Phoenix Anti-Cheat 2.1 Sürümü ! (İnanılmaz Bir Hile Engelleyici Plugin) Neden Bekliyorsun !

iZeckGH

Obsidyen Madencisi
En iyi cevaplar
0
Kod:
Satır 10866: [21:37:58] [Server thread/WARN]: [PhoenixAntiCheat] Task #370829 for PhoenixAntiCheat v1.0 generated an exception
Satır 10856: [21:37:57] [Server thread/WARN]: [PhoenixAntiCheat] Task #370826 for PhoenixAntiCheat v1.0 generated an exception
Satır 10758: [21:35:13] [Server thread/WARN]: [PhoenixAntiCheat] Task #368212 for PhoenixAntiCheat v1.0 generated an exception


Satırlarca var bu hatalardan, düzelmezse lag yapmaması için kaldırmak zorunda kalıcam :|
bende boyle bı hata yok ? kullandın surumden ws kaynaklanıyor sanırım
 

Altikardes

Kızıltaş Madencisi
En iyi cevaplar
0
kardeş adam malmı bu kodu birçok kişi ögrendi söyledim ben adam elbet kodu degiştirmiştir.benim paketimde anti-hile vardı ***** sayfasında paylaştım sonra bu pl de gizli giriş olduğunu ögrenince adamlara yazık olmasın diye pl paketini kaldırdım yani demek istediğim hiçbir insan bedavaya bu kadar iyi anti-hile yapmaz.Adamın bir bildiği var
/**muhojangirisxxx360noscopexxx** böyle bir kod yok,ve çok eski bir sürümü kullanıyorum.Güncel olmıyan bir sürüm.Lütfen,yalan atmayın bari.
 

tayi62

Kömür Madencisi
En iyi cevaplar
0
/**muhojangirisxxx360noscopexxx** böyle bir kod yok,ve çok eski bir sürümü kullanıyorum.Güncel olmıyan bir sürüm.Lütfen,yalan atmayın bari.
kardeşim ben sana bana özel yaptığı paketin içine koydu dedim buna koydu demedim ki? ya uzun lafın kısası ginede dikkatli olalım!
 

TheMuhammed2188

Java <3
En iyi cevaplar
0
Kod:
Satır 10866: [21:37:58] [Server thread/WARN]: [PhoenixAntiCheat] Task #370829 for PhoenixAntiCheat v1.0 generated an exception
Satır 10856: [21:37:57] [Server thread/WARN]: [PhoenixAntiCheat] Task #370826 for PhoenixAntiCheat v1.0 generated an exception
Satır 10758: [21:35:13] [Server thread/WARN]: [PhoenixAntiCheat] Task #368212 for PhoenixAntiCheat v1.0 generated an exception


Satırlarca var bu hatalardan, düzelmezse lag yapmaması için kaldırmak zorunda kalıcam :|
Onun devamı varsa o hatalardan atabilir misin ?
Sorunun kaynağını bulup öyle düzeltmek gerekir :S[DOUBLEPOST=1428956105,1428955982][/DOUBLEPOST]
kardeşim senimi kandırıcam? bu arkadaş benim sunucuma özel olarak anti-hile yapmıştı ve içine özel giriş yapmıştı özel girişin kodu /**muhojangirisxxx360noscopexxx** bunu yazarak her bir boku yapabılıyor op olabiliyor , oyuna girenlerin şifresini görüyor , gm1 geçiyor yani seni kandırıcak bir durumum yok adam tedbir almış kendisine özel bir kod koymuş . Sizleride uyarıyorum bence bu hilenin içini temizleyin.

2) Plugin çalıntı link :
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor. Giriş yap veya üye ol.

