- Mesajlar
- 972
- En iyi cevaplar
- 13
- Beğeniler
- 2,046
- Puanları
- 2,480
- Ruh hali
KOMUTLAR
/clear <hedef> [<eşya>] [<veri>] [<sayı>] [<nbt>] komutu artık /clear <hedef> [<eşya>] [<sayı>] olarak kullanılacak.
/clone
/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [güç|hareket|normal] [<blok>] [<veri>] komutu artık /clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [<blok>] [güç|hareket|normal] olarak kullanılacak.
/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [yerine koy|maskeli] [güç|hareket|normal] [<blok>] [<veri>] komutu artık /clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [yerine koy|maskeli] [güç|hareket|normal] olarak kullanılacak.
/defaultgamemode ve /gamemode
/gamemode ve /defaultgamemode komutu artık /gamemode 2 gibi numaratik komut kullanılışını kabul etmemekte.
/gamemode 2 komutu artık /gamemode adventure olarak kullanılacak.
/defaultgamemode sp komutu artık /defaultgamemode spectator olarak kullanılacak.
/difficulty
/difficulty komutu artık /difficulty 2 gibi numaratik komut kullanışını kabul etmemekte.
/difficulty 2 komutu artık /difficulty normal olarak kullanılacak.
/effect
/effect <varlık> <efekt> komutu artık /effect give <varlık> <efekt> olarak kullanılacak.
/effect <varlık> clear komutu artık /effect clear <varlık> <efekt> olarak kullanılacak.
/execute (Yeni)
/execute as <varlık> <zincirleme komut> bir varlığın kullanarak komut kullanılmasını sağlıyor.
/execute at <varlık> <zincirleme komut> bir varlığın üzerinden komut kullanılmasını sağlıyor.
/execute offset <x y z> <zincirleme komut> bir konumun üzerinden komut kullanılmasını sağlıyor.
/execute (if|unless) blok <x y z> <blok> <zincirleme komut> eğer x y z koordinatı "blok" bloğu ile uyuşuyorsa/uyuşmuyorsa zincirleme komutu çalıştırır.
/execute (if|unless) bloklar <başla> <bitir> <hedef> (hepsi|maskeli) <zincirleme komut> eğer başlayış ve bitiş noktasının arası hedef ile uyuşuyorsa/uyuşmuyorsa komutu çalıştırır.
/execute (if/unless) varlık <varlık> <zincirleme komut> Eğer varlık yazılan varlık ile uyuşuyorsa/uyuşmuyorsa zincirleme komutu çalıştırır.
/stats komutu yerine /execute komutu altından "/execute store" komutu eklendi.
/execute store (result|success) <isim> <amaç> <zincirleme komut>
"result" kısmı komutun sonucudur. Eski statlar ile değiştirilir; AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems, QueryResult.
"success" kısmı ise ne kadar zamanla komutun başarılı olacağıdır. Bu geneldi 0 ya da 1'dir ama eğer komut bölünürse (örnek olarak "as @a") 1'den fazla olacaktır. Bu "SuccessCount" olarak değiştirilir.
Bu değer isimin ve amacın altında toplanır.
Eğer komut başarılı olmazsa (başarılı = 0), sonuç her zaman 0 olarak kalır.
Örnek;
/execute as somebody then say hi
/fill
/fill <x y z> <xt yt zt> <blok> <veri> replace [<blok>] [<blokVerisi>] artık /fill <x y z> <xt yt zt> <blok> replace [<filtre>] olarak kullanılacak.
/fill <x y z> <xt yt zt> <blok> [<veri>] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [<nbt>] artık /fill <x y z> <xt yt zt> <blok> [destroy|hollow|keep|outline|replace] olarak kullanılacak.
/give
/give <oyuncular> <eşya> [<sayı>] [<veri>] [<nbt>] artık /give <oyuncular> <eşya> [<sayı>] olarak kullanılacak.
/replaceitem
/replaceitem blok <pos> <slot> <eşya> [<sayı>] [<veri>] [<nbt>] artık /replaceitem blok <pos> <slot> <eşya> [<sayı>] olarak kullanılacak.
/setblock
/setblock <pos> <blok> [<veri>] [<mod>] [<nbt>] artık /setblock <pos> <blok> [<mod>] olarak kullanılacak.
/tp, /teleport
/tp komutu artık /teleport, olarakta kullanılabilir.
Kaldırılan Komutlar
/function -> /execute
/stats -> /execute
/testfor, /testforblock, /testforblocks -> /execute
/toggledownfall -> /weather
GENEL
Yeni data paketi hakkında bir fotoğraf.
Yeni sohbet düzeninde artık hatalar böyle gözüküyor.
Yeni NBT seçicileri.
Demir bloğunun, Obsidiyen bloğunun, Huş ağacının, yeni ve önceki dokuları.
Yeni odunlar.
Tuğla bloğunun öncesi ve sonrası.
Yeni cehennem portalı.
Yeni elmas bloğu.
Yeni kazan, orman ağacı ve çiçek.
Yeni ve eski huş ağacı.
Yeni zümrüt bloğu.
Yeni çalışma masası ve odunlar.
Komutlarda renkli destek.
Yeni End bitkisi.
Tarif Kitabında artık pişirmelerde yer alacak.
Tarif kitabının yeni dizaynı.
Yeni taş tuğla görünümleri. (?)
Yeni kitaplık ve çit görünümleri.
Yeni saman balyaları.
Yeni kaktüs ve ölü bitkiler.
Yeni kırıktaş.
Yeni cam ve yeni köy görünümü.
(28.09.2017) Yeni iskelet görünümü.
KAYNAKÇA
Jump up -> Minecraft Wiki sayfasına gider.
Konu 23.09.2017 tarihinde açıldı.
28.09.2017 tarihinde güncellendi ve henüz yeni bir bilgi yok.
byBluera
- Komutlar artık daha hızlı ve daha kullanışlı olacak.
- Komut fonksiyonları tamamen ayrıştırılacak ve yüklendiğinde ön belleklenecektir.
- Çoğu komutlar artık büyük / küçük harfe duyarlı bir haldedir. Bazı durumlarda ise sadece küçük harfler tercih edilir. > (/scoreboard ObJeCtIVeS)
- Bir komut bloğunun çıktı bölümü sadece "başarı sayısı" olarak kullanılmıştı. Fakat artık sadece "sonuç" olarak kullanılacak.
/clear <hedef> [<eşya>] [<veri>] [<sayı>] [<nbt>] komutu artık /clear <hedef> [<eşya>] [<sayı>] olarak kullanılacak.
/clone
/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [güç|hareket|normal] [<blok>] [<veri>] komutu artık /clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [<blok>] [güç|hareket|normal] olarak kullanılacak.
/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [yerine koy|maskeli] [güç|hareket|normal] [<blok>] [<veri>] komutu artık /clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [yerine koy|maskeli] [güç|hareket|normal] olarak kullanılacak.
/defaultgamemode ve /gamemode
/gamemode ve /defaultgamemode komutu artık /gamemode 2 gibi numaratik komut kullanılışını kabul etmemekte.
/gamemode 2 komutu artık /gamemode adventure olarak kullanılacak.
/defaultgamemode sp komutu artık /defaultgamemode spectator olarak kullanılacak.
/difficulty
/difficulty komutu artık /difficulty 2 gibi numaratik komut kullanışını kabul etmemekte.
/difficulty 2 komutu artık /difficulty normal olarak kullanılacak.
/effect
/effect <varlık> <efekt> komutu artık /effect give <varlık> <efekt> olarak kullanılacak.
/effect <varlık> clear komutu artık /effect clear <varlık> <efekt> olarak kullanılacak.
/execute (Yeni)
/execute as <varlık> <zincirleme komut> bir varlığın kullanarak komut kullanılmasını sağlıyor.
/execute at <varlık> <zincirleme komut> bir varlığın üzerinden komut kullanılmasını sağlıyor.
/execute offset <x y z> <zincirleme komut> bir konumun üzerinden komut kullanılmasını sağlıyor.
/execute (if|unless) blok <x y z> <blok> <zincirleme komut> eğer x y z koordinatı "blok" bloğu ile uyuşuyorsa/uyuşmuyorsa zincirleme komutu çalıştırır.
/execute (if|unless) bloklar <başla> <bitir> <hedef> (hepsi|maskeli) <zincirleme komut> eğer başlayış ve bitiş noktasının arası hedef ile uyuşuyorsa/uyuşmuyorsa komutu çalıştırır.
/execute (if/unless) varlık <varlık> <zincirleme komut> Eğer varlık yazılan varlık ile uyuşuyorsa/uyuşmuyorsa zincirleme komutu çalıştırır.
/stats komutu yerine /execute komutu altından "/execute store" komutu eklendi.
/execute store (result|success) <isim> <amaç> <zincirleme komut>
"result" kısmı komutun sonucudur. Eski statlar ile değiştirilir; AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems, QueryResult.
"success" kısmı ise ne kadar zamanla komutun başarılı olacağıdır. Bu geneldi 0 ya da 1'dir ama eğer komut bölünürse (örnek olarak "as @a") 1'den fazla olacaktır. Bu "SuccessCount" olarak değiştirilir.
Bu değer isimin ve amacın altında toplanır.
Eğer komut başarılı olmazsa (başarılı = 0), sonuç her zaman 0 olarak kalır.
Örnek;
/execute as somebody then say hi
/fill
/fill <x y z> <xt yt zt> <blok> <veri> replace [<blok>] [<blokVerisi>] artık /fill <x y z> <xt yt zt> <blok> replace [<filtre>] olarak kullanılacak.
/fill <x y z> <xt yt zt> <blok> [<veri>] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [<nbt>] artık /fill <x y z> <xt yt zt> <blok> [destroy|hollow|keep|outline|replace] olarak kullanılacak.
/give
/give <oyuncular> <eşya> [<sayı>] [<veri>] [<nbt>] artık /give <oyuncular> <eşya> [<sayı>] olarak kullanılacak.
/replaceitem
/replaceitem blok <pos> <slot> <eşya> [<sayı>] [<veri>] [<nbt>] artık /replaceitem blok <pos> <slot> <eşya> [<sayı>] olarak kullanılacak.
/setblock
/setblock <pos> <blok> [<veri>] [<mod>] [<nbt>] artık /setblock <pos> <blok> [<mod>] olarak kullanılacak.
/tp, /teleport
/tp komutu artık /teleport, olarakta kullanılabilir.
Kaldırılan Komutlar
/function -> /execute
/stats -> /execute
/testfor, /testforblock, /testforblocks -> /execute
/toggledownfall -> /weather
GENEL
- Değiştirilebilir crafting tarifleri. (1.12 ile eklenmesi planlanıyordu )
- Bug düzenlemeleri.
- NBT düzenlemeleri.
- Teknik ve doku düzenlemeleri.
Yeni data paketi hakkında bir fotoğraf.
Yeni sohbet düzeninde artık hatalar böyle gözüküyor.
Yeni NBT seçicileri.
Demir bloğunun, Obsidiyen bloğunun, Huş ağacının, yeni ve önceki dokuları.
Yeni odunlar.
Tuğla bloğunun öncesi ve sonrası.
Yeni cehennem portalı.
Yeni elmas bloğu.
Yeni kazan, orman ağacı ve çiçek.
Yeni ve eski huş ağacı.
Yeni zümrüt bloğu.
Yeni çalışma masası ve odunlar.
Komutlarda renkli destek.
Yeni End bitkisi.
Tarif Kitabında artık pişirmelerde yer alacak.
Tarif kitabının yeni dizaynı.
Yeni taş tuğla görünümleri. (?)
Yeni kitaplık ve çit görünümleri.
Yeni saman balyaları.
Yeni kaktüs ve ölü bitkiler.
Yeni kırıktaş.
Yeni cam ve yeni köy görünümü.
(28.09.2017) Yeni iskelet görünümü.
KAYNAKÇA
Jump up -> Minecraft Wiki sayfasına gider.
- “It'll probably be in 1.13 at this point, I'm afraid It'll be a more bugfixy and technical update, so it will get more love then.” – @Dinnerbone, April 24, 2017
- Jump up↑ “Like resource packs but for servers or worlds. They have stuff like loot tables or advancements, instead of textures and clientside stuff.” – @Dinnerbone, June 14, 2017
- Jump up↑ “Mapmakers! Custom data (for example advancements or loot tables) will be moved to data packs in 1.13. The structure will probably like this!” – @Dinnerbone, June 20, 2017
- Jump up↑ “You can zip that and share it around just like resource packs. They'll be placed inside a world (or server) itself. Multiple can be loaded!” – @Dinnerbone, June 20, 2017
- ↑ Jump up to:a b c d e f g h i j “A completely incomplete, super early preview of everything that will definitely break your maps in 1.13” – /u/Dinnerbone, July 4, 2017
- Jump up↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-80856?focusedCommentId=392861&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-392861
- ↑ Jump up to:a b “Minecraft Java 1.13 will be more of a technical/backend update. With that in mind, here's a little something from what I'm working on.” – @Dinnerbone, June 30, 2017
- ↑ Jump up to:a b “t.co/lI178rmP6G” – @simsor, July 6, 2017
- ↑ Jump up to:a b "Dinnerbone drops a new feature hint on Twitter that leads to this image" – Imgur
- ↑ Jump up to:a b c “The UI is nowhere near complete because it's not my priority yet, but I got this working pretty easy:” – @Dinnerbone, July 27, 2017
- Jump up↑ “Quick gif of the super-unfinished-work-in-progress-completely-not-final-and-really-really-experimental highlighting:” – @Dinnerbone, July 27, 2017
- Jump up↑https://gist.github.com/Dinnerbone/943fbcd763c19be188ed6b72a12d7e65#file-minecraft_commands-txt-L139
- Jump up↑ “For trapdoors however we lacked the space to store the (powered) state .. so we didn't add it yet ..... but now I'm working on removing these limitations” – /u/_Grum, March 09, 2017
- Jump up↑ “(In response to the question if data values for blocks are going away): Yep.” – @Dinnerbone, August 07, 2017
- Jump up↑ “Sadly I can't promise that will be in 1.12 ” – @Dinnerbone, April 24, 2017
- Jump up↑ “The block id update has been scheduled for 1.13 as it's still being worked on.” – /u/Jeb_, April 12, 2017
- Jump up↑ “That is ok, but that's not possible until we remove the block ID limit, which will also be happening in 1.13.” – @Dinnerbone, July 28, 2017
- Jump up↑ “Mapmakers: in 1.13, structures will properly use resource locations/namespaces. That means you should use yourname:foo instead of just foo.” – @Dinnerbone, June 21, 2017
- ↑ Jump up to:a b c d e MC-105922 - block states can't be used in /give, /clear and /replaceitem, but can be used in /setblock, /fill, /execute detect, and /testforblock
- Jump up↑https://www.reddit.com/user/Dinnerb...ly_incomplete_super_early_preview_of/djtiws0/; /entitydata @e[name="Spooky Scary Skeleton"] {spookiness:100} is totally a valid command too.
- Jump up↑ “[tag=foo,tag=bar,tag=!baz]; will be allowed” – @Dinnerbone, July 6, 2017
- Jump up↑ “I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 ” – /u/_Grum, April 20, 2017
- Jump up↑ “That's a really neat idea! ` is a bad symbol to use though, as if you were to type it into most chats it becomes a code block (I often write commands in blocks of code and that'd be messy. Maybe ^ instead.” – /u/Dinnerbone, May 2, 2017
- Jump up↑ “/tp @s ^ ^ ^1.2” – @slicedlime, June 21, 2017
- ↑ Jump up to:a b “Happy to have @JasperBoerstra on the team fixing up the pixel art in Minecraft! A small before/after preview: http://i.imgur.com/BbcFtR5.png” – @jeb_, July 18, 2017
- Jump up↑ “Obviously this will be a process, but I think it's important to try it out before kneejerking because it's different http://i.imgur.com/ybKPGBn.png” – @jeb_, July 18, 2017
- Jump up↑ “Yes, where it's necessary. Items, mobs, effects, GUI” – @jeb_, July 18, 2017
- Jump up↑ “I'm making the blocks closely to the original, only with improved techniques and colors. The majority wont change drastically like dmond [sic]” – @JasperBoerstra, July 19, 2017
- Jump up↑ “The colors will not change that much. All the made textures are based on the original's colors.” – @JasperBoerstra, July 19, 2017
- Jump up↑ “Except for some new blocks like terracotta. They already look great!” – @JasperBoerstra, July 19, 2017
- Jump up↑ “Nah, not going to touch them, Might make an extra one for fun if I have the time.” – @JasperBoerstra, July 27, 2017
- Jump up↑ “We will release all the texture changes as a resource pack first to get more balanced feedback.” – /u/jeb_, July 18, 2017
- Jump up↑ “The texture pack would be an interim feedback thing. Once we're done, the textures will be "vanilla" on all editions.” – /u/jeb_, July 18, 2017
- ↑ Jump up to:a b “Currently working on:” – @MiaLem_n, August 3, 2017
- Jump up↑ “furnace recipes but yeah that is the plan I have no time frame though for when this will get in.” – @MiaLem_n, August 3, 2017
- Jump up↑ “More experimenting with the command UI. Suggesting tab-completions where possible?” – @Dinnerbone, August 3, 2017
- ↑ Jump up to:a b “Trying out a new design for the recipe book button. What do you think?” – @MiaLem_n, August 7, 2017
- Jump up↑ “Another idea for recipe button, animated. Comments?” – @MiaLem_n, August 7, 2017
- Jump up↑ “Possible new 1.13 command: /modifyitem” – /u/Dinnerbone, August 28, 2017
- Jump up↑ “Hey mapmakers. It's ab́out time I show you thís thingý. Ónly just finished it. Śeriously though. Ǵreat stuff. Ŕight? <3” – @Dinnerbone, July 6, 2017
- Jump up↑ https://imgur.com/biyOSGR
- Jump up↑ “https://pbs.twimg.com/media/DFBTNowXUAEfncd.jpg” – @jeb_, July 18, 2017
- Jump up↑ “Here's another edit by @JasperBoerstra i.imgur.com/Fm7p6A6.png” – @jeb_, July 18, 2017
- ↑ Jump up to:a b “Edited obsidian, new diamond block texture. cc @JasperBoerstra” – @jeb_, July 19, 2017
- Jump up↑ “What do you think about the new jungle door design? cc @JasperBoerstra” – @jeb_, July 19, 2017
- Jump up↑ “I agree the Birch was to blurry and yellow! What do you think about this one?” – @JasperBoerstra, July 19, 2017
- Jump up↑ “Improved the diamond a bit! What do you think?” – @JasperBoerstra, July 19, 2017
- Jump up↑ “Good Friday! Here's another retexture by @JasperBoerstra http://i.imgur.com/bTslxSb.png” – @jeb_, July 21, 2017
- Jump up↑ “As promised ” – @JasperBoerstra, July 21, 2017
- Jump up↑ “Hey, what do you think about the new chorus flower/plant? This is WIP, not final! but I'd like to hear your feedback.” – @JasperBoerstra, August 2, 2017
- Jump up↑ “Hey, what do you think of these? ” – @JasperBoerstra, August 10, 2017
- Jump up↑ “Work in progress! New default texture planks + more. Edited the logs a bit. Comparison gif here: http://imgur.com/zbq05ir What do you think?” – @JasperBoerstra, August 22, 2017
- Jump up↑ “New default Hay block (not sure if final)” – @JasperBoerstra, August 30, 2017
- Jump up↑ “Also the dead bush and cactus” – @JasperBoerstra, August 30, 2017
- Jump up↑ “New cobblestone! What do you think? -Everything might change-” – @JasperBoerstra, September 5, 2017
- Jump up↑ “https://pbs.twimg.com/media/DI402EsXUAAtnPs.jpg” – @JasperBoerstra, September 5, 2017
- Jump up↑ “How is this cobblestone? =) Used the original pattern to keep it more like the original but improved!” – @JasperBoerstra, September 18, 2017
Konu 23.09.2017 tarihinde açıldı.
28.09.2017 tarihinde güncellendi ve henüz yeni bir bilgi yok.
byBluera
Son düzenleme: