Şu skripti yapabilecek biri lazım!

parkonmax

Taş Madencisi
En iyi cevaplar
0
Skripti attığımda 3 hata çıktı. Ne bugu olabilir sence ? Arkadaş skript yazmayı bilmiyorsa benim suçum ne ? Koymasını düşünmüş ama kırmasını düşünememiş :p
 

xEndlessV2

Elmas Madencisi
En iyi cevaplar
0
Skripti attığımda 3 hata çıktı. Ne bugu olabilir sence ? Arkadaş skript yazmayı bilmiyorsa benim suçum ne ? Koymasını düşünmüş ama kırmasını düşünememiş :p
Hocam skripti denemeden,direk olarak attım.Arkadaş ne hataları olduğunu söylerse düzeltirim.Beni tanımadan,skript bilgimi bilmeden böyle bir yorum yapmanız çok çirkin ve ahlaksızca bir davranış.

NOVATAB cihazımdan Tapatalk kullanılarak gönderildi
 

xEndlessV2

Elmas Madencisi
En iyi cevaplar
0
Skriptteki hatalari deneyip solersen pcye gecnce duzeltirim.

NOVATAB cihazımdan Tapatalk kullanılarak gönderildi
 

AhmetDinc

Demir Madencisi
En iyi cevaplar
0
Kod:
command /hades:
    permission: spawner.hades
    trigger:
        if player is op:
            give 1 52 named "&aHades" to player
            send "&aHades spawnerini aldın!"
          
on place of block:
    if event-block's name is "&aHades":
        add event-block's location to {locshades::*}
      
every 1 seconds:
    add 1 to {dmzsayac.%{locshades::*}%}
    if {dmzadim::*} is "true":
        set {domuzadamspawn} to random element of {locshades::*}
        spawn 1 zombie pigman at {domuzadamspawn}
        make last spawned entity wear all gold armour
        set name of spawned entity to "&6Hades"
        set {dmzadim::*} to "false"
    if {dmzsayac.%{locshades::*}%} is 120:
        delete {dmzsayac.%{locshades::*}%}
        set {dmzadim::*} to true
       
on death:
    victim is a zombie pigman:
        victim's name is "&aHades":
            clear all drops
            drop 1 ghast tear at attacker
 

ElmasKatili

Taş Madencisi
En iyi cevaplar
0
Kod:
command /hades:
    permission: spawner.hades
    trigger:
        if player is op:
            give 1 52 named "&aHades" to player
            send "&aHades spawnerini aldın!"
         
on place of block:
    if event-block's name is "&aHades":
        add event-block's location to {locshades::*}
     
every 1 seconds:
    add 1 to {dmzsayac.%{locshades::*}%}
    if {dmzadim::*} is "true":
        set {domuzadamspawn} to random element of {locshades::*}
        spawn 1 zombie pigman at {domuzadamspawn}
        make last spawned entity wear all gold armour
        set name of spawned entity to "&6Hades"
        set {dmzadim::*} to "false"
    if {dmzsayac.%{locshades::*}%} is 120:
        delete {dmzsayac.%{locshades::*}%}
        set {dmzadim::*} to true
      
on death:
    victim is a zombie pigman:
        victim's name is "&aHades":
            clear all drops
            drop 1 ghast tear at attacker
Sa Ahmet Bey işe yarıyormu? Hata varmı?
 

DjuitieTR

Marangoz
En iyi cevaplar
0
Beyler Fasa Fisoyu Bırakalım Buyur Kardeşim Çalısıyor bizzat denedim
Temel Olarak @xEndlessV2'nin skriptini aldım
Buyur Kardeşim
Ayrıca xEndlessV2 Belirtmek İsterim çok 's name kullanmıssın onlar işe yaramaz o tür şeylerde o sadece oyuncular için geçerlidir
Bloklarda felan Display name kullanmalısın
İyi Forumlar
Kod:
options:
    Mob Type: zombie pigman
   
command /hades:
    permission: spawner.hades
    trigger:
        if player is op:
            give 1 monster spawner named "&aHades" to player
            send "&aHades spawnerini aldın!"
         