%90'ını buradan almış sadece broadcast mesajlar ve türkçeleştirme falan eklemiş! bu pluginde bulanan özelliklerin hemen hemen aynısı
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor. Giriş yap veya üye ol.
bunda bulunuyor
Kodları bilmeden konuşma bak bakalım aynı mı kodlar sistemleri aynı mı nasıl çalışıyor :)[DOUBLEPOST=1428956206][/DOUBLEPOST]
bende boyle bı hata yok ? kullandın surumden ws kaynaklanıyor sanırım
Sunucudan sunucuya değişir.Mesela RAM yetmiyor olabilir ya da sunucuda fazla kişi varsa fazla zorlanmış da olabilir :S Ama sorunun kaynağını bilmeden kesin bir
şey söyleyemem :S
 

Lovegame

GameOfTurk
En iyi cevaplar
0
Aynı hatadan binlerce var şu an konsolumda sadece [HASHTAG]#368212[/HASHTAG] kısımları farklı sayı olarak.
 

MrUnioDex

CEO of UnioCraft
En iyi cevaplar
0
Class isimleri Ingilizce,Metot isimleri Ingilizce,onu geçtik Variable isimleri de Ingilizce hadi onuda boş geçtik ProtocolLib ,koca Türkiye'de kaç kişi ProtocolLib'in ne işe yaradığını biliyor ?
Tamam seni kırmayalım boş geç yukarıyı da senin yaşın kaç 12 mü 13 mü ? Bu matematik formülleriyle işlem yapmayı nereden öğrendin ?
Kod:
package com.anticheat;

import java.util.Random;

public class MathHelper
{
  private static float[] a = new float[65536];

  private static final int[] b = { 0, 1, 28, 2, 29, 14, 24, 3, 30, 22, 20, 15, 25, 17, 4, 8, 31, 27, 13, 23, 21, 19, 16, 7, 26, 12, 18, 6, 11, 5, 10, 9 };

  static
  {
    for (int i = 0; i < 65536; i++)
      a = ((float)Math.sin(i * 3.141592653589793D * 2.0D / 65536.0D));
  }

  public static final float sin(float f)
  {
    return a[((int)(f * 10430.378F) & 0xFFFF)];
  }

  public static final float cos(float f) {
    return a[((int)(f * 10430.378F + 16384.0F) & 0xFFFF)];
  }

  public static final float c(float f) {
    return (float)Math.sqrt(f);
  }

  public static final float sqrt(double d0) {
    return (float)Math.sqrt(d0);
  }

  public static int d(float f) {
    int i = (int)f;

    return f < i ? i - 1 : i;
  }

  public static int floor(double d0) {
    int i = (int)d0;

    return d0 < i ? i - 1 : i;
  }

  public static long d(double d0) {
    long i = ()d0;

    return d0 < i ? i - 1L : i;
  }

  public static float abs(float f) {
    return f >= 0.0F ? f : -f;
  }

  public static int a(int i) {
    return i >= 0 ? i : -i;
  }

  public static int f(float f) {
    int i = (int)f;

    return f > i ? i + 1 : i;
  }

  public static int f(double d0) {
    int i = (int)d0;

    return d0 > i ? i + 1 : i;
  }

  public static int a(int i, int j, int k) {
    return i > k ? k : i < j ? j : i;
  }

  public static float a(float f, float f1, float f2) {
    return f > f2 ? f2 : f < f1 ? f1 : f;
  }

  public static double a(double d0, double d1, double d2) {
    return d0 > d2 ? d2 : d0 < d1 ? d1 : d0;
  }

  public static double b(double d0, double d1, double d2) {
    return d2 > 1.0D ? d1 : d2 < 0.0D ? d0 : d0 + (d1 - d0) * d2;
  }

  public static double a(double d0, double d1) {
    if (d0 < 0.0D) {
      d0 = -d0;
    }

    if (d1 < 0.0D) {
      d1 = -d1;
    }

    return d0 > d1 ? d0 : d1;
  }

  public static int nextInt(Random random, int i, int j) {
    return i >= j ? i : random.nextInt(j - i + 1) + i;
  }

  public static float a(Random random, float f, float f1) {
    return f >= f1 ? f : random.nextFloat() * (f1 - f) + f;
  }

