@name}":
        replace all "seconds" with "saniye" in {_cinax.bekleme}
        set {_cinax.bekleme} to difference between {by.cinax.%player%} and now
        if {_cinax.bekleme} is less than 5 seconds:
            set  {_cinax.bekleme} to difference between {_cinax.bekleme} and 5 seconds
            message "&bBy&6CINAX> &8%{_cinax.bekleme}% süre beklemelisin. "
            stop
        set {by.cinax.%player%}  to now
        set {.godo.%player%.1} to block 1 infront of player
        set {.godo.%player%.2} to block 2 infront of player
        set {.godo.%player%.3} to block 3 infront of player
        set {.godo.%player%.4} to block 4 infront of player
        set {.godo.%player%.5} to block 5 infront of player
        set {.godo.%player%.6} to block 6 infront of player
        set {.godo.%player%.7} to block 7 infront of player
        set {.godo.%player%.8} to block 8 infront of player
        set {.godo.%player%.9} to block 9 infront of player
        set {.godo.%player%.10} to block 10 infront of player
        set {.godo.%player%.11} to block 11 infront of player
        set block at {.godo.%player%.1} to ice
        spawn 60 of particle snowball poof:0 offset by 1, 1, 1 at {.godo.%player%.1}
        wait 2 ticks
        set block at {.godo.%player%.1} to {.godo.%player%.2}
        set block at {.godo.%player%.2} to ice
        spawn 60 of particle snowball poof:0 offset by 1, 1, 1 at {.godo.%player%.2}
        wait 2 ticks
        set block at {.godo.%player%.2} to {.godo.%player%.3}
        set block at {.godo.%player%.3} to ice
        spawn 60 of particle snowball poof:0 offset by 1, 1, 1 at {.godo.%player%.3}
        wait 2 ticks
        set block at {.godo.%player%.3} to {.godo.%player%.4}
        set block at {.godo.%player%.4} to ice
        spawn 60 of particle snowball poof:0 offset by 1, 1, 1 at {.godo.%player%.4}
        wait 2 ticks
        set block at {.godo.%player%.4} to {.godo.%player%.5}
        set block at {.godo.%player%.5} to ice
        spawn 60 of particle snowball poof:0 offset by 1, 1, 1 at {.godo.%player%.5}
        wait 2 ticks
        set block at {.godo.%player%.5} to {.godo.%player%.6}
        set block at {.godo.%player%.6} to ice
        spawn 60 of particle snowball poof:0 offset by 1, 1, 1 at {.godo.%player%.6}
        wait 2 ticks
        set block at {.godo.%player%.6} to {.godo.%player%.7}
        set block at {.godo.%player%.7} to ice
        spawn 60 of particle snowball poof:0 offset by 1, 1, 1 at {.godo.%player%.7}
        wait 2 ticks
        set block at {.godo.%player%.7} to {.godo.%player%.8}
        set block at {.godo.%player%.8} to ice
        spawn 60 of particle snowball poof:0 offset by 1, 1, 1 at {.godo.%player%.8}
        wait 2 ticks
        set block at {.godo.%player%.8} to {.godo.%player%.9}
        set block at {.godo.%player%.9} to ice
        spawn 60 of particle snowball poof:0 offset by 1, 1, 1 at {.godo.%player%.9}
        wait 2 ticks
        set block at {.godo.%player%.9} to {.godo.%player%.10}
        set block at {.godo.%player%.10} to ice
        spawn 60 of particle snowball poof:0 offset by 1, 1, 1 at {.godo.%player%.10}
        wait 2 ticks
        set block at {.godo.%player%.10} to {.godo.%player%.11}
        create an explosion of force 5 at {.godo.%player%.10}
        strike lightning at {.godo.%player%.10}
        loop blocks in radius 2 of {.godo.%player%.10}:
            set loop-block to air or redstone block or red wool or fire or blue wool
#===========================================================================================================================================

