Herobrine Chamber, Katil kim, TheLab, BuildBattle ve Gravity de gelirse:
![]()
05.09.2017 13:16
Peki. BuildBattle (solo & team), Gravity, TheLab ve Katil kim gelecek mi?@Pluginsel, biraz daha özgün oyunlar üstünde çalışmayı düşünüyoruz. Herobrine Chamber zaten mevcut ve çalışıyor. Sadece bir kaç hatası mevcut. Bu yüzden oyunlar listesinden kaldırdık. Yeterli zamanımız olmadığı için ilgilenemedik. Bu yüzden bu oyunu kodlamayı bırakıp "Chamber" adında kendimize ait daha farklı bir oyun kodlamayı düşünüyoruz.
Konu güncel, Lobi paylaşım sistemindeki küçük bir hata nedeniyle bugün sunuculara erişim sıkıntıları mevcuttu. Sorun çözüldü.
Katil kim dışında diğer oyunları şimdilik düşünmüyoruz, Arcade tabanlı bir sistem yapıp "BuildBattle (solo & team), Gravity, TheLab" gibi oyunları içine mini oyun şeklinde koymayı düşünüyoruz.Peki. BuildBattle (solo & team), Gravity, TheLab ve Katil kim gelecek mi?
Bu arada bugün fark ettim, sunucunuza 1.12.1 üzerinden girişler kapalı.
GT-I9060I cihazımdan Tapatalk kullanılarak gönderildi
UHC Run için teşekkürler, gerçekten çok beğendim. Ancak benim oynadığım yabancı bir sunucu da biraz daha farklı, bu biraz saçma olmuş gibi geldi.Katil kim dışında diğer oyunları şimdilik düşünmüyoruz, Arcade tabanlı bir sistem yapıp "BuildBattle (solo & team), Gravity, TheLab" gibi oyunları içine mini oyun şeklinde koymayı düşünüyoruz.
Kullanılan ViaVersion eklentisinde onlarca hata olması nedeniyle yeni sürüme geçiş yapamıyoruz. Yakında düzeltilirse bu sürüme geçebiliriz.
Sıfırdan bir Protocol destekleyici sistemi kodlamak uzun ve zor olacağı için, şimdilik beklemek zorundayız.
UHC RUN:
-UHC Run oyununu 1.12.1 sürümüyle açacağız. @Pluginsel
- Oyunun genel statüsü multi arena sistemine el vermediği için üzerinde 3 haftalık çalışmanın sonucunda nihayet çözüme kavuşturuldu ve multi arena sistemi kodlandı.
- UHC Run için 1.12.1 sürümündeki hata çözümlerinin tespitlerini yaptıktan kısa bir süre sonra aktif etmeyi planlıyoruz.
@WeepingAngelTR
Merhaba. Sunucunuz da bir oynayayım dedim fakat bedwars tamamen makro. Kendimde test ettim. 17 CPS'e kadar basılabiliyor. Sonrasında atıyor. Yani oyunda adalet kalmamış. Bazıları ise yeni tür hilelerle girebiliyor. Fakat hile adam beni öldürdü ardından 10 saniye sonra itemlerimi geri verdi ve o adamda öldü. Sanırım hile korumasıydı, ama her hilede işe yaramıyor.
UHC Run için teşekkürler, gerçekten çok beğendim. Ancak benim oynadığım yabancı bir sunucu da biraz daha farklı, bu biraz saçma olmuş gibi geldi.
Bence şöyle ayarlayın:
- Sınırlar +1200 -1200'e yükseltin.
- Ölümsüzlük süresi 10 dakikaya arttırın.
- Ölümsüzlük süresinin 5. dakikasında sınırlar hareket etmeye başlasın. (her saniye 1 tık yaklaşacak şekilde.)
- Oyunun süresi 1 saat olacak. (10 dakiika ölümsüzlük, 50 dakika normal oyun.)
Oyun başladıktan 10 dakika sonra PvP aktif olacak, sınırlar yavaş yavaş hareket edecek. Işınlanma biraz saçma olmuş gibi geldi, bence oyuncuların kendileri 0 0 0 kordinatlarına gitsin, bu da sınır sayesinde olur.
Birde:
- 40-50. seviyelerde dia var, onu pek beğenmedim. Herkes dia set yapıyor oyun zorlaşıyor, bence dia normal 12. seviye de olsun.
Bunlar dışında pişmiş yiyecekler, otomatik bütün odunların düşmesi, otomatik pişirilmiş demir, otomatik torç gibi özellikler güzel. Aslında benim oynadığım sunucu da onları da kendi elimizle yapıyorduk, ama o özellik kalabilir.
Hmm... Anladım. Ancak sanırım eklenti biraz büyük, UHC Run'da büyük bir lag sorunu mevcut. (+ Factions & Creative sunucusunda 1.12.1 sürüm desteği kapalı.)Makro/Jitter koruması hakkında kesin bir bilgi sahibi değiliz, hile sistemlerini hazır eklentilerden kullandığımız için ve özel ayarlamalar aldığımız için bunları gerçek zamanlı olarak test etme şansı yakalayamadık. Elimizde bunlarla uğraşacak vakit olmadığı için kontrol edemiyoruz. Eğer bu işler üzerinde çalışabileceğimiz daha fazla zamanımız olsaydı CraftRise daha farklı bir CraftRise olabilirdi.
Dediğiniz oyun UHC olarak gözüküyor, bizim kodladığımız oyun ise UHC Run. Yani oyunun hızlandırılmış hali.
Üzerinde çalışıyoruz, fakat hilelere kesin ve tek çözüm özel bir launcher kodlamak. Böyle bir projemiz var fakat tasarım ve oluşacak sorunlar için zaman ayırmak gerekiyor.Gerekli ilgi için teşekkür ederim, gerçekten çok hack var. Özellikle de BedWars oyununda.
UHC Run oyununun en büyük sıkıntısı 750 * 750 dünya oluşundan, oyuncuları dünyaya ışınlamadan önce Bukkit Chunk'lar eğer yüklü değisle ve yoksa yeniden yazmak istiyor. Bu hem CPU kullanımı hem RAM kullanımı çok etkiliyor. Bu oyunu ilk kodlamaya başladığımız zamanlarda +85000 yüklü chunk sayısı gibi uçuk rakamlar vardı, sorunu çözdük. BETA sürümü son bulunca LAG seviyesini en aza indirmiş olacağız. Çünkü oyun MultiArena tarzı bir oyun değil, yabancı UHC Run veya UHC sunucularına bakarsanız durumu anlarsınız.Hmm... Anladım. Ancak sanırım eklenti biraz büyük, UHC Run'da büyük bir lag sorunu mevcut. (+ Factions & Creative sunucusunda 1.12.1 sürüm desteği kapalı.)