  public static double a(Random random, double d0, double d1) {
    return d0 >= d1 ? d0 : random.nextDouble() * (d1 - d0) + d0;
  }

  public static double a(long[] along) {
    long i = 0L;
    long[] along1 = along;
    int j = along.length;

    for (int k = 0; k < j; k++) {
      long l = along1[k];

      i += l;
    }

    return i / along.length;
  }

  public static float g(float f) {
    f %= 360.0F;
    if (f >= 180.0F) {
      f -= 360.0F;
    }

    if (f < -180.0F) {
      f += 360.0F;
    }

    return f;
  }

  public static double g(double d0) {
    d0 %= 360.0D;
    if (d0 >= 180.0D) {
      d0 -= 360.0D;
    }

    if (d0 < -180.0D) {
      d0 += 360.0D;
    }

    return d0;
  }

  public static int a(String s, int i) {
    int j = i;
    try
    {
      j = Integer.parseInt(s);
    }
    catch (Throwable localThrowable)
    {
    }
    return j;
  }

  public static int a(String s, int i, int j) {
    int k = i;
    try
    {
      k = Integer.parseInt(s);
    }
    catch (Throwable localThrowable)
    {
    }
    if (k < j) {
      k = j;
    }

    return k;
  }

  public static double a(String s, double d0) {
    double d1 = d0;
    try
    {
      d1 = Double.parseDouble(s);
    }
    catch (Throwable localThrowable)
    {
    }
    return d1;
  }

  public static double a(String s, double d0, double d1) {
    double d2 = d0;
    try
    {
      d2 = Double.parseDouble(s);
    }
    catch (Throwable localThrowable)
    {
    }
    if (d2 < d1) {
      d2 = d1;
    }

    return d2;
  }
}


3DVektörler mi ? Ciddisin sen :)
Kod:
package com.anticheat;

public class Vec3D
{
  public static double a;
  public static double b;
  public static double c;

  public static Vec3D a(double d0, double d1, double d2)
  {
    return new Vec3D(d0, d1, d2);
  }

  protected Vec3D(double d0, double d1, double d2) {
    if (d0 == -0.0D) {
      d0 = 0.0D;
    }

    if (d1 == -0.0D) {
      d1 = 0.0D;
    }

    if (d2 == -0.0D) {
      d2 = 0.0D;
    }

    a = d0;
    b = d1;
    c = d2;
  }

  protected Vec3D b(double d0, double d1, double d2) {
    a = d0;
    b = d1;
    c = d2;
    return this;
  }

  public static Vec3D a() {
    double d0 = MathHelper.sqrt(a * a + b * b + c * c);

    return d0 < 0.0001D ? a(0.0D, 0.0D, 0.0D) : a(a / d0, b / d0, c / d0);
  }

  public double b(Vec3D vec3d) {
    return a * a + b * b + c * c;
  }

  public Vec3D add(double d0, double d1, double d2) {
    return a(a + d0, b + d1, c + d2);
  }

  public double d(Vec3D vec3d) {
    double d0 = a - a;
    double d1 = b - b;
    double d2 = c - c;

    return MathHelper.sqrt(d0 * d0 + d1 * d1 + d2 * d2);
  }

  public double distanceSquared(Vec3D vec3d) {
    double d0 = a - a;
    double d1 = b - b;
    double d2 = c - c;

    return d0 * d0 + d1 * d1 + d2 * d2;
  }

  public double d(double d0, double d1, double d2) {
    double d3 = d0 - a;
    double d4 = d1 - b;
    double d5 = d2 - c;

    return d3 * d3 + d4 * d4 + d5 * d5;
  }

  public double b() {
    return MathHelper.sqrt(a * a + b * b + c * c);
  }

  public Vec3D b(Vec3D vec3d, double d0) {
    double d1 = a - a;
    double d2 = b - b;
    double d3 = c - c;

    if (d1 * d1 < 1.000000011686097E-007D) {
      return null;
    }
    double d4 = (d0 - a) / d1;