on drop:
        name of event-item is "{@name}":
        cancel event
        wait 3 tick
        remove 1 iron axe named "{@name}" from player
        show 200 "flame" particles at player's location for player offset by 3, 1, 1
        spawn armor stand at player's location
        set {_axe} to last spawned entity
        set spawned entity's tool to iron axe of protection 32750 and thorns 32750
        add "{NoGravity:1}" to nbt of {_axe}
        add "{Invisible:1}" to nbt of {_axe}
        add "{NoBasePlate:1}" to nbt of {_axe}
        add "{ShowArms:1}" to nbt of {_axe}
        add "{DisabledSlots:2039583}" to nbt of {_axe}
        add "{Pose:{RightArm:[70f,0f,0f]}}" to nbt of last spawned entity
        wait 3 tick
        teleport last spawned entity 0.5 below the last spawned entity
        set {_1} to location 2 meters above last spawned entity
        create holo object "{@name}" with id  "axe" at {_1}
        while player is not sneaking:
                wait 2 tick
        teleport last spawned entity -0.5 below the last spawned entity
        strike lightning at the last spawned entity's location
        stop all particle effects
        execute player command "/killall armorstand"
        give a iron axe of protection 32750 and thorns 32750 named "{@name}" to player
        delete holo object "axe"


on picking up:
    item is a iron axe named "{@name}":
        if {hükümlü.%player%} is set:
            if player is sneaking:
                delete {emre.%player%}
            else:
                cancel event
                stop
        else:
            send action bar from "&c&lBaltaya layık değilsin!" to player
            cancel event

on left click:
    player is holding {byc.%player%}:
        show 200 "flame" particles at player's location for player offset by 3, 1, 1
        spawn armor stand at player's location
        remove 1 iron axe named "{@name}" from player
        set spawned entity's tool to iron axe of protection 32750 and thorns 32750
        add "{Invisible:1}" to nbt of last spawned entity
        add "{NoBasePlate:1}" to nbt of last spawned entity
        add "{ShowArms:1}" to nbt of last spawned entity
        add "{DisabledSlots:2039583}" to nbt of last spawned entity
        add "{Pose:{RightArm:[1f,0f,0f]}}" to nbt of last spawned entity
        create bound holo object "{@name}" with id "{axes}" to last spawned entity offset by 0.4, 1.9, 0
        set {_axe} to last spawned entity
        loop 5 times:
            wait 0.3 seconds
            push {_axe} in direction of player at speed 2
            kill targeted entity
        set {_x} to block 1 below the last spawned entity
        while {_x} is air:
            wait 1 seconds
            set {_x} to block 1 below the last spawned entity
        add "{NoGravity:1}" to nbt of {_axe}
        teleport last spawned entity 0.5 below the last spawned entity
        add "{Pose:{RightArm:[20f,0f,0f]}}" to nbt of {_axe}
        while player is not sneaking:
            wait 1 tick
        teleport last spawned entity -0.5 below the last spawned entity
        loop 5 times:
            wait 0.3 seconds
            push last spawned entity (direction from last spawned entity to player) at speed 2
        delete holo object "{axes}"
        execute player command "/killall armorstand"
        give a iron axe of protection 32750 and thorns 32750 named "{@name}" to player

command /baltahüküm [<text>] [<player>]:
    trigger:
        if player is "isminiz":
            if arg-1 is "ver":
                set {hükümlü.%arg-2%} to true
                send action bar from "&a&l&k123 &c&lHüküm aldın &a&l&k123" to arg-2                 
                send action bar from "&a&l&k123 &c&lHüküm verdin &a&l&k123" to player
                send arg-2 title "&c&lBalta &e&lHükmü Aldın" with subtitle "&4&l/thunderer" for 5 seconds
            if arg-1 is "al":
                delete {hükümlü.%arg-2%}
                send action bar from "&a&l&k123 &c&lHükümün alındı" to arg-2
                send action bar from "&a&l&k123 &c&lHüküme el koydun &a&l&k123" to player
                send arg-2 title "&c&lBalta &e&lHükmü Alındı " with subtitle "&a&l&k13123132132" for 5 seconds

Kaynaklar:
-*+*-ByNovem'in {BUZ SALDIRISI} Skript-*+*- //ICE ATTACK\\


Normalde 1 kaynak daha var ama başka bir forumdan olduğu için paylaşmak istemedim. Birkaç skript daha isterseniz yaparım.
 


Bernard

Бернард
Site Danışmanı
Geliştirici
Mesajlar
1,286
En iyi cevaplar
61
Beğeniler
2,129
Puanları
5,790
Gerçekten çalışıyor ise emeğine sağlık. Half Life'da olan bomba gibi yapmaya çalış :D
 
Mesajlar
146
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
39
Puanları
360
Merhaba!
Mjolnir skripti nedir? Bize biraz bilgi verirsen seviniriz :)
 

ByWoLVes

Sallama Yorulursun
Mesajlar
51
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
15
Puanları
105
Ruh hali
Merhaba!
Mjolnir skripti nedir? Bize biraz bilgi verirsen seviniriz :)
Mjolnir, ByNovem adlı şahsın kurmuş olduğu sunucudaki bir kozmik silah. Ayrıca Thor'un çekici olarak ta anılır.
 

Darkkandadr

❌⚖❌ Everybody knows the good guys lost...
Emektar Üye
Mesajlar
483
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
733
Puanları
960
Ruh hali
Değişken isimlerini {ss.test} şeklinde değilde {ss::test} şeklinde kullanmanı, her sunucuda "/killall" komutu bulunmuyor; bu komutu ekleyen eklentiyi konuya eklemeni tavsiye ederim.

İyi forumlar.
 

CooLBeY

Muzlar dünyayı istila edecekmiş!
Mesajlar
25
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
15
Puanları
130
Ruh hali
Değişken isimlerini {ss.test} şeklinde değilde {ss::test} şeklinde kullanmanı, her sunucuda "/killall" komutu bulunmuyor; bu komutu ekleyen eklentiyi konuya eklemeni tavsiye ederim.

İyi forumlar.
Sırf killall komutu için yapılmış bir eklenti yoktur herhalde, killall komutunun içinde bulunduğu eklentiler var. Gereksiz özellikler falan ekler yani boşu boşuna.
Onun yerine skript konusunu full skript yapmak gerekirse, tüm oyuncuları dönüp killeyebilirsin.
Kod:
loop all players:
    kill loop-player
Done bu kadar.
 

LifeMCServer

Nether Yerlisi
Mesajlar
2,410
En iyi cevaplar
98
Beğeniler
2,461
Puanları
10,250
Ruh hali
Sırf killall komutu için yapılmış bir eklenti yoktur herhalde, killall komutunun içinde bulunduğu eklentiler var. Gereksiz özellikler falan ekler yani boşu boşuna.
Onun yerine skript konusunu full skript yapmak gerekirse, tüm oyuncuları dönüp killeyebilirsin.
Kod:
loop all players:
    kill loop-player
Done bu kadar.

O komut oyuncuları öldürmüyor, mobları öldürüyor.
 

ArifErdoganK

Her zaman en iyiye! MUZCRAFT.COM
Mesajlar
257
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
110
Puanları
1,000
Ruh hali
Yaratıcı bir fikrin harika bir skripti olmuş. Tebrik ederim :asık:
 

CooLBeY

Muzlar dünyayı istila edecekmiş!
Mesajlar
25
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
15
Puanları
130
Ruh hali
O komut oyuncuları öldürmüyor, mobları öldürüyor.
Skripti okumamıştım, mob olacaksa da şöyle bir şey yapabiliriz,
Kod:
loop all entities:
    if loop-entity is zombie or creeper (or... Tarzında ekleyebilirsiniz burda yazdıpınız moblar tek öldürülecek. ):
        kill loop-entity
İyi forumlar.
 

xXBidoNXx

Ağaç Yumruklayıcı
Mesajlar
31
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
1
Puanları
40
Ruh hali
Skript Pluginini İndirdim Sonra Bu sitede Haftanın Skriptindeki Mjolnir'in Kodlarını fln yazdım ama Suanda O mjolnir Sürekli elime ısınlanıyor ve Yere İtem Atamıyorum Cözümünü Bilen Varsa Atabilirmi
 

Üst