[YENİ İSKELETLER] [Güncel, Dev Konu, Fotoğraflı] Minecraft 1.13'ün Şu Ana Kadarki Bütün Yenilikleri

Yeni Versiyonu Beğendiniz mi?

  • Evet!

    Kullanılan: 7 70.0%
  • Hayır!

    Kullanılan: 3 30.0%

  • Kullanılan toplam oy
    10

bluera

Fiercely unapologetic.
Site Danışmanı
Geliştirici
Mesajlar
972
En iyi cevaplar
13
Beğeniler
2,046
Puanları
2,480
Ruh hali
KOMUTLAR
  • Komutlar artık daha hızlı ve daha kullanışlı olacak.
  • Komut fonksiyonları tamamen ayrıştırılacak ve yüklendiğinde ön belleklenecektir.
  • Çoğu komutlar artık büyük / küçük harfe duyarlı bir haldedir. Bazı durumlarda ise sadece küçük harfler tercih edilir. > (/scoreboard ObJeCtIVeS)
  • Bir komut bloğunun çıktı bölümü sadece "başarı sayısı" olarak kullanılmıştı. Fakat artık sadece "sonuç" olarak kullanılacak.
/clear
/clear <hedef> [<eşya>] [<veri>] [<sayı>] [<nbt>] komutu artık /clear <hedef> [<eşya>] [<sayı>] olarak kullanılacak.

/clone
/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [güç|hareket|normal] [<blok>] [<veri>] komutu artık /clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [<blok>] [güç|hareket|normal] olarak kullanılacak.
/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [yerine koy|maskeli] [güç|hareket|normal] [<blok>] [<veri>] komutu artık /clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [yerine koy|maskeli] [güç|hareket|normal] olarak kullanılacak.

/defaultgamemode ve /gamemode
/gamemode ve /defaultgamemode komutu artık /gamemode 2 gibi numaratik komut kullanılışını kabul etmemekte.
/gamemode 2 komutu artık /gamemode adventure olarak kullanılacak.
/defaultgamemode sp komutu artık /defaultgamemode spectator olarak kullanılacak.

/difficulty
/difficulty komutu artık /difficulty 2 gibi numaratik komut kullanışını kabul etmemekte.
/difficulty 2 komutu artık /difficulty normal olarak kullanılacak.

/effect
/effect <varlık> <efekt> komutu artık /effect give <varlık> <efekt> olarak kullanılacak.
/effect <varlık> clear komutu artık /effect clear <varlık> <efekt> olarak kullanılacak.

/execute (Yeni)
/execute as <varlık> <zincirleme komut> bir varlığın kullanarak komut kullanılmasını sağlıyor.
/execute at <varlık> <zincirleme komut> bir varlığın üzerinden komut kullanılmasını sağlıyor.
/execute offset <x y z> <zincirleme komut> bir konumun üzerinden komut kullanılmasını sağlıyor.
/execute (if|unless) blok <x y z> <blok> <zincirleme komut> eğer x y z koordinatı "blok" bloğu ile uyuşuyorsa/uyuşmuyorsa zincirleme komutu çalıştırır.
/execute (if|unless) bloklar <başla> <bitir> <hedef> (hepsi|maskeli) <zincirleme komut> eğer başlayış ve bitiş noktasının arası hedef ile uyuşuyorsa/uyuşmuyorsa komutu çalıştırır.
/execute (if/unless) varlık <varlık> <zincirleme komut> Eğer varlık yazılan varlık ile uyuşuyorsa/uyuşmuyorsa zincirleme komutu çalıştırır.
/stats komutu yerine /execute komutu altından "/execute store" komutu eklendi.
/execute store (result|success) <isim> <amaç> <zincirleme komut>
"result" kısmı komutun sonucudur. Eski statlar ile değiştirilir; AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems, QueryResult.
"success" kısmı ise ne kadar zamanla komutun başarılı olacağıdır. Bu geneldi 0 ya da 1'dir ama eğer komut bölünürse (örnek olarak "as @a") 1'den fazla olacaktır. Bu "SuccessCount" olarak değiştirilir.
Bu değer isimin ve amacın altında toplanır.
Eğer komut başarılı olmazsa (başarılı = 0), sonuç her zaman 0 olarak kalır.
Örnek;
/execute as somebody then say hi

/fill
/fill <x y z> <xt yt zt> <blok> <veri> replace [<blok>] [<blokVerisi>] artık /fill <x y z> <xt yt zt> <blok> replace [<filtre>] olarak kullanılacak.
/fill <x y z> <xt yt zt> <blok> [<veri>] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [<nbt>] artık /fill <x y z> <xt yt zt> <blok> [destroy|hollow|keep|outline|replace] olarak kullanılacak.

/give
/give <oyuncular> <eşya> [<sayı>] [<veri>] [<nbt>] artık /give <oyuncular> <eşya> [<sayı>] olarak kullanılacak.

/replaceitem
/replaceitem blok <pos> <slot> <eşya> [<sayı>] [<veri>] [<nbt>] artık /replaceitem blok <pos> <slot> <eşya> [<sayı>] olarak kullanılacak.

/setblock
/setblock <pos> <blok> [<veri>] [<mod>] [<nbt>] artık /setblock <pos> <blok> [<mod>] olarak kullanılacak.

/tp, /teleport
/tp komutu artık /teleport, olarakta kullanılabilir.

Kaldırılan Komutlar
/function -> /execute
/stats -> /execute
/testfor, /testforblock, /testforblocks -> /execute
/toggledownfall -> /weather

GENEL
  • Değiştirilebilir crafting tarifleri. (1.12 ile eklenmesi planlanıyordu :ha: )
  • Bug düzenlemeleri.
  • NBT düzenlemeleri.
  • Teknik ve doku düzenlemeleri.
FOTOĞRAFLAR

Yeni data paketi hakkında bir fotoğraf.


Yeni sohbet düzeninde artık hatalar böyle gözüküyor.


Yeni NBT seçicileri.


Demir bloğunun, Obsidiyen bloğunun, Huş ağacının, yeni ve önceki dokuları.


Yeni odunlar.


Tuğla bloğunun öncesi ve sonrası.


Yeni cehennem portalı.


Yeni elmas bloğu.


Yeni kazan, orman ağacı ve çiçek.


Yeni ve eski huş ağacı.


Yeni zümrüt bloğu.


Yeni çalışma masası ve odunlar.



Komutlarda renkli destek.


Yeni End bitkisi.


Tarif Kitabında artık pişirmelerde yer alacak.


Tarif kitabının yeni dizaynı.


Yeni taş tuğla görünümleri. (?)


Yeni kitaplık ve çit görünümleri.


Yeni saman balyaları.


Yeni kaktüs ve ölü bitkiler.


Yeni kırıktaş.



Yeni cam ve yeni köy görünümü.

(28.09.2017) Yeni iskelet görünümü.

KAYNAKÇA
Jump up -> Minecraft Wiki sayfasına gider.
GÜNCELLEMELER
Konu 23.09.2017 tarihinde açıldı.
28.09.2017 tarihinde güncellendi ve henüz yeni bir bilgi yok.

byBluera
 


Son düzenleme:

FFHD

orda her kiminleysen, belki sevgilinleysen...
Mesajlar
969
En iyi cevaplar
21
Beğeniler
1,469
Puanları
2,680
Uğraşılmış bir yazı.
 

LifeMCServer

Nether Yerlisi
Mesajlar
2,410
En iyi cevaplar
98
Beğeniler
2,461
Puanları
10,250
Ruh hali
Konuya uğraşmışsın, Başarılı.
Sürüme gelirsek;
- Blokların yeni görünümlerini pek beğenmedim, daha iyi yapcaz derken basitleştirmişler.
- Komutlarda sayıları kaldırmalarını pek sevmedim, ben /gm 1'e alışıkken tek oyunculuda /gamemode creative yazmak zor olacak.
+ Komutlarda renkli destek iyi olmuş.
+ Kaktüs ve ölü bitkilerin altında çıkıntı olmaması iyi olmuş.
 

MrHappy

belki de bundan, artık hüznü ve acıyı paylaşıyoruz
Mesajlar
486
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
389
Puanları
1,140
Kırıktaşı beğenmedim :(
 

MrHappy

belki de bundan, artık hüznü ve acıyı paylaşıyoruz
Mesajlar
486
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
389
Puanları
1,140
Blokları basitleştirmişler & pikselleştirmişler. Ve çoğu blok kendini tekrar ediyor. İnternette webden oynanan çakma minecraft oyunlarındaki bloklara benzemiş.
Aynen öyle geldi bana da, Google Play'deki Minecraft çakması oyunlar silsilesi :)
 

AloneFellow

Kömür Madencisi
Mesajlar
108
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
81
Puanları
0
Birkaç kişi yazmış yok beğenmedim çöp diye, adamlar size kulak asmıyorlar ya paşa paşa bu blokları böyle yapacaklar :(
 

Mrqutix

Yeni Doğmuş
Mesajlar
1
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
1
Puanları
0
- Bloklar berbat,
- Komutlar gereksiz,
- Yenilik bekledik,

Kısacası berbat
 

MrHappy

belki de bundan, artık hüznü ve acıyı paylaşıyoruz
Mesajlar
486
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
389
Puanları
1,140
Birkaç kişi yazmış yok beğenmedim çöp diye, adamlar size kulak asmıyorlar ya paşa paşa bu blokları böyle yapacaklar :(
Bizi kaale alsınlar istemiyorum zaten. Default pack kullanan biri değilim beni ırgalamaz.
 

LifeMCServer

Nether Yerlisi
Mesajlar
2,410
En iyi cevaplar
98
Beğeniler
2,461
Puanları
10,250
Ruh hali
Birkaç kişi yazmış yok beğenmedim çöp diye, adamlar size kulak asmıyorlar ya paşa paşa ya s*** s*** bu blokları böyle yapacaklar :(

Bizi kaale alsınlar istemiyorum zaten. Default pack kullanan biri değilim beni ırgalamaz.

Bende default pack kullanmıyorum. Bissürü karışık resourcepack ve shader kullanıyorum. Bizim buraya mesaj atma amacımız fikirlerimizi paylaşmak, yeni sürüm hakkında yorum yapmak.
 

AlfaTayfa

Zombi Katili
Mesajlar
197
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
81
Puanları
240
Komutlarla ilgili değişimler güzel olmuş . daha kullanışlı ve kolay olmuş . Bloklardaki doku değişimlerine gelicek olursak bence çok gereksiz ve kötü olmuş . default pack kullanan biri olarak beğenmedim . Ama değiştirselerde farketmez default packi saklayıp yeniden kullanıcam.
 
Son düzenleme:

ExS

“Alıştım artık” cümlesi çok umutsuz değil mi ya?
Mesajlar
397
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
232
Puanları
500
Sistemsel değişiklik yok mu ya :(

Örnek: Susama, ata 2 kişi binme vs.
 

Üst