    return (d4 >= 0.0D) && (d4 <= 1.0D) ? a(a + d1 * d4, b + d2 * d4, c + d3 * d4) : null;
  }

  public Vec3D c(Vec3D vec3d, double d0)
  {
    double d1 = a - a;
    double d2 = b - b;
    double d3 = c - c;

    if (d2 * d2 < 1.000000011686097E-007D) {
      return null;
    }
    double d4 = (d0 - b) / d2;

    return (d4 >= 0.0D) && (d4 <= 1.0D) ? a(a + d1 * d4, b + d2 * d4, c + d3 * d4) : null;
  }

  public Vec3D d(Vec3D vec3d, double d0)
  {
    double d1 = a - a;
    double d2 = b - b;
    double d3 = c - c;

    if (d3 * d3 < 1.000000011686097E-007D) {
      return null;
    }
    double d4 = (d0 - c) / d3;

    return (d4 >= 0.0D) && (d4 <= 1.0D) ? a(a + d1 * d4, b + d2 * d4, c + d3 * d4) : null;
  }

  public String toString()
  {
    return "(" + a + ", " + b + ", " + c + ")";
  }

  public void a(float f) {
    float f1 = MathHelper.cos(f);
    float f2 = MathHelper.sin(f);
    double d0 = a;
    double d1 = b * f1 + c * f2;
    double d2 = c * f1 - b * f2;

    b(d0, d1, d2);
  }

  public void b(float f) {
    float f1 = MathHelper.cos(f);
    float f2 = MathHelper.sin(f);
    double d0 = a * f1 + c * f2;
    double d1 = b;
    double d2 = c * f1 - a * f2;

    b(d0, d1, d2);
  }
}

Ve nedense koca eklentide sadece String'ler Türkçe.

A-aa tanıtım videonda görev çubuğunda gördüğüm kahve kupası sembolü de ne ? Hmm,evet benim bu eklentiyi de parçalamak için kullandığım jar dosyalarının kaynak kodunu gösteren,emek hırsızlarının bir numaralı silahı Java Decompiler.




Ayrıca videonun
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor. Giriş yap veya üye ol.
bakarak da çocuğum matematik ile imtihanını öğrenebilirsiniz.
Ulan bende bir gelişme var diye sevinmiştim,21.Yüzyılın bilgisayar konusunda Afrika'dan sonra en lamer ülkesiyiz sanırım.

Bu arada genç adam hiç disipline gitmiş miydin ?

Plugini omu yaptı bilmiyorum ama bu dediğin matematik kodlarını onun yazmasına gerek yok. Hazır classlar halinde API niyetine kullanabilir.
 

TheMuhammed2188

Java <3
En iyi cevaplar
0
Class isimleri Ingilizce,Metot isimleri Ingilizce,onu geçtik Variable isimleri de Ingilizce hadi onuda boş geçtik ProtocolLib ,koca Türkiye'de kaç kişi ProtocolLib'in ne işe yaradığını biliyor ?
Tamam seni kırmayalım boş geç yukarıyı da senin yaşın kaç 12 mü 13 mü ? Bu matematik formülleriyle işlem yapmayı nereden öğrendin ?
Kod:
package com.anticheat;

import java.util.Random;

public class MathHelper
{
  private static float[] a = new float[65536];

  private static final int[] b = { 0, 1, 28, 2, 29, 14, 24, 3, 30, 22, 20, 15, 25, 17, 4, 8, 31, 27, 13, 23, 21, 19, 16, 7, 26, 12, 18, 6, 11, 5, 10, 9 };

  static
  {
    for (int i = 0; i < 65536; i++)
      a = ((float)Math.sin(i * 3.141592653589793D * 2.0D / 65536.0D));
  }

  public static final float sin(float f)
  {
    return a[((int)(f * 10430.378F) & 0xFFFF)];
  }

  public static final float cos(float f) {
    return a[((int)(f * 10430.378F + 16384.0F) & 0xFFFF)];
  }

  public static final float c(float f) {
    return (float)Math.sqrt(f);
  }

  public static final float sqrt(double d0) {
    return (float)Math.sqrt(d0);
  }

  public static int d(float f) {
    int i = (int)f;

    return f < i ? i - 1 : i;
  }

  public static int floor(double d0) {
    int i = (int)d0;

    return d0 < i ? i - 1 : i;
  }

  public static long d(double d0) {
    long i = ()d0;

    return d0 < i ? i - 1L : i;
  }

  public static float abs(float f) {
    return f >= 0.0F ? f : -f;
  }

  public static int a(int i) {
    return i >= 0 ? i : -i;
  }

  public static int f(float f) {
    int i = (int)f;

    return f > i ? i + 1 : i;
  }

  public static int f(double d0) {
    int i = (int)d0;

    return d0 > i ? i + 1 : i;
  }

  public static int a(int i, int j, int k) {
    return i > k ? k : i < j ? j : i;
  }

  public static float a(float f, float f1, float f2) {
    return f > f2 ? f2 : f < f1 ? f1 : f;
  }

  public static double a(double d0, double d1, double d2) {
    return d0 > d2 ? d2 : d0 < d1 ? d1 : d0;
  }

  public static double b(double d0, double d1, double d2) {
    return d2 > 1.0D ? d1 : d2 < 0.0D ? d0 : d0 + (d1 - d0) * d2;
  }

  public static double a(double d0, double d1) {
    if (d0 < 0.0D) {
      d0 = -d0;
    }

    if (d1 < 0.0D) {
      d1 = -d1;
    }

    return d0 > d1 ? d0 : d1;
  }

  public static int nextInt(Random random, int i, int j) {
    return i >= j ? i : random.nextInt(j - i + 1) + i;
  }

  public static float a(Random random, float f, float f1) {
    return f >= f1 ? f : random.nextFloat() * (f1 - f) + f;
  }

  public static double a(Random random, double d0, double d1) {
    return d0 >= d1 ? d0 : random.nextDouble() * (d1 - d0) + d0;
  }

  public static double a(long[] along) {
    long i = 0L;
    long[] along1 = along;
    int j = along.length;

    for (int k = 0; k < j; k++) {
      long l = along1[k];

      i += l;
    }

    return i / along.length;
  }

  public static float g(float f) {
    f %= 360.0F;
    if (f >= 180.0F) {
      f -= 360.0F;
    }

    if (f < -180.0F) {
      f += 360.0F;
    }

    return f;
  }

  public static double g(double d0) {
    d0 %= 360.0D;
    if (d0 >= 180.0D) {
      d0 -= 360.0D;
    }

    if (d0 < -180.0D) {
      d0 += 360.0D;
    }

    return d0;
  }

  public static int a(String s, int i) {
    int j = i;
    try
    {
      j = Integer.parseInt(s);
    }
    catch (Throwable localThrowable)
    {
    }
    return j;
  }

  public static int a(String s, int i, int j) {
    int k = i;
    try
    {
      k = Integer.parseInt(s);
    }
    catch (Throwable localThrowable)
    {
    }
    if (k < j) {
      k = j;
    }

    return k;
  }

  public static double a(String s, double d0) {
    double d1 = d0;
    try
    {
      d1 = Double.parseDouble(s);
    }
    catch (Throwable localThrowable)
    {
    }
    return d1;
  }

  public static double a(String s, double d0, double d1) {
    double d2 = d0;
    try
    {
      d2 = Double.parseDouble(s);
    }
    catch (Throwable localThrowable)
    {
    }
    if (d2 < d1) {
      d2 = d1;
    }

    return d2;
  }
}


3DVektörler mi ? Ciddisin sen :)
Kod:
package com.anticheat;

public class Vec3D
{
  public static double a;
  public static double b;
  public static double c;

  public static Vec3D a(double d0, double d1, double d2)
  {
    return new Vec3D(d0, d1, d2);
  }

  protected Vec3D(double d0, double d1, double d2) {
    if (d0 == -0.0D) {
      d0 = 0.0D;
    }

    if (d1 == -0.0D) {
      d1 = 0.0D;
    }

    if (d2 == -0.0D) {
      d2 = 0.0D;
    }

    a = d0;
    b = d1;
    c = d2;
  }

  protected Vec3D b(double d0, double d1, double d2) {
    a = d0;
    b = d1;
    c = d2;
    return this;
  }

  public static Vec3D a() {
    double d0 = MathHelper.sqrt(a * a + b * b + c * c);

    return d0 < 0.0001D ? a(0.0D, 0.0D, 0.0D) : a(a / d0, b / d0, c / d0);
  }

  public double b(Vec3D vec3d) {
    return a * a + b * b + c * c;
  }

  public Vec3D add(double d0, double d1, double d2) {
    return a(a + d0, b + d1, c + d2);
  }

  public double d(Vec3D vec3d) {
    double d0 = a - a;
    double d1 = b - b;
    double d2 = c - c;

    return MathHelper.sqrt(d0 * d0 + d1 * d1 + d2 * d2);
  }

  public double distanceSquared(Vec3D vec3d) {
    double d0 = a - a;
    double d1 = b - b;
    double d2 = c - c;

    return d0 * d0 + d1 * d1 + d2 * d2;
  }

  public double d(double d0, double d1, double d2) {
    double d3 = d0 - a;
    double d4 = d1 - b;
    double d5 = d2 - c;

    return d3 * d3 + d4 * d4 + d5 * d5;
  }

  public double b() {
    return MathHelper.sqrt(a * a + b * b + c * c);
  }

  public Vec3D b(Vec3D vec3d, double d0) {
    double d1 = a - a;
    double d2 = b - b;
    double d3 = c - c;

    if (d1 * d1 < 1.000000011686097E-007D) {
      return null;
    }
    double d4 = (d0 - a) / d1;

    return (d4 >= 0.0D) && (d4 <= 1.0D) ? a(a + d1 * d4, b + d2 * d4, c + d3 * d4) : null;
  }

  public Vec3D c(Vec3D vec3d, double d0)
  {
    double d1 = a - a;
    double d2 = b - b;
    double d3 = c - c;

    if (d2 * d2 < 1.000000011686097E-007D) {
      return null;
    }
    double d4 = (d0 - b) / d2;

    return (d4 >= 0.0D) && (d4 <= 1.0D) ? a(a + d1 * d4, b + d2 * d4, c + d3 * d4) : null;
  }

  public Vec3D d(Vec3D vec3d, double d0)
  {
    double d1 = a - a;
    double d2 = b - b;
    double d3 = c - c;

    if (d3 * d3 < 1.000000011686097E-007D) {
      return null;
    }
    double d4 = (d0 - c) / d3;

    return (d4 >= 0.0D) && (d4 <= 1.0D) ? a(a + d1 * d4, b + d2 * d4, c + d3 * d4) : null;
  }

  public String toString()
  {
    return "(" + a + ", " + b + ", " + c + ")";
  }

  public void a(float f) {
    float f1 = MathHelper.cos(f);
    float f2 = MathHelper.sin(f);
    double d0 = a;
    double d1 = b * f1 + c * f2;
    double d2 = c * f1 - b * f2;

    b(d0, d1, d2);
  }

  public void b(float f) {
    float f1 = MathHelper.cos(f);
    float f2 = MathHelper.sin(f);
    double d0 = a * f1 + c * f2;
    double d1 = b;
    double d2 = c * f1 - a * f2;

    b(d0, d1, d2);
  }
}

Ve nedense koca eklentide sadece String'ler Türkçe.

A-aa tanıtım videonda görev çubuğunda gördüğüm kahve kupası sembolü de ne ? Hmm,evet benim bu eklentiyi de parçalamak için kullandığım jar dosyalarının kaynak kodunu gösteren,emek hırsızlarının bir numaralı silahı Java Decompiler.




Ayrıca videonun
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor. Giriş yap veya üye ol.
bakarak da çocuğum matematik ile imtihanını öğrenebilirsiniz.
Ulan bende bir gelişme var diye sevinmiştim,21.Yüzyılın bilgisayar konusunda Afrika'dan sonra en lamer ülkesiyiz sanırım.

Bu arada genç adam hiç disipline gitmiş miydin ?

Hahaha güldürdün beni :)
Onlar boşuna duruyor ve zaten ProtocolLib'e ait değil onların ikisi.
Anti Chest-ESP için birşeyler deniyordum ve onlara gerek kalmadı yani silicektim unutmuşum istersen sil bir şey değiştirmez :)
NOT: Bunlar aslında zaten Bukkit ya da Spigot'un içinde zaten bulunmakta :) (MathHelper ve Vec3D)
NOT 2: Java Decompiler'de ne açtığımı bilmeden konuşma :)
NOT 3: Yaşımı da bilmeden konuşma :)
NOT 4: (Matematik imtahanı kısmı) Pek anlatmayı beceremediğim için olabilir mi ? :) Zaten matematiğim düşük :(
NOT 5: Ben çalıntı yapsaydım bile isimleri Türkçe yapabilirdim yani alakası yok :)
 
Son düzenleme:

RazAssassin

Zombi Katili
En iyi cevaplar
0
Ya tamam kısacası size bir özet geçeyim.
Arkadaş anti killaura yı çalmamış.Çalıntı falan yok tamamıyla kendisi hazırlamış belki bi yerlerini bakmıştır ama fikirin aslı onda.
Bunu nasıl anladın derseniz 1. videoda tanıtım yapıyordu.Orada anında vurar vurmaz killaura anlaşıldı ve bir altın parçası düştü.
Şimdi bunun aslını size anlatıyorum.
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor. Giriş yap veya üye ol.
buraya bakarsanız anlarsınız.
Böyle bir skriptimiz var.Çalışma mantığı şu.Arkaya görünmez bir inek spawnlıyor.Sonra ise o ineği kesince içinden bir altın parçası düşüyor.O altın parçası girdiği an envantere skript devreye giriyor.Adamı kickliyor vs.
1. videoda gördüğümüz üzere ise bir mobu kesince içinden altın parçası çıktı.Bu arkadaşımız ise zaten skript fazla öğrenilmemiş vs. diye düşünerek anında böyle bir şey yaparak ismini yaymak istedi.Yabancılar vs. ismini bilsin istedi.
Benim fikrim bu.
 

TheMuhammed2188

Java <3
En iyi cevaplar
0
Dediğim gibi inanmıyorum,ancak gözümle görürsem,yani istediğini kandırabilirsin,belki hatta beni bile ama kendini kandıramazsın.Yeme bizi.'Eklentilerden toparlayıp bir araya getirdim' desen gene emeğine saygı duyarız ama cidden hiç yakışmıyor.
Toparladın diye emek hırsızı gözü koyacak değiliz ama bu şekilde devam edersen ve yakalanırsan ki yakalanacaksın anında emek hırsızı damgasını yersin.Saygınlık kazanacağım derken yerin dibine girersin.Toparladım de bizde kullanır teşekkür ederiz.

Senin verdiğin fotoğrafda anlatmak istediğim Vec3D gibi şeylerle uğraşmıyorum'u kastetmiştim :)
canSee kısmı bana ait değil fakat internette yayınlanmış ve bana ait olmadığınıda söyledim.Bu emek hırsızlığı değil ve bu şu an kullanımda bile değil :)
Bana inanmayanlar için video çekicem ve gözlerinin önünde yeni engelleme özelliği ekliyeceğim :)
NOT: Herhalde kodları ezberlememi beklemiyorsunuzdur :)
 
Son düzenleme:
Üst