Epistomoloji
Lapis Toplayıcısı
- Mesajlar
- 1,005
- En iyi cevaplar
- 0
- Beğeniler
- 704
- Puanları
- 0
Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlere uzun bir uğraş vererek yapmış olduğum skriptimi tanıtacağım! Skript, içerisinde görev, mana ve seviye sistemi bulunduruyor. Eğer bir eksik, bug falan varsa lütfen bildirin! Arkadaşlar yorumda görüşlerinizi bekliyorum, lütfen görüşlerinizi bildirin.
KOMUTLAR:
# /eşyaver <eşya ismi> - Özel eşyalardan almanızı sağlar.
# /gorev - Görev alma menüsünü açar.
# /oyundurumu - Buradan oyundaki durumunuza bakarsınız. Örnek: Kaç mananız var, kaç paranız var, kaç seviyesiniz gibi.
# /deneyimli - Seviyenizi 10 yapar. (Aslında deneyimi 330 yapıyor. Aynı işlev.)
Evet çok uzatmadan koda geçelim. Kod;
Bir kaç fotoğraf koymadan olmaz herhalde!
KOMUTLAR:
# /eşyaver <eşya ismi> - Özel eşyalardan almanızı sağlar.
# /gorev - Görev alma menüsünü açar.
# /oyundurumu - Buradan oyundaki durumunuza bakarsınız. Örnek: Kaç mananız var, kaç paranız var, kaç seviyesiniz gibi.
# /deneyimli - Seviyenizi 10 yapar. (Aslında deneyimi 330 yapıyor. Aynı işlev.)
Evet çok uzatmadan koda geçelim. Kod;
Kod:
options:
# zombi: "&9Leş Zombisi"
# iskelet: "&9Kraliyet Okçusu"
# orumcek: "&9Büyük Örümcek" # Bu bölümü açmak isterseniz her satırın başındaki # işaretlerini kaldırın.
# creeper: "&9Patlayan Yaratık" # Bu bölümden canavarların doğduklarında alacağı isimleri ayarlarsınız. Renk kodları kullanılabilir.
# enderman: "&9Karanlık Cisim" # DIKKAT: İsimlerin başında ve sonunda " işareti olmalıdır! ÖRNEK: "&9Leş Zombisi"
# pigman: "&9Domuz Adam" #Bu bölümü açmak sunucunuzda lag yapabilir ki bu çok büyük bir ihtimal.
# witch: "&9Cadı"
# blaze: "&9Ateş Saçan"
can: 3 # Şifa Asası ile basacağınız canı belirler.
zarar1: 1 # Zarar Kılıcı ile verdiğiniz ekstra hasarın 1. aralığını belirler.
zarar2: 5 # Zarar Kılıcı ile verdiğiniz ekstra hasarın 2. aralığını belirler.
hız: 5 # Alev Topu Asası ile fırlattığınız alev topunun hızını belirler. NOT: Değerler sadece sayı olabilir.
command /deneyimli:
trigger:
if player is op:
set {deneyim.%player%} to 330
send "&2Deneyim puanınız en yükseğe çıkarıldı! - 330"
else:
send "&cBunun için yetkiniz yok!"
command /yap <player> <text>:
trigger:
execute arg 1 command "/%arg 2%"
command /gorevgor:
trigger:
send "&2Yaptığın görevler: &4%{yapilmisgorev.%player%.list::*}%"
command /avcı:
trigger:
if {gorev.%player%} is false:
if {av.%player%} is false:
set {gorev.%player%} to true
send "&4&lGörev alındı! &2Görevin: Ok ile 3 Zombi &2öldür. &bÖDÜL: &43 Biftek - 6 Deneyim"
set {av.%player%} to true
set {avsayi.%player%} to 0
else:
send "&4&lZaten daha önceden bu görevi yapmışsın!"
else:
send "&4&lZaten bir görev aldın! İlk önce onu tamamlamalısın!"
command /taskilicli:
trigger:
if {gorev.%player%} is false:
if {taskilic.%player%} is false:
set {gorev.%player%} to true
set {taskilic.%player%} to true
send "&4&lGörev alındı! &2Görevin: Taş Kılıç ile 10 yaratık öldür. &bÖDÜL: &44 Para - 9 Deneyim"
set {tassayi.%player%} to 0
else:
send "&4&lZaten daha önceden bu görevi yapmışsın!"
else:
send "&4&lZaten bir görev aldın! İlk önce onu tamamlamalısın!"
command /mana:
trigger:
send "&bManan: &9%{mana.%player%}%"
command /para:
trigger:
send "&2Paran: &4%{para.%player%}%"
command /seviye:
trigger:
send "&2Seviyen: &4%{seviye.%player%}%"
send "&2Deneyimin: &3%{deneyim.%player%}%/%{seviyesa.%player%}%"
on death of zombie:
if attacker is shooter:
if shooter's tool is bow:
if {gorev.%shooter%} is true:
if {av.%shooter%} is true:
add 1 to {avsayi.%shooter%}
send "&4&l[Avcı] &2Bir %victim's name% &2öldürdün!" to attacker
#on spawn:
# event-entity is zombie:
# set event-entity's name to {@zombi}
# event-entity is skeleton:
# set event-entity's name to {@iskelet}
# event-entity is spider:
# set event-entity's name to {@orumcek}
# event-entity is witch:
# set event-entity's name to {@witch} # Yukarıdaki bölümün çalışması için buradaki # işaretlerini de kaldırmalısınız.
# event-entity is zombie pigman:
# set event-entity's name to {@pigman}
# event-entity is creeper:
# set event-entity's name to {@creeper}
# event-entity is enderman:
# set event-entity's name to {@enderman}
# event-entity is blaze:
# set event-entity's name to {@blaze}
on death of zombie or spider:
add 1 to {deneyim.%attacker%}
send "%victim's name% &2sana 1 deneyim kazandırdı!" to attacker
on death of creeper or skeleton:
add 2 to {deneyim.%attacker%}
send "%victim's name% &2sana 2 deneyim kazandırdı!" to attacker
on death of enderman or blaze:
add 3 to {deneyim.%attacker%}
send "%victim's name% &2sana 3 deneyim kazandırdı!" to attacker
on death of witch or zombie pigman:
add 4 to {deneyim.%attacker%}
send "%victim's name% &2sana 4 deneyim kazandırdı!" to attacker
on death of zombie or spider or skeleton or creeper or enderman or zombie pigman or blaze or witch:
{gorev.%attacker%} is true
{taskilic.%attacker%} is true
attacker's tool is stone sword
add 1 to {tassayi.%attacker%}
send "&4&l[Taş Kılıçlı] &2Bir %victim's name% &2öldürdün!" to attacker
every second:
loop all players:
if {avsayi.%loop-player%} is greater than 2:
delete {avsayi.%loop-player%}
set {gorev.%loop-player%} to false
delete {av.%loop-player%}
add 6 to {deneyim.%loop-player%}
add "Avcı" to {yapilmisgorev.%loop-player%.list::*}
give 3 steak to loop-player
send "&6Görev Tamamlandı! Ödülünü aldın!" to loop-player
add 1 to {yapilmisgorev.%loop-player%}
if {tassayi.%loop-player%} is greater than 9:
delete {tassayi.%loop-player%}
set {gorev.%loop-player%} to false
delete {taskilic.%loop-player%}
add 9 to {deneyim.%loop-player%}
add "Taş Kılıçlı" to {yapilmisgorev.%loop-player%.list::*}
add 4 to {para.%loop-player%}
send "&6Görev Tamamlandı! Ödülünü aldın!" to loop-player
add 1 to {yapilmisgorev.%loop-player%}
command /oyundurumu:
trigger:
open chest with 1 rows named "&4&lOyun Durumu" to player
format slot 0 of player with diamond named "&b&lMana" with lore "&2Manan: &9%{mana.%player%}%" to close then run "yap %player% mana"
format slot 1 of player with emerald named "&6&lPara" with lore "&2Paran: &4%{para.%player%}%" to close then run "yap %player% para"
format slot 2 of player with glass bottle named "&6&lSeviye" with lore "&2Seviyen: &4%{seviye.%player%}%" to close then run "yap %player% seviye"
format slot 3 of player with water bottle named "&6&lDeneyim" with lore "&2Deneyimin: &3%{deneyim.%player%}%/%{seviyesa.%player%}%" to close then run "yap %player% seviye"
format slot 4 of player with book named "&4&l%{yapilmisgorev.%player%}% Görev Tamamlandı!" with lore "&2Bitirdiğin görevleri görmek için tıkla!" to close then run "yap %player% gorevgor"
command /gorev:
trigger:
open chest with 2 row named "&4&lGörevler" to player
format slot 0 of player with bow named "&4&lAvcı" with lore "&2Ok ile 3 Zombi öldür. &bÖDÜL: &43 Biftek - 6 Deneyim" to close then run "yap %player% avcı"
if {seviye.%player%} is greater than 0:
format slot 1 of player with stone sword named "&4&lTaş Kılıçlı" with lore "&2Taş Kılıç ile 10 yarat öldür. &bÖDÜL: &44 Para - 9 Deneyim" to close then run "yap %player% taskilicli"
#=====================================================================SEVİYE BÖLÜMÜ========================================================================#
every second:
loop all players:
if {deneyim.%loop-player%} is greater than 329:
set {seviye.%loop-player%} to 10
set {seviyesa.%loop-player%} to "..."
{atladi10.%loop-player%} is not set
give a bow of power 5 and flame 1 named "&9Bitirenin Yayı" with lore "&210. Seviyeye ulaşanlar kazanabilir!" to loop-player
send "&410 &2seviye oldun! Son seviyeye yükseldin!" to loop-player
set {atladi10.%loop-player%} to 1
else:
if {deneyim.%loop-player%} is greater than 279:
set {seviye.%loop-player%} to 9
set {seviyesa.%loop-player%} to 330
{atladi9.%loop-player%} is not set
send "&49 &2seviye oldun!" to loop-player
set {atladi9.%loop-player%} to 1
else:
if {deneyim.%loop-player%} is greater than 239:
set {seviye.%loop-player%} to 8
set {seviyesa.%loop-player%} to 280
{atladi8.%loop-player%} is not set
send "&48 &2seviye oldun!" to loop-player
set {atladi8.%loop-player%} to 1
else:
if {deneyim.%loop-player%} is greater than 199:
set {seviye.%loop-player%} to 7
set {seviyesa.%loop-player%} to 240
{atladi7.%loop-player%} is not set
send "&47 &2seviye oldun!" to loop-player
set {atladi7.%loop-player%} to 1
else:
if {deneyim.%loop-player%} is greater than 159:
set {seviye.%loop-player%} to 6
set {seviyesa.%loop-player%} to 200
{atladi6.%loop-player%} is not set
send "&46 &2seviye oldun!" to loop-player
set {atladi6.%loop-player%} to 1
else:
if {deneyim.%loop-player%} is greater than 119:
set {seviye.%loop-player%} to 5
set {seviyesa.%loop-player%} to 160
{atladi5.%loop-player%} is not set
send "&45 &2seviye oldun!" to loop-player
set {atladi5.%loop-player%} to 1
else:
if {deneyim.%loop-player%} is greater than 89:
set {seviye.%loop-player%} to 4
set {seviyesa.%loop-player%} to 120
{atladi4.%loop-player%} is not set
send "&44 &2seviye oldun!" to loop-player
set {atladi4.%loop-player%} to 1
else:
if {deneyim.%loop-player%} is greater than 59:
set {seviye.%loop-player%} to 3
set {seviyesa.%loop-player%} to 90
{atladi3.%loop-player%} is not set
send "&43 &2seviye oldun!" to loop-player
set {atladi3.%loop-player%} to 1
else:
if {deneyim.%loop-player%} is greater than 29:
set {seviye.%loop-player%} to 2
set {seviyesa.%loop-player%} to 60
{atladi2.%loop-player%} is not set
send "&42 &2seviye oldun!" to loop-player
set {atladi2.%loop-player%} to 1
else:
if {deneyim.%loop-player%} is greater than 9:
set {seviye.%loop-player%} to 1
set {seviyesa.%loop-player%} to 30
{atladi1.%loop-player%} is not set
send "&41 &2seviye oldun!" to loop-player
set {atladi1.%loop-player%} to 1
else:
if {deneyim.%loop-player%} is less than 10:
set {seviyesa.%loop-player%} to 10
#=======================================================================MANA BÖLÜMÜ========================================================================#
command /eşyaver [<text>]:
description: Özel eşyalar.
aliases: eşyav
trigger:
if arg 1 is "alevasası" or "şifaasası" or "zararkılıcı" :
if arg 1 is "alevasası":
give a blaze rod of unbreaking 10 named "&4&lAlev Topu Asası" with lore "&2Sağ tıkladığınızda &4{@hız} &2hızında alev topu atarsınız." to player
if arg 1 is "şifaasası":
give a stick of unbreaking 10 named "&a&lŞifa Asası" with lore "&2Sağ tıkladığınızda bir kişiye &a{@can} &2can basarsınız." to player
if arg 1 is "zararkılıcı":
give a iron sword of sharpness 2 and unbreaking 10 named "&d&lZarar Kılıcı" with lore "&2Vurduğunuz kişiden ekstra &4{@zarar1} - {@zarar2} &2arasında can daha gider." to player
else:
send "&cKullanım: &9/eşyaver &f<&4alevasası&8/&aşifaasası&8/&dzararkılıcı&f>" to player
on rightclick with a blaze rod:
if player's tool's display name is "&4&lAlev Topu Asası":
if {mana.%player%} is bigger than 29:
remove 30 from {mana.%player%}
send "&2Bir alev topu fırlattın! &4Hız: {@hız}" to player
shoot a fireball at speed {@hız}
send "&b30 &2mana kullandın!" to player
else:
send "&4Yeterli manan yok! &2Manan: &b%{mana.%player%}%" to player
on leftclick with a blaze rod:
if tool's display name is "&4&lAlev Topu Asası":
cancel event
on damage:
if attacker is player:
if attacker's tool's display name is "&d&lZarar Kılıcı":
damage victim by random integer between {@zarar1} and {@zarar2} hearts
on rightclick with a stick:
if player's tool's display name is "&a&lŞifa Asası":
if {mana.%player%} is bigger than 44:
if clicked entity is player:
remove 45 from {mana.%player%}
send "&b45 &2mana kullandın!" to player
heal the clicked player by {@can} hearts
send "&6%clicked player% &2adlı arkadaşına &4{@can} &2can bastın!" to player
send "&6%player% &2adlı arkadaşın sana &4{@can} &2can bastı!" to clicked player #Burada hata olabilir bu kısım çalışmayabilir.
else:
remove 45 from {mana.%player%}
send "&b45 &2mana kullandın!" to player
heal the player by {@can} hearts
send "&2Kendine &4{@can} &2can bastın!" to player
else:
send "&4Yeterli manan yok! &2Manan: &b%{mana.%player%}%" to player
every second:
loop all players:
if {mana.%loop-player%} is less than 100:
add 1 to {mana.%loop-player%}
#=================================================================GİRİŞTE OLACAKLAR BÖLÜMÜ==============================================================#
on first join:
set {gorev.%player%} to false
set {seviye.%player%} to 0
set {deneyim.%player%} to 0
set {seviyesa.%player%} to 0
set {para.%player%} to 0
set {av.%player%} to false
set {yapilmisgorev.%player%} to 0
set {taskilic.%player%} to false
set {mana.%player%} to 100
on join:
set join message to "&3%player% &eoyuna katıldı!"
Bir kaç fotoğraf koymadan olmaz herhalde!
Son düzenleme: