[Soru]Kazananı Belirleme

TheRedstoneEngineer

Obsidyen Madencisi
En iyi cevaplar
0
E tamam sende şöyle yaparsın;
Oyun bittiği zaman bi basınç plakasına basarsın onunla tetiklersin ya da işte oyun bitince bi şekilde tetiklersin.
 

WestGhoulTR

Ağaç Yumruklayıcı
En iyi cevaplar
0
İlk İşimiz Bir Scoreboard Oluşturmak
/scoreboard objectives add 1 deathCount
2 İşimiz Bir Clock Yapmak
3 İşimiz Command Bloğu Clock`a Bağlamak Ve Command Blocağa Şu Komutu Yazmak - /testfor @a[c=3,score_1_min=1]
4 Command Blockun Önüne Comparator Koymak Ve Onun Önünede Bir Komut Bloğu Koymak
5 O Komut Bloğunada Şunu Yaz /execute @a[score_1_min=0,score_1=0] - - - /say @p Kazandi !!
--------------------------------------------
Aşama 2
Bir Clock Yap Ve Önüne Command Block Koy İçine Şunu Yaz
/scoreboard players add @a 1 0
Detaylı Bir Bilgi Veya Video İçin Mesaj At
Yanlış Yazılmalardan Dolayı Özür
@KomutUstası
 

Mulfucer

Kızıltaş Madencisi
En iyi cevaplar
0
Herkes ölüm skoru 1 ile başlasın öldükten sonra bu skor 2 olacaktır 4 kişi 2 ölüm skoru olunca clock devreye girsin ve ölüm skoru hala 1 olana kazandı desin.


Sent from my iPhone using Tapatalk
 

Mulfucer

Kızıltaş Madencisi
En iyi cevaplar
0
Herkes ölüm skoru 1 ile başlasın öldükten sonra bu skor 2 olacaktır 4 kişi 2 ölüm skoru olunca clock devreye girsin ve ölüm skoru hala 1 olana kazandı desin.


Sent from my iPhone using Tapatalk
 

Mulfucer

Kızıltaş Madencisi
En iyi cevaplar
0
İki kere göndermiş bende bir suç yok tapatalkın hatası


Sent from my iPhone using Tapatalk
 

efe2002ozyay

Obsidyen Madencisi
En iyi cevaplar
0
Herkes ölüm skoru 1 ile başlasın öldükten sonra bu skor 2 olacaktır 4 kişi 2 ölüm skoru olunca clock devreye girsin ve ölüm skoru hala 1 olana kazandı desin.


Sent from my iPhone using Tapatalk
İşe yaramaz.
Bu skorların daha iyi bir mekaniği olmalı.
Bakın;

Herkes 0 skor ile başasın.
4 kişi olacak bu 4 kişiden 3 kişi öldüğünde yani skorları 1 olduğunda.
Her skoru 1 olan için ana skora 1 eklenecek.
Ana skor 3 olunca
olum skoru 1 olanları başka yere ışınlayacak
Ve skoru 0 olan'ı da tellraw veya title komutundaki selector terimini kullanarak kazandı diyecek.
 

WestGhoulTR

Ağaç Yumruklayıcı
En iyi cevaplar
0
direkten testfor[score_[scoreradı]_min=1,c=3]
yaparsın
sonrada comperetor koyup bunu yaparsın
execute @a[score_[scoreadı]_min=0] - - - say @p Kazandı Oooo
TABİ HERKESİN SCORUNU ILK BASTA SET 0 YAP YOKSA CALISMAZ :)
 

efe2002ozyay

Obsidyen Madencisi
En iyi cevaplar
0
direkten testfor[score_[scoreradı]_min=1,c=3]
yaparsın
sonrada comperetor koyup bunu yaparsın
execute @a[score_[scoreadı]_min=0] - - - say @p Kazandı Oooo
TABİ HERKESİN SCORUNU ILK BASTA SET 0 YAP YOKSA CALISMAZ :)
herkesin skoru 0 olduğu için herkesde ilk başta kazandı o oo yzar :/
 

Raptork

Kömür Madencisi
En iyi cevaplar
0
Ozaman şöyle yap.Hem Ölüm hem dummy koy.Sonra fill clocklu bir clock yap.Bu clockada herhangi bir ölüm sayısı gelince dummy 50 artsın.Ve aynı zamanda da dummy'yi 50 arttıran devre ölüm scoreunu 0 'a düşürsün ve kendini bozsun yoksa sürekli dummyi 50 arttırır.Bu devre sonra diğer dummyi 50 arttıran devreyi aktif edecek.Bu şekilde 4 tane bu devreden yapacan ve hepsi aktif olunca fill clockun öbür tarafındaki dummynin 200 olduğunun testforlayan komut çalışacak.O komutada artık say veya tellrawla istediğini yazarsın.
 
Son düzenleme:

efe2002ozyay

Obsidyen Madencisi
En iyi cevaplar
0
Ozaman şöyle yap.Hem Ölüm hem dummy koy.Sonra fill clocklu bir clock yap.Bu clockada herhangi bir ölüm sayısı gelince dummy 50 artsın.Ve aynı zamanda da dummy'yi 50 arttıran devre ölüm scoreunu 0 'a düşürsün ve kendini bozsun yoksa sürekli dummyi 50 arttırır.Bu devre sonra diğer dummyi 50 arttıran devreyi aktif edecek.Bu şekilde 4 tane bu devreden yapacan ve hepsi aktif olunca fill clockun öbür tarafındaki dummynin 200 olduğunun testforlayan komut çalışacak.O komutada artık say veya tellrawla istediğini yazarsın.
Benim dediğim daha mantıklı değil mi?
 
Üst