Sizce bundan bir şeyler olur mu? [SKRIPT]

Devam edeyim mi?

  • Hayır, pek güzel şeyler bulamadım.

    Kullanılan: 1 16.7%
  • Evet, iyi bir şeyler başarabilirsin.

    Kullanılan: 5 83.3%

  • Kullanılan toplam oy
    6

Won5

Patates Avcısı
En iyi cevaplar
0
Selam forum halkı...
Birkaç gündür zaman zaman üzerinde çalıştığım RPG skriptini göstereceğim.Sizden istediğim şey ise bunun ileriki zamanlarında iyi birşeyler ortaya çıkarmı söylemeniz.
(Skriptte yeni olduğumu varsayarak yazınız.)
Kod:
variables:
    {cuzdan_para.%player%} = 0
    {meslek.%player%} = "vatandas"
    {meslek_secilebilirlik.%player%} = 0
    {sucseviyesi.%player%} = 0
#-----------------------------#
#--------[ Klasikler ]--------#
#-----------------------------#

on weather change to rainy:
    cancel event
on first join:
    add 100 to {cuzdan_player.%player%}
    set {sucseviyesi.%player%} to 0
on join:
    #broadcast "&c&lPukkit &a&l> &c%player% &aoyuna giriş yaptı!"
    set join message to "&c&lPukkit &a&l> &c%player% &aoyuna giriş yaptı!"
    if {sucseviyesi.%player%} is greater than 0:
        message "&a&lSuç Seviyesi: &c%{sucseviyesi.%player%}%"
        message "&a&lCüzdandaki Para: &c%{cuzdan_para.%player%}%TL"
    else:
        message "&a&lMeslek: &c%{meslek.%player%}%"
        message "&a&lCüzdandaki Para: &c%{cuzdan_para.%player%}%"
on quit:
    set quit message to "&c&lPukkit &a&l> &c%player% &aoyundan çıktı!"
#-----------------------------#
#--------[ AnaKomut ]---------#
#-----------------------------#
command /rpg:
    trigger:
        message "&a&lVersiyon: &c0.1 &3&l[BETA]"
        message "&a&lYapımcı: &cPukkit"
#-----------------------------#
#--------[ Komutlar ]---------#
#-----------------------------#
#Para#
command /cuzdan:
    trigger:
        message "&c&lCüzdan &a&l> &aCüzdanında &c%{cuzdan_para.%player%}% lira &avar."
command /para [<player>] [<text>] [<int>]:
    permission: rpg.para.duzenle
    permission message: &c&lCüzdan &a&l> &aYetersiz yetki seviyesi!
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            message "&c&lCüzdan &a&l> &c/para <oyuncu> <ekle/sil/belirle> <deger>"
        if arg 2 is "ekle":
            add arg 3 to {cuzdan_para.%arg 1%}
            send "&c&lCüzdan &a&l> &aCüzdanına &c%arg 3% lira &aeklendi! (%{cuzdan_para.%arg 1%}%TL)" to arg 1
            play raw sound "note.pling" at arg 1 with pitch 1 volume 10
        if arg 2 is "sil":
            remove arg 3 from {cuzdan_para.%arg 1%}
            send "&c&lCüzdan &a&l> &aCüzdanınızdan &c%arg 3% lira &asilindi! (%{cuzdan_para.%arg 1%}%TL)" to arg 1
            play raw sound "note.pling" at arg 1 with pitch 1 volume 10
        if arg 2 is "belirle":
            set {cuzdan_para.%arg 1%} to arg 3
            send "&c&lCüzdan &a&l> &aCüzdanınızdaki para miktarı &c%arg 3% lira &aolarak değiştirildi! (%{cuzdan_para.%arg 1%}%TL)" to arg 1
            play raw sound "note.pling" at arg 1 with pitch 1 volume 10
command /cuzdangoster [<player>]:
    permission: rpg.para.goruntule
    permission message: &c&lCüzdan &a&l> &aYetersiz yetki seviyesi!
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            message "&c&lCüzdan &a&l> &c/cuzdangoster <oyuncu>"
        else:
            message "&c&lCüzdan &a&l> &c%arg 1% &aoyuncusunun cüzdanında &c%{cuzdan_para.%arg 1%}% lira &avar."
#Meslek#
command /mesleksec [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            message "&c&lMeslek &a&l> &aHatalı kullanım! &c/mesleksec <meslekAdi>"
        if arg 1 is "polis":
            if {meslek_secilebilirlik.%player%} is 0:
                if {sucseviyesi.%player%} is greater than 0:
                    message "&c&lMeslek &a&l> &aHala &csuçlu olarak &aaranıyorsun! (%{sucseviyesi.%player%}%)"
                else:
                    message "&c&lMeslek &a&l> &aBaşarıyla &c%arg 1% &amesleğine girildi!"
                    set {meslek_secilebilirlik.%player%} to 1
                    set {meslek.%player%} to "polis"
            else:
                message "&c&lMeslek &a&l> &aÖncelikle mesleğini sıfırla!"
        if arg 1 is "asker":
            if {meslek_secilebilirlik.%player%} is 0:
                if {sucseviyesi.%player%} is greater than 0:
                    message "&c&lMeslek &a&l> &aHala &csuçlu olarak &aaranıyorsun! (%{sucseviyesi.%player%}%)"
                else:
                    message "&c&lMeslek &a&l> &aBaşarıyla &c%arg 1% &amesleğine girildi!"
                    set {meslek_secilebilirlik.%player%} to 1
                    set {meslek.%player%} to "asker"
            else:
                message "&c&lMeslek &a&l> &aÖncelikle mesleğini sıfırla!"
        if arg 1 is "doktor":
            if {meslek_secilebilirlik.%player%} is 0:
                if {sucseviyesi.%player%} is greater than 0:
                    message "&c&lMeslek &a&l> &aHala &csuçlu olarak &aaranıyorsun! (%{sucseviyesi.%player%}%)"
                else:
                    message "&c&lMeslek &a&l> &aBaşarıyla &c%arg 1% &amesleğine girildi!"
                    set {meslek_secilebilirlik.%player%} to 1
                    set {meslek.%player%} to "doktor"
            else:
                message "&c&lMeslek &a&l> &aÖncelikle mesleğini sıfırla!"
        if arg 1 is "sifirla":
            if {meslek_secilebilirlik.%player%} is 0:
                message "&c&lMeslek &a&l> &aZaten mesleğin yok!"
            else:
                if {cuzdan_para.%player%} is greater than 4999:
                    message "&c&lMeslek &a&l> &aMesleğin sıfırlandı!"
                    set {meslek_secilebilirlik.%player%} to 0
                    set {meslek.%player%} to "vatandas"
                    remove 5000 from {cuzdan_para.%player%}
                else:
                    message "&c&lMeslek &a&l> &aYetersiz bakiye! (%{cuzdan_para.%player%}%)"
command /sucseviyesi <player> [<int>]:
    permission: rpg.sucseviyesi
    trigger:
        if arg 2 is not set:
            message "&c&lSuç Seviyesi &a&l> &aHatalı kullanım! &c/sucseviyesi <oyuncu> <deger>"
        if arg 2 is 0:
            send "&c&lSuç Seviyesi &a&l> &aSuç seviyeniz &c%arg 2% &aolarak belirlendi!" to arg 1
            set {sucseviyesi.%arg 1%} to 0
        if arg 2 is 1:
            send "&c&lSuç Seviyesi &a&l> &aSuç seviyeniz &c%arg 2% &aolarak belirlendi!" to arg 1
            set {sucseviyesi.%arg 1%} to 1
        if arg 2 is 2:
            send "&c&lSuç Seviyesi &a&l> &aSuç seviyeniz &c%arg 2% &aolarak belirlendi!" to arg 1
            set {sucseviyesi.%arg 1%} to 2
        if arg 2 is 3:
            send "&c&lSuç Seviyesi &a&l> &aSuç seviyeniz &c%arg 2% &aolarak belirlendi!" to arg 1
            set {sucseviyesi.%arg 1%} to 3
        if arg 2 is 4:
            send "&c&lSuç Seviyesi &a&l> &aSuç seviyeniz &c%arg 2% &aolarak belirlendi!" to arg 1
            set {sucseviyesi.%arg 1%} to 4
        if arg 2 is 5:
            send "&c&lSuç Seviyesi &a&l> &aSuç seviyeniz &c%arg 2% &aolarak belirlendi!" to arg 1
            set {sucseviyesi.%arg 1%} to 5
        if arg 2 is 6:
            send "&c&lSuç Seviyesi &a&l> &aSuç seviyeniz &c%arg 2% &aolarak belirlendi!" to arg 1
            set {sucseviyesi.%arg 1%} to 6
.sk Hali:
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor. Giriş yap veya üye ol.

VirüsTotal:
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor. Giriş yap veya üye ol.

@sergun26 @Minecraftplayerr
 
Son düzenleme:

Gökçemis

Kızıltaş Madencisi
En iyi cevaplar
0
hala gördükçe ağlayasım geliyo böyle şeyleri,yakında öğrenirsem ankete katılabilirim umarım
ama galiba harf hatası falan yapmışsın
 

Won5

Patates Avcısı
En iyi cevaplar
0
hala gördükçe ağlayasım geliyo böyle şeyleri,yakında öğrenirsem ankete katılabilirim umarım
Ben sana anlatayım:
/rpg - Ana komut.
/cuzdan - Para miktarını gösterir.
/para <oyuncu> <ekle/sil/belirle> <değer> - Oyuncuya para ekler/çıkarır/belirler.
/cuzdangoruntule <oyuncu> - Oyuncunun cüzdanını görüntüler.
/mesleksec <meslekAdi> - Mesleğe girer.
[+] Eğer aranma seviyesi varsa mesleğe giremez.
/sucseviyesi <oyuncu> <değer> - Suç seviyesini belirler.
Mesaj stili:
Prefix > Yazı içeriği....
 

Gökçemis

Kızıltaş Madencisi
En iyi cevaplar
0
Ben sana anlatayım:
/rpg - Ana komut.
/cuzdan - Para miktarını gösterir.
/para <oyuncu> <ekle/sil/belirle> <değer> - Oyuncuya para ekler/çıkarır/belirler.
/cuzdangoruntule <oyuncu> - Oyuncunun cüzdanını görüntüler.
/mesleksec <meslekAdi> - Mesleğe girer.
[+] Eğer aranma seviyesi varsa mesleğe giremez.
/sucseviyesi <oyuncu> <değer> - Suç seviyesini belirler.
Mesaj stili:
Prefix > Yazı içeriği....

bunları bakarak anlayabildim zaten,ben skript dediğiniz şeyi öğrenmekten bahsediyorum -_-
 

Won5

Patates Avcısı
En iyi cevaplar
0
Anladıysan basit.Bende o kadar bilmiyorum ama yardım eden çok...
 
Üst