[SK] Yardım-

mineciKıraft

Taş Madencisi
En iyi cevaplar
0
Arkadaşlar ben yakın zamanda bir Sunucu açmayı düşünüyorum ve birazda olsa scripte ilgi duymaya başladım fakat daha yeniyim şimdi şöyle bir şey var:
Şimdi Diyelim serverde yetkili yok ama yağmur yağıyor.Oyuncular ./oyla komutuyla oylama başlatıcaklar sonra herkes /evet filan yazıcak sonra oylama sonucunda evet Sayısı çok ise yağmur yağması durucak öyle bir şey ayarlanabilirmi işte kod:
Kod:
options:
    P: &2[&aOylama&2]


command /oyla <integer> <text>:
    permission: skript.op
    usage: &b/oyla &3<&bSure&3> <&bKonu&3>
    trigger:
        if arg 1 is less than 31:
            set {yes} to 0
            set {no} to 0
            loop all players:
                set {oyla.%loop-player%} to false
                broadcast "{@P} &c%player% &8adli oyuncu oylama baslatti"
                broadcast "&6[&eSoru&6]: &6%arg-2%"
                broadcast "{@P} &7Kabul etmek icin,&a/evet&7,reddetmek icin &c/hayir &7yazınız."
                broadcast "&3[&bZaman&3] &7Oylamanin bitmesine kalan sure &2%arg-1%&7 saniye"
                set {OylamaBitis} to true
                loop arg-1 times:
                wait 31 second
            broadcast "{@P} &6Oylama tamamlandi"
            broadcast "{@P} &aEvet&7 sayısı &6%{yes}%"
            broadcast "{@P} &cHayır&7 sayısı &6%{no}%"
            set {OylamaBitis} to false

command /evet:
    trigger:
        if {OylamaBitis} is true:
            if {oyla.%player%} is false:
                add 1 to {yes}
                message "{@P} &3Oyunuzu basariyla kullandiniz"
                set {oyla.%player%} to true
            else:
                message "{@P} &cZaten oyunuzu kullanmissiniz."
        else:
            message "{@P} &cSuanda yururlukte olan bir oylama yok"


command /hayir:
    trigger:
        if {OylamaBitis} is true:
            if {oyla.%player%} is false:
                add 1 to {no}
                message "{@P} &3Oyunuzu basariyla kullandiniz"
                set {oyla.%player%} to true
            else:
                message "{@P} &cZaten oyunuzu kullanmissiniz."
        else:
            message "{@P} &cSuanda yururlukte olan bir oylama yok"
 

iFakeGlobal

#TerörüLanetliyoruz...
En iyi cevaplar
0
Bunu Kulanabilirsin :)
Editlemek Senin Elinde.

Kod:
#////////// Oylama (Vote) - Skript by iFakeGlobal \\\\\\\\\

options:
    P: &2[&aOylama&2]


command /oyla <integer> <text>:
    permission: skript.op
    usage: &b/oyla &3<&bSure&3> <&bKonu&3>
    trigger:
        set {yes} to 0
        set {no} to 0
        loop all players:
            set {oyla.%loop-player%} to false
        broadcast "{@P} &c%player% &8adli oyuncu oylama baslatti"
        broadcast "&6&l[&eSoru&6&l]: &b%arg-2%"
        broadcast "{@P} &7&lKabul etmek icin, &a&l/evet&7 , reddetmek icin &c&l/hayir &7&lyaziniz."
        broadcast "&3&l[&b&lZaman&3&l] &7&lOylamanin bitmesine kalan sure &2&l%arg-1%&7&l saniye"
        set {OylamaBitis} to true
        loop arg-1 times:
            wait 1 second
        broadcast "{@P} &6&lOylama tamamlandi"
        broadcast "{@P} &a&lEvet&7 sayisi &6&l%{yes}%"
        broadcast "{@P} &c&lHayir&7 sayisi &6&l%{no}%"
        set {OylamaBitis} to false



command /evet:
    trigger:
        if {OylamaBitis} is true:
            if {oyla.%player%} is false:
                add 1 to {yes}
                message "{@P} &3Oyunuzu basariyla kullandiniz"
                set {oyla.%player%} to true
            else:
                message "{@P} &cZaten oyunuzu kullanmissiniz."
        else:
            message "{@P} &cSuanda yururlukte olan bir oylama yok"


command /hayir:
    trigger:
        if {OylamaBitis} is true:
            if {oyla.%player%} is false:
                add 1 to {no}
                message "{@P} &3Oyunuzu basariyla kullandiniz"
                set {oyla.%player%} to true
            else:
                message "{@P} &cZaten oyunuzu kullanmissiniz."
        else:
            message "{@P} &cSuanda yururlukte olan bir oylama yok"
 

mineciKıraft

Taş Madencisi
En iyi cevaplar
0
Kod:
#////////// Oylama (Vote) - Skript by iFakeGlobal \\\\\\\\\

options:
    P: &2[&aOylama&2]


command /oyla <integer> <text>:
    permission: skript.op
    usage: &b/oyla &3<&bSure&3> <&bKonu&3>
    trigger:
        set {yes} to 0
        set {no} to 0
        loop all players:
            set {oyla.%loop-player%} to false
        broadcast "{@P} &c%player% &8adli oyuncu oylama baslatti"
        broadcast "&6&l[&eSoru&6&l]: &b%arg-2%"
        broadcast "{@P} &7&lKabul etmek icin, &a&l/evet&7 , reddetmek icin &c&l/hayir &7&lyaziniz."
        broadcast "&3&l[&b&lZaman&3&l] &7&lOylamanin bitmesine kalan sure &2&l%arg-1%&7&l saniye"
        set {OylamaBitis} to true
        loop arg-1 times:
            wait 1 second
        broadcast "{@P} &6&lOylama tamamlandi"
        broadcast "{@P} &a&lEvet&7 sayisi &6&l%{yes}%"
        broadcast "{@P} &c&lHayir&7 sayisi &6&l%{no}%"
        set {OylamaBitis} to false



command /evet:
    trigger:
        if {OylamaBitis} is true:
            if {oyla.%player%} is false:
                add 1 to {yes}
                message "{@P} &3Oyunuzu basariyla kullandiniz"
                set {oyla.%player%} to true
            else:
                message "{@P} &cZaten oyunuzu kullanmissiniz."
        else:
            message "{@P} &cSuanda yururlukte olan bir oylama yok"


command /hayir:
    trigger:
        if {OylamaBitis} is true:
            if {oyla.%player%} is false:
                add 1 to {no}
                message "{@P} &3Oyunuzu basariyla kullandiniz"
                set {oyla.%player%} to true
            else:
                message "{@P} &cZaten oyunuzu kullanmissiniz."
        else:
            message "{@P} &cSuanda yururlukte olan bir oylama yok"
Tam Olarak nereyi dğeiştirdin ?
 
Üst