on place:
    if tool's display name is "&aHades":
        add location of event-block to {locshades::*}
        set {%location of event-block%} to "%location of event-block%"
        send "Başarı İle Yerleştirdin Konum >> %location of event-block%"
     
every 15 seconds:
    loop {locshades::*}:
        add 1 to {_s}
        set spawned {@Mob Type}'s display name to "&aHades"
        spawn 1 zombie pigman at loop-value
        set spawned {@Mob Type}'s tool to gold sword
        equip spawned {@Mob Type} with gold Helmet
        equip spawned {@Mob Type} with gold Chestplate
        equip spawned {@Mob Type} with gold Leggings
        equip spawned {@Mob Type} with gold boots
       
on break:
    if {%location of event-block%} is set:
        delete {%location of event-block%}
        remove location of event-block from {locshades::*}
        send "Spawnerin Kırıldı."
        cancel event
        set block to air
        give 1 monster spawner named "&aHades" to player
       
command /d:
    permission: d.hades
    trigger:
        loop {locshades::*}:
            add 1 to {_s}
            spawn 1 zombie pigman at loop-value
            set spawned {@Mob Type}'s display name to "&aHades"
            set spawned {@Mob Type}'s tool to gold sword
            equip spawned {@Mob Type} with gold Helmet
            equip spawned {@Mob Type} with gold Chestplate
            equip spawned {@Mob Type} with gold Leggings
            equip spawned {@Mob Type} with gold boots
           
on death:
    victim is a zombie pigman:
        if name of zombie pigman is "&aHades":
            clear drops
            drop 1 ghast tear at attacker
 

xEndlessV2

Elmas Madencisi
En iyi cevaplar
0
Beyler Fasa Fisoyu Bırakalım Buyur Kardeşim Çalısıyor bizzat denedim
Temel Olarak @xEndlessV2'nin skriptini aldım
Buyur Kardeşim
Ayrıca xEndlessV2 Belirtmek İsterim çok 's name kullanmıssın onlar işe yaramaz o tür şeylerde o sadece oyuncular için geçerlidir
Bloklarda felan Display name kullanmalısın
İyi Forumlar
Kod:
options:
    Mob Type: zombie pigman
   
command /hades:
    permission: spawner.hades
    trigger:
        if player is op:
            give 1 monster spawner named "&aHades" to player
            send "&aHades spawnerini aldın!"
         
on place:
    if tool's display name is "&aHades":
        add location of event-block to {locshades::*}
        set {%location of event-block%} to "%location of event-block%"
        send "Başarı İle Yerleştirdin Konum >> %location of event-block%"
     
every 15 seconds:
    loop {locshades::*}:
        add 1 to {_s}
        set spawned {@Mob Type}'s display name to "&aHades"
        spawn 1 zombie pigman at loop-value
        set spawned {@Mob Type}'s tool to gold sword
        equip spawned {@Mob Type} with gold Helmet
        equip spawned {@Mob Type} with gold Chestplate
        equip spawned {@Mob Type} with gold Leggings
        equip spawned {@Mob Type} with gold boots
       
on break:
    if {%location of event-block%} is set:
        delete {%location of event-block%}
        remove location of event-block from {locshades::*}
        send "Spawnerin Kırıldı."
        cancel event
        set block to air
        give 1 monster spawner named "&aHades" to player
       
command /d:
    permission: d.hades
    trigger:
        loop {locshades::*}:
            add 1 to {_s}
            spawn 1 zombie pigman at loop-value
            set spawned {@Mob Type}'s display name to "&aHades"
            set spawned {@Mob Type}'s tool to gold sword
            equip spawned {@Mob Type} with gold Helmet
            equip spawned {@Mob Type} with gold Chestplate
            equip spawned {@Mob Type} with gold Leggings
            equip spawned {@Mob Type} with gold boots
           
on death:
    victim is a zombie pigman:
        if name of zombie pigman is "&aHades":
            clear drops
            drop 1 ghast tear at attacker
Buda çalışıcaktır.
 
